Предметы

Навигация по системе предметов

Внутриигровые предметы

Как получить предметы
Как выбрать модель своего предмета
Система механики предметов
Слоты предметов
Качество предметов
Правая и левая рука
Как использовать предметы
Получение предметов
Приобретение предметов у торговцев или других игроков
Создание предметов
Добыча
Перековка
Зелья
Средства передвижения и спутники


Внутрииигровые предметы

Внутриигровые предметы (предметы с характеристиками) — важная часть системы боя и развития персонажа. Каждый такой предмет улучшает одну или несколько характеристик, когда надет на персонаже.

Всего существует 8 характеристик персонажа: сила, ловкость, интеллект, дух, стойкость, сноровка, воля, критический шанс.

Описание характеристик предметов
Характеристика Описание характеристики
Сила Сила является показателем физической мощи персонажа, его способности наносить повреждения с помощью тяжелых средств — например тяжелого молота, огромного меча или добрых кулаков. Атакующая характеристика.
Ловкость Будь то ловкость рук или тела — такие персонажи смогут нанести смертоносные повреждения изящным холодным оружием — например кинжалами или легкими мечами, и при этом отлично управиться с луком. Тот, кто избрал для себя путь ловкости, проворный и быстрый как в ближнем, так и в дальнем бою. Атакующая характеристика.
Интеллект

Наделенные знаниями персонажи могут применять свой интеллект на практике, чтобы наносить повреждения противникам силой своей мысли — прямо или косвенно. Маги, призывающие огненные глыбы с небес или инженеры, орудующие своими изобретениями — все они применяют интеллект для сражения с противником. Атакующая характеристика.

Дух Любой, кто силен не телом и разумом, но духом — способен воззвать к магическому исцелению раненых. При помощи своего сильного духа паладин способен исцелить даже самые сложные раны, тогда как сильный духом некромант не убоится потратить свою жизненную энергию для исцеления мертвецов. Исцеляющая характеристика, защитная характеристика против критического шанса.
Стойкость Выносливые персонажи с легкостью переживут даже самые тяжкие ранения, поскольку тело их невероятно окрепло. Защитная характеристика против силы.
Сноровка Проворные персонажи без труда парируют удар или отпрянут в сторону от стрелы, летящей прямо в них. Защитная характеристика против ловкости.
Воля Контролирующие свой разум персонажи способны защищаться от магии и всевозможных ухищрений, где разум — первичен. Защитная характеристика против интеллекта.
Критический шанс Невероятная удача сопутствует этим персонажам, позволяя наносить слишком удачные или быстрые удары. Атакующая характеристика с двойным уроном. 

Получение предметов

#item-getting
Обычным способом предметы заполучить невозможно, тем не менее получить их можно при помощи: отчетов, торговли в самой игре или сбором добычи, акциях от Darkmoon.

Выбор модели своего предмета

Выбор модели своего предмета

Изначально предметы не имеют никакой отображаемой модели в игре — они дают только бонусы к характеристикам. Тем не менее, как только предмет был надет на персонажа, игрок может самостоятельно присвоить ему модель, использовав команду .display в самой игре — это позволит присвоить ему визуальную составляющую.

Внутриигровые предметы, их характеристики
Слот Характеристики Серые
(Низкого
качества)
Белые
(Обычного
качества)
Зеленые
(Необычного
качества)
Синие
(Редкого
качества)
Фиолетовые
(Эпического
качества)
Голова Защита и дух - 1 2 3 4
Плечи Защита и дух - 1 2 3 4
Грудь Защита и дух 1 2 3 4 5
Пояс Защита и дух - - 1 2 3
Ноги Защита и дух 1 2 3 4 5
Ступни Защита и дух - 1 2 3 4
Запястья Защита и дух - - 1 2 3
Кисти рук Защита и дух - 1 2 3 4
Плащ Защита и дух - - 1 2 3
Левая рука Только атака 2 3 4 5 6
Правая рука Только атака 2 3 4 5 6
Рубашка Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Шея Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Палец Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Аксессуар Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Броня при комплекте 2 8 18 (24)* 28 (37)* 38 (50)*
Атака при комплекте 4 6 8 (14)* 10 (19)* 12 (24)*


*Если собрать несколько предметов одного качества, то персонаж получит бонус, пока на нем надета необходимая комбинация.

Слоты предметов

Слоты предметов

Каждый внутриигровой предмет может подойти только к определенному слоту, при этом: голова, плечи, грудь, пояс, ноги, ступни, запястья, кисти рук, плащ дают только характеристики стойкости, сноровки, воли (защитные) и духа, рубашка, шея, палец и аксессуар дают дух и критический шанс, правая рука и левая рука дают только характеристики силы, ловкости, интеллекта (атакующие).

Качество предметов

Качество предметов

Предметы могут быть низкого, обычного, необычного, редкого и эпического качества. Чем лучше предмет по своему качеству, тем он дает больше характеристик. Редкие и эпические предметы получить довольно сложно. 

Правая и левая руки

Правая и левая рука

Если на персонаже экипирован только один атакующий предмет, то он дает бонус в 50% к характеристикам (например, предмет на +3 к силе, единственно экипированный, даст дополнительно +1 к силе). При одновременной экипировки правой и левой руки такой бонус отсутствует.

Как использовать предметы

Как использовать предметы

1) Надеть на своего персонажа предмет;
2) Установить предмету желаемую модель при помощи команды .disp или, кликнув по предмету правой кнопкой мыши, выбрать «Изменить».

При экипировке нескольких предметов одинакового качества персонаж получит дополнительный бонус. Получить бонусы сразу от двух комплектов или путем их смешения невозможно.

Бонусы с набора комплекта предметов
Качество предметов Необходимое количество
предметов одного качества
Бонус
Необычное 8 +1 ко всем характеристикам
Необычное 14 +2 ко всем характеристикам
Редкое 8 +2 ко всем характеристикам
Редкое 14 +3 ко всем характеристикам
Эпическое 8 +3 ко всем характеристикам
Эпическое 14 +4 ко всем характеристикам

Получение предметов

Предметы могут быть приобретены у внутриигровых торговцев, других игроков, а также в качестве награды за отчеты или при помощи перековки. В некоторых случаях их можно получить за участие в конкурсах и акциях от Darkmoon или как вознаграждение от администрации. При желании можно поддержать проект материально и получить за это бонус в виде предметов.

Приобретение предметов у торговцев или других игроков

Приобретение предметов у торговцев или других игроков

На Ярмарке Новолуния и по всему миру можно найти торговцев, которые будут рады продать вам некоторые из предметов за игровое золото или ресурсы, в том числе у таких торговцев можно получить волшебные сундуки Новолуния (такие сундуки продаются у торговца «Жадный(-ая) торговец(-ка)»). 

Из волшебного сундука Новолуния с некоторым шансом может выпасть полезный внутриигровой предмет. Шанс получения предмета из сундука составляет ~70%, из которых 2/3 — вероятность того, что это окажется вещь соответствующего сундуку качества. Остальные 1/3 — это вещь качеством ниже. Итого ~46% выпадет то, что нужно, ~24%, выпадет вещь более низкого качества, ~30%, что не выпадет ничего.

Помимо вышеописанных торговцев, поторговать можно и с другими игроками. Условия торговли между игроками свободные — единственное, что не допускается, так это совершение сделок по обмену, продаже или изготовлению внутриигровых предметов без использования ролевого взаимодействия между персонажами.

Создание предметовСоздание предметов

Ремесленники способны создавать предметы любого качества, если у них есть для этого имеется опыт создания предметов качеством ниже.

Опыт создания  — это навыки ремесленника в изготовлении предметов. Ремесленник сможет изготовить предмет определённого качества только при условии успешного создания хотя бы одного предмета более низкого качества. За основу ремесла берется предмет обычного качества.  Так, например, если ремесленник желает изготовить для себя предмет эпического качества, то ему необходимо перед этим изготовить предметы редкого,  необычного, обычного или низкого качества.

Чем лучше качество создаваемого предмета, тем больше отчетов потребуется на его создание. Тем не менее, создание предметов выглядит довольно просто — игрок создает для себя предмет через отыгрыш, отыгрывая, например, его ковку или выплавку. Обратите внимание, что события по созданию предметов должны демонстрировать именно процесс создания, если больше половины событий посвящено поиску ресурсов или сбору материалов, то проверяющий обязан продлить цепочку (серию) событий на недостающее от половины количества событий. События, где происходит проверка созданных предметов, считаются процессом создания. Присутствие создателя предмета (персонажа, за которым закреплен прогресс) обязательно на событии для учета ему прогресса создания. 

Писатель отчета, указавший в награду предмет, обязательно указывает, на какой слот предмет создается, а также указывает качество этого предмета (при наличии). Указание цепочки (серии) отчетов по созданию предмета обязательно, если имеются предшествующие отчеты (если таковых не приложено, то прогресс продолжен быть не может).

Как только цепочка (серия) отчетов по созданию предмета была завершена, проверяющим в последнем отчете цепочки (серии) вердиктом одобрения выставляется требование об отправке. Как только арбитр подтвердит выдачу, то ответным письмом будет направлен созданный предмет на персонажа, указанного вердиктом отчета. 

Награда за отчеты с прогрессом создания предметов уменьшается на 50%.

Требуемое количество отчетов для создания предмета
Качество/характеристики Полностью
случайный
Конкретный слот Конкретный слот
и конкретная
характеристика
Необходимость
наличия событий с определенной оценкой
Низкое 1 1+ 2+ -
Обычное
1+ 1+ 2+ -
Необычное

(требуется опыт создания обычного предмета)
2+ 3+ 4+ 4-6 (x1)
Редкое

(требуется опыт создания необычного предмета)
3+ 4+ 6+ 4-6 (x2)
или
7-9 (x1)
Эпическое

(требуется опыт создания редкого предмета)
6+ 8+ 12+ 7-9 (x2)
или
10-12 (x1)


При недостаточности качества обыгрываемого события проверяющий вправе продлить цепочку с мотивированным обоснованием этого в вердикте рассматриваемого им творчества.

Добыча предметов

Добыча предметов

Любые персонажи могут во время своих странствий найти предметы, которые усилят их. Цепочки (серии) на получение таких предметов не снижают награды за отчеты, однако для учета прогресса в конкретном событии по добыче предмета должно быть минимум 5 игроков. Присутствие добытчика предмета (персонажа, за которым закреплен прогресс) обязательно на событии для учета ему прогресса добычи. 

Писатель отчета, указавший в награду предмет, обязательно указывает, на какой слот предмет добывается (при наличии), а также указывает качество этого предмета (при наличии). Указание цепочки (серии) отчетов по добыче предмета обязательно, если имеются предшествующие отчеты (если таковых не приложено, то прогресс продолжен быть не может).

После вердикта об одобрении игроку, указанному проверяющим отчета, высылается на внутриигровую почту предмет.

Требуемое количество отчетов для добычи предмета
Качество предмета Полностью случайный предмет Предмет на конкретный слот Предмет на конкретный слот и характеристику Необходимость наличия событий с определенной оценкой
Низкое 2 2 + 3 + -
Обычное 2 + 2 + 4 + -
Необычное 3 + 4 + 6 + 4-6 + (х1)
Редкое 4 + 5 + 8 + 7-9 + (х1)
Эпическое 7 + 9 + 14 + 10-12 + (х1)

Перековка

Перековка

Со временем у вашего персонажа может скапливаться бесполезный хлам в виде ненужных предметов с неподходящими характеристиками и прочим. Перековка позволяет избавиться от ненужных вещей и заполучить нужные. Как это сделать?

Перековка на случайный предмет качеством выше

Перековка на случайный предмет качеством выше

Берутся 4 предмета одного качества (серые, белые, зеленые, синие, фиолетовые) и отправляются единым запросом у ближайшего почтового ящика в специально разделе под названием «Перековка». В течение часа (иногда больше) вам обратным письмом придет 1 случайная вещь качеством выше. То есть, если вы отправляли 4 белые вещи, придет 1 случайная зеленая.

Перековка на конкретный слот со случайными характеристиками

Перековка на конкретный слот со случайными характеристиками

На данный момент ролевая перековка доступна только для тех, у кого есть печати мастера.
В данном случае отправляются 3 предмета одного качества, 1/2/4/12 печатей мастера (для улучшения предметов из предметов серого/белого/зеленого/синего качества соответственно).

В запросе на перековку должен быть выбран слот, на который происходит перековка, а определение характеристики происходит автоматически случайным образом.

Пример правильного вложения:

Вид: Случайная характеристика

[Голова +2]x1 [Грудь +3]x1 [Грудь +3]x1 [Печать мастера]x4

Слот: Палец

Все предметы одного качества — зеленого . Приложено было 4 печати, что соответствует предметам зелёного качества. Следующий уровень качества предметов — это синий, а значит на почту придет предмет синего качества, который имеет случайный набор характеристик.

Перековка на предмет такого же качества с конкретной характеристикой

Перековка на предмет такого же качества с конктретной характеристикой

Не повышает качество предметов, а меняет его характеристику на конкретную с использованием печатей мастера. Для этого нужно отправить 3 предмета одного качества, 1/2/4/12/24 печати мастера (для изменения предмета серого/белого/зеленого/синего/фиолетового качества предмета соответственно), указав в соответствующих разделах слот и характеристику.

Пример правильного вложения:

Вид: Выбранная характеристика

[Пояс +2]x1 [Грудь +4]x1 [Плащ +2]x1 [Печать мастера]x12

Слот: Ступни
Характеристика: Воля

В запросе достаточно указать нужный слот. Качество предмета все равно будет определено автоматически. В данном случае, все предметы были синего качества, и выбрана характеристика. А значит, что обратно по почте придет предмет синего качества, с бонусом к воле.

Печати мастера

Печати мастера

Печати мастера — это внутриигровой предмет, который помогает в перековке. Печати мастера могут быть получены:

1) У внутриигрового торговца с именем «Мастера ремесленных дел» за ремесленные изделия.

2) Как награду за отчёты, где описывается, как ремесленник что-то улучшает или просто практикуется. Другими словами — работает непосредственно над повышением своих навыков, а не для извлечения из результата своей работы какой-то материальной выгоды (продажа за золото, получение предметов с характеристиками или ролевыми итогами).

Например, если создается амулет, способный телепортировать, и запрашивается ролевой итог на телепортацию — печать не положена. Также, если создаётся рецепт зелья невидимости, то печать не положена.

Получается печать мастера только в том случае, если тот же амулет телепортации, но уже созданный, с одобренным до этого ролевым итогом, дорабатывают и меняют ему зону охвата или позволяют телепортировать не одного, а сразу двух существ. Или, если в рецепт зелья невидимости добавляют какой-то реагент, что теперь, помимо невидимости, зелье позволяет ещё и дышать под водой.

О желании получить печати мастера игроку необходимо указать в желаемых наградах. Печать мастера зависит от оценки и высчитывается по формуле: оценка + 1.

Зелья

Зелья — расходуемые предметы, позволяющие временно усилить персонажа, исцелить его или задать иной эффект. Одно зелье можно применять раз в час. Некоторые дают мгновенный эффект, а некоторые длятся определенное время, например, 30 минут.

Зелья могут повышать следующие характеристики: сила, ловкость, интеллект, стойкость, сноровка, воля, дух, критический шанс, а также могут восстанавливать здоровье.

Необычное

зелье повышает характеристики на 3 единицы (либо восстанавливает 2 единицы здоровья).
Редкое зелье повышает характеристики на 6 единиц (либо восстанавливает 4 единицы здоровья).
Эпическое зелье повышает характеристики на 9 единиц (либо восстанавливает 6 единиц здоровья).

Зелья можно получить:

1) Купить по завышенной цене у торговца с именем «Перекупщик зелий» на Ярмарке Новолуния или в поселениях;
2) Отыграть изготовление или нахождение зелья и получить в награду по отчету. Для создания мощных зелий персонаж должен иметь определенный уровень.

Требования к созданию зелий
Качество зелья Получение зелья через создание Получение зелья через добычу
Необычное При отыгрыше создания зелья можно получить до 3 зелий. При отыгрыше добычи может быть получено не более 3 зелий необычного качества среди всех участников при оценке не ниже «4».
Редкое

Необходим опыт зельеварения — 3 приготовленных зелья необычного качества.

При отыгрыше создания зелья можно получить 2 зелья редкого качества.

При отыгрыше добычи может быть получено не более 2 зелий редкого качества среди всех участников при оценке не ниже «5».
Эпическое

Необходимо большой опыт зельеварения — 3 приготовленных редких зелья.
При отыгрыше создания зелья требуется 1 ремесленное изделие.

При отыгрыше создания зелья можно получить 1 зелье эпического качества.

При отыгрыше добычи может быть получено не более 1 зелья эпического качества среди всех участников при оценке не ниже «6»

Средства передвижения

Средства передвижения

Средства передвижения не дают никаких бонусов к характеристикам, но позволяют быстрее перемещаться по миру. По умолчанию все персонажи владеют навыками езды, и им необходимо лишь приобрести ездовое животное, которое придется им по вкусу и будет соответствовать их роли.

  • Большинство средств передвижения можно приобрести на Ярмарке. Наиболее распространенные средства передвижения стоят 45  Золотых, а редкие обойдутся в 90 Золотыхи больше. На приобретенных таким образом средств передвижения не требуется отчет, однако наличие купленного средства передвижения должно быть обоснованным в ролевом плане. Если на Ярмарке нет нужного средства передвижения, то его можно приобрести у мастеров-арбитров в игре за золото (предварительно уточнив стоимость у администратора tehcake).
  • Любые средства передвижения, доступны в игре средства передвижения можно получить путем отыгрыша. Это происходит через серию отчетов. Узнать количество отчетов можно в таблице Средств передвижения. Таблица постоянно пополняется и изменяется. Прежде, чем начать писать отчёт или серию отчётов на средство передвижения, обязательно сверьтесь с их правильным количеством. Если в этой таблице нет нужного средства передвижения, то необходимо обратиться к рецензентам в канале #помощь нашего сервера Discord с вопросом о том, сколько необходимо для него отчётов. Присутствие создателя или добытчика средства передвижения (персонажа, за которым закреплен прогресс) обязательно на событии для учета ему прогресса создания или добычи средства передвижения. Критерии получения средств передвижений совпадают только с правилами создания или добычи предметов в части качественной игры, иных дополнительных критериев или условий, в том числе требования по уровню или снижения награды, нет.

Спутники

Спутники

Спутники не дают никаких бонусов к характеристикам и не влияют на систему боя, однако они используются в отыгрыше. Спутники приобретаются также, как и средства передвижения, за внутриигровое золото или отчеты — это даст возможность использовать его в ролевых ситуациях, но стоит учитывать, что у вашего персонажа должно быть обоснование его наличия (купил в зверинце/когда-то вырастил/нашел и прочее). Если на торговцев нет нужного спутника, то его можно приобрести у мастеров-арбитров в игре за золото (предварительно уточнив стоимость у администратора tehcake). Любого спутника можно приобрести за один отчет.


Некоторые технические особенности:

  • Чтобы использовать спутника, который у вас активирован, но недоступен конкретному персонажу из-за требования противоположной фракции, другого класса или требует особых умений, то нажимаете Shift + P, открываете вкладку «Спутники», а затем в чате вводите .activate, нажимаете пробел пробел и жмете Shift + Левая Кнопка Мыши по спутнику из вашей коллекции (делаете так называемый «линк» в чат).
  • Если вы желаете приобрести спутника, для которого есть требования по репутации к фракции или уровню, то после его покупки необходимо открыть чат и ввести .activate, далее навести мышь на спутника в инвентаре и нажать Shift + Левая Кнопка Мыши, а потом нажать клавишу Enter. Спутник будет активирован.

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.