Страж Ужаса — не рядовой демон Пылающего Легиона. Это офицеры Армий Вторжения, причем огромной силы. Подобное существо призывается умелым чернокнижником-демонологом — что намекает нам, что на подчинение подобного существа нужно много сил.
Иными словами — крайне маловероятно, что подобное порождение Круговерти могло было быть просто так уничтожено группой отшельников. Не говоря уже о том, что демон либо теряет материальную оболочку, возвращаясь в Круговерть, либо его душа ритуалом кристаллизуется, превращаясь в камень душ. Либо/либо.
После смерти они оставляют стремительно увядающее тело, а не вместилище духа, т.к. тот прикован к Аргусу.
6.12.4. Телепортация. Переходы между локациями и перемещения на дальние локации запрещены, если данное не обусловлено отчетом либо отыгрышем ведущего (или же персонажа) под надсмотром мастера. Однако, исключением является перемещения из естественных источников столиц. Пример: Даларан имеет возможность отправить персонажей в столицы их рас или же оплоты, в связи с сюжетной цепочкой прохождения оного. Но вы не можете, например, из Брилла попасть в Даларан в связи с тем, что это не обусловлено сюжетной линией с игромеханической расстановкой порталов. Но вы можете создать портал ( это дело достаточно сложное и требует внимания со стороны проверяющих) путем написания отчета.
А потом — создание портала между Круговертью, в которую провалился Дренор, и Великой Запредельной Тьмой, где все еще находится Азерот, «несколько» трудоемкий процесс. Возможно, в Шатратте и были готовые путевые врата или настройки — но что бы случайный чародей, даже если из он был из Стражей Тирисфаля, без длительной подготовки и простым прочтением заклинания создал портал между, на минуту, двумя мирами, находящимися в разных измерениях, из Крутогорья, где и так есть куда прикладывать время и силы?
Иными словами — крайне маловероятно, что подобное порождение Круговерти могло было быть просто так уничтожено группой отшельников. Не говоря уже о том, что демон либо теряет материальную оболочку, возвращаясь в Круговерть, либо его душа ритуалом кристаллизуется, превращаясь в камень душ. Либо/либо.
После смерти они оставляют стремительно увядающее тело, а не вместилище духа, т.к. тот прикован к Аргусу.
6.12.4. Телепортация. Переходы между локациями и перемещения на дальние локации запрещены, если данное не обусловлено отчетом либо отыгрышем ведущего (или же персонажа) под надсмотром мастера. Однако, исключением является перемещения из естественных источников столиц. Пример: Даларан имеет возможность отправить персонажей в столицы их рас или же оплоты, в связи с сюжетной цепочкой прохождения оного. Но вы не можете, например, из Брилла попасть в Даларан в связи с тем, что это не обусловлено сюжетной линией с игромеханической расстановкой порталов. Но вы можете создать портал ( это дело достаточно сложное и требует внимания со стороны проверяющих) путем написания отчета.
А потом — создание портала между Круговертью, в которую провалился Дренор, и Великой Запредельной Тьмой, где все еще находится Азерот, «несколько» трудоемкий процесс. Возможно, в Шатратте и были готовые путевые врата или настройки — но что бы случайный чародей, даже если из он был из Стражей Тирисфаля, без длительной подготовки и простым прочтением заклинания создал портал между, на минуту, двумя мирами, находящимися в разных измерениях, из Крутогорья, где и так есть куда прикладывать время и силы?
rp-wow.ru/events/1631.html
rp-wow.ru/events/1659.html
При одобрении 3/3
/осуждение
rp-wow.ru/events/1687.html