Предметы или вещи являются важной частью системы развития персонажа. Они дают прибавки к характеристикам персонажа: сила, ловкость, интеллект, выносливость, сноровка, воля, дух. Чтобы избежать недопонимания — речь идет о тех предметах, которые дают бонусы в системе боя и развития Даркмуна. Они надеваются на персонажа так же, как и прочие предметы. Но они имеют ряд отличий.

Пример вещи Даркмуна. В названии описана суммарная прибавка к характеристикам, а в описании указан стат, свойственный только системе Даркмуна.

Первое, предметы нельзя заполучить обычными способами, например, через стандартные квесты. Актуальные предметы можно получить за отчеты, акции, в казино, при добыче ресурсов, при крафте (пока не реализовано) или купить у специальных торговцев.

Второе, предметы не имеют своих моделей. Их предназначение только давать бонусы. После того, как вы надели вещь Даркмуна на персонажа, вам стоит использовать команду .display, чтобы наделить ее визуальной составляющей.

 

Как работают предметы

Таблица, описывающая, какие предметы какого качества можно встретить. Броня/атака при комплекте обозначают суммарное значение характеристик с каждого слота.

Слот Характеристики Серые
(Низкого
качества)
Белые
(Обычного
качества)
Зеленые
(Необычного
качества)
Синие
(Редкого
качества)
Фиолетовые
(Эпического
качества)
Голова Защита и дух - 1 2 3 4
Плечи Защита и дух - 1 2 3 4
Грудь Защита и дух 1 2 3 4 5
Пояс Защита и дух - - 1 2 3
Ноги Защита и дух 1 2 3 4 5
Ступни Защита и дух - 1 2 3 4
Запястья Защита и дух - - 1 2 3
Кисти рук Защита и дух - 1 2 3 4
Плащ Защита и дух - - 1 2 3
Левая рука Только атака 2 3 4 5 6
Правая рука Только атака 2 3 4 5 6
Рубашка Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Шея Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Палец Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Аксессуар Крит. шанс или дух - - 1 2 3
Броня при комплекте 2 8 18 (24)* 28 (37)* 38 (50)*
Атака при комплекте 4 6 8 (14)* 10 (19)* 12 (24)*

Качество — предметы делятся по качеству/редкости/тирам. Существуют предметы низкого качества, обычные, необычные, редкие и эпические. Чем выше качество предмета, тем больше характеристик он дает. Предметы высокого качества очень сложно получить. Например, чтобы получить предмет редкого качества, требуется приложить немалые усилия. Предметы эпического качества доступны только единицам.
Качество предмета написано в описании, например, "Качество: необычное".

Слоты — каждая вещь подходит под определенный слот. Голова, плечи, правая рука... При этом есть одна очень важная деталь: голова, плечи, грудь, пояс, ноги, ступни, запястья, кисти рук, плащ дают только защитные статы (стойкость, сноровка, воля), а также дух. Левая рука и правая рука дают только атакующие статы (сила, ловкость, интеллект). Аксессуары, кольца, рубашки, шея дают дух и крит.

Правая и левая рука бонус от оружия +50%, если персонаж носит только одно оружие. Например, если на персонаже надет на правую руку меч (одно- или двуручный, неважно) с бонусом в 3 силы, его фактический бонус будет 3+1, то есть 4 силы. Если персонаж носит и меч, и щит или два меча, бонуса не будет и характеристики будут суммироваться отдельно.

*Бонусы с наборов — Если собрать несколько предметов одного качества, то персонаж получит бонус, пока на нем надета необходимая комбинация.

Таблица бонусов за предметы одного качества

Качество предметов Необходимое количество
предметов одного качества
Бонус
Необычное 8 +1 ко всем характеристикам
Необычное 14 +2 ко всем характеристикам
Редкое 8 +2 ко всем характеристикам
Редкое 14 +3 ко всем характеристикам
Эпическое 8 +3 ко всем характеристикам
Эпическое 14 +4 ко всем характеристикам

Как использовать предметы в игре

1) Получить предмет.
2) Надеть предмет, так же как и стандартные предметы. А именно правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
3) Наложить на предмет желаемый вид при помощи команды .disp.
4) Наслаждаться бонусами, которые дает предмет.

В меню аддона Darkmoon зеленым пишутся подсвечиваются бонусы от предметов

 

Средства передвижения

Средства передвижения не дают никаких бонусов к характеристикам, но позволяют персонажам передвигаться на 100% быстрее. По умолчанию, все персонажи владеют навыками езды, и им необходимо лишь приобрести ездовое животное, которое придется им по вкусу и будет соответствовать их роли.

Большинство средств передвижения можно приобрести на ярмарке. Наиболее распространенные ездовые животные стоят 5 Золотых, а редкие обойдутся в 45 Золотых и больше. На приобретенных таким образом животных не требуется отчет, однако наличие купленного средства передвижения должно быть обоснованным в ролевом плане.

Средства передвижения можно получить путем отыгрыша. Это происходит через отчет или серию отчетов. Критерии получения распространенного ездового животного совпадают с критериями получения предметов обычного качества (см. ниже). Критерии получения экзотических ездовых животных совпадают с критериями получения предметов необычного, редкого, а в особых случаях и эпического качества, в зависимости от редкости и ценности средства передвижения.

В тех случаях, когда игрок желает улучшить своего спутника или ездовое животное, ему надлежит руководствоваться общими правилами одобрения спутников и ездовых животных, где наличие улучшаемого спутника или ездового животного считается за один отчёт.

Чтобы использовать средство передвижения, которое у вас активировано, но недоступно конкретному персонажу из-за требования противоположной фракции, другого класса или требует особых умений, то нажимаете Shift + P, потом открываете чат, вводите .activate, потом пробел и нажимаете Shift + Левая Кнопка Мыши по ездовому животному из вашей коллекции.

Если вы желаете приобрести ездовое животное, для которого есть требования уровню или к навыку езды, то после его покупки необходимо ввести в чат .activate, далее навести мышь на ездовое животное в инвентаре и нажать Shift + Левая Кнопка Мыши, далее нажать клавишу Enter. Ездовое животное будет активировано.

В течение долгого времени полеты в угоду баланса не будут доступны. Это означает, что если вы приобрели летающее ездовое животное, функции механического полета для него не будут работать. Тем не менее, такое ездовое животное можно использовать как основание для перемещения между локациями. Кроме того, в некоторых случаях член команды может временно активировать полет по просьбе (например, во время хода события, где может задействовать перелет).

Спутники

Спутники не дают никаких бонусов к характеристикам и не влияют на систему боя, однако они используются в отыгрыше.

Спутников можно приобрести на ярмарке у специальных торговцев. Это покупка дает возможность использовать спутника в ролевых ситуациях, однако стоит учитывать, что у вашего персонажа должно быть обоснования наличия такого (купил в зверинце/когда-то вырастил/нашел/).

Чтобы использовать спутника, который у вас активирован, но недоступен конкретному персонажу из-за требования противоположной фракции, другого класса или требует особых умений, то нажимаете Shift + P, открываете вкладку спутники, потом открываете чат, вводите .activate, потом пробел и нажимаете Shift + Левая Кнопка Мыши по спутнику из вашей коллекции.

Если вы желаете приобрести спутника, для которого есть требования по репутации к фракции или уровню, то после его покупки необходимо открыть чат и ввести .activate, далее навести мышь на спутника в инвентаре и нажать Shift + Левая Кнопка Мыши, а потом нажать клавишу Enter. Спутник будет активирован.

Спутников можно и получить и через отчет. Критерий получения спутника в таком случае совпадает с критериями получения предметов обычного качества (см. ниже).

Как получить предметы

1. По акциям, бонусам, голосованиям и т.п.
2. Купить у торговца. Один из таких находится на ярмарке.

Торговец предметами, именуемый как "Предметы", находится на Ярмарке Новолуния и в других часто посещаемых игроками местах. Стоит учесть, что шанс получения предмета из сундука составляет ~70%, из которых 2/3 вероятность того, что это окажется вещь соответствующего сундуку качества. Остальные 1/3 это вещь качеством ниже. Итого ~46%, выпадет то, что нужно, ~24%, выпадет вещь более низкого качества, ~30% что не выпадет ничего.

3. Получить за отчёты на события по получению предмета.

Критерии получения предметов за отчеты: предметы низкого качества можно заполучить за описание не слишком мудреного изготовления предмета (крафта). Предметы обычного качества можно получить как добычу за довольно приличное событие или за ремесло/изготовление/крафт предмета с достойным описанием.

Предметы необычного качества можно получить за 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 5 опытных, умелых персонажей или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, выполненный группой в 5 игроков и более, 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета.

Предметы редкого качества можно получить: 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 10 опытных, умелых персонажей или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, выполненный группой в 5 игроков и более, 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета.

Эпические вещи можно получить: 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 10 героев или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, выполненный группой в 5 игроков и более 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета.

Примечание. Предметы на определенный стат ценятся гораздо дороже (как правило, в 2 и более раза), чем предметы, чьи характеристики при получении/создании были бы случайны. Это означает, например, что при отыгрыше создания предмета потребуется приложить гораздо раза больше усилий (больше отчетов или больше/качественнее их содержание).

4. Создать самому (механический крафт находится в процессе разработки).

Таблица получения предметов за крафт путем отыгрыша и написания отчетов. Ремесленник за отдельные отчеты получает минимальную награду.

Качество/характеристики Полностью
случайный
Конкретный слот Конкретный слот
и конкретная
характеристика
Необходимость
наличия событий с определенной оценкой
Низкое 1 1+ 2+ -
Обычное
1+ 1+ 2+ -
Необычное

(требуется опыт создания обычного предмета)
2+ 3+ 4+ 4-6 (x1)
Редкое

(требуется опыт создания необычного предмета)
3+ 4+ 6+ 4-6 (x2)
или
7-9 (x1)
Эпическое

(требуется опыт создания редкого предмета)
6+ 8+ 12+ 7-9 (x2)
или
10-12 (x1)

Таблица получения предмета(-ов) по результату окончания приключенческой цепочкой событий, где участвует группа в 5 человек или более. Указано минимальное количество отчетов. Этот(-и) предмет/предметы являются бонусом и никак не влияют на получение базовой награды за каждый отчет в отдельности. Проще говоря, за выполнение цепочки событий компания вправе получить приятный бонус.

Качество/характеристики Полностью
случайный
Конкретный слот Конкретный слот
и конкретная
характеристика
Необходимость
наличия событий с определенной оценкой
Низкое 2 2+ 3+ -
Обычное 2+ 2+ 4+ -
Необычное 3+ 4+ 6+ 4-6 (x1)
Редкое 4+ 5+ 8+ 7-9 (x1)
Эпическое 7+ 9+ 14+ 10-12 (x1)

Как получить зелья

Зелья — расходуемые предметы, позволяющие временно усилить персонажа, исцелить его или задать иной эффект.

Одно зелье можно применять раз в час. Некоторые дают мгновенный эффект, а некоторые длятся определенное время, например, 30 минут.

На данный момент зелья можно получить следующим образом:
1) Купить по завышенной цене у перекупщика зелий на Ярмарке Новолуния или крупных поселениях.
2) Отыграть изготовление зелья и получить в награду по отчету. Для создания мощных зелий персонаж должен иметь определенный уровень.

* На данный момент создание зелья на получение бонуса к опыту через отыгрыш невозможно.

Качество зелья Требования для получения через обыгрывание создания зелья и составление на это отчета Требования для получения через обыгрывание получения зелья как добычи (например, в сундуке во время события) и составление на это отчета при наличии 5+ участников.
Необычное При отыгрыше создания зелья можно получить до 3ех зелий. При отыгрыше добычи может быть получено не более 3 зелий среди всех участников при оценке не ниже "4".
Редкое Необходим как минимум 60ый уровень и опыт зельеварения - 3 приготовленных зелья. При отыгрыше создания зелья можно получить 1 зелье. При отыгрыше добычи может быть получено не более 2 зелий среди всех участников при оценке не ниже "5".
Эпическое Необходим как минимум 90ый уровень и большой опыт зельеварения - 3 приготовленных редких зелья.

При отыгрыше создания зелья требуется одно из:
1) Цепочка из 2ух событий: Добыча редких ингридиентов и приготовление зелья.
2) 1 событие и наличие 1 поставки ремесленных изделий
При отыгрыше добычи может быть получено не более 1 зелья среди всех участников при оценке не ниже "6".

Как перековывать хлам

В то время как ваше любимое оружие может быть перековано с помощью отыгрыша после одобрения соответствующих отчетов, со временем у вашего персонажа может скапливаться бесполезный хлам с неподходящими характеристиками и прочим.

1. Перековка на случайный предмет качеством выше

Берутся 4 предмета одного качества (серые, белые, зеленые, синие, фиолетовые) и отправляются единым письмом на персонажа с ником Мастер. В течение до 3 суток (чаще в течение 24 часов) вам обратным письмом придет 1 случайная вещь качеством выше. То есть, если вы отправляли 4 белые вещи, придет 1 случайная зеленая.

2. Перековка на конкретный слот, со случайными характеристиками

На данный момент ролевая перековка доступна только для тех, у кого есть печати мастера.
В данном случае отправляются 3 предмета одного качества, 1/2/4/12 печатей мастера (для улучшения предметов из предметов серого/белого/зеленого/синего качества соответственно).

В чеке на перековку должен быть указан слот, на который происходит перековка, а определение характеристики происходит случайным образом именно со стороны арбитра.

Пример правильного чека:

Чек 10001

[Голова +2]x1
[Грудь +3]x1
[Грудь +3]x1
[Печать мастера]x4

Текст письма: Палец

Все предметы одного качества - зеленого. Приложено было 4 печати, что соответствует предметам зелёного качества. Следующий уровень качества предметов - это синий, а значит на почту придет предмет синего качества, который имеет случайный набор характеристик.

3. Перековка на предмет такого же качества, с конкретной характеристикой

Не повышает качество предметов, а меняет его характеристику на конкретную с использованием печатей мастера. Для этого нужно отправить 3 предмета одного качества, 1/2/4/12/24 печати мастера (для изменения предмета серого/белого/зеленого/синего/фиолетового качества предмета соответственно), указав в тексте письма необходимый слот и характеристику.

Пример правильного чека:

Чек 9794

[Пояс +2]x1
[Грудь +4]x1
[Плащ +2]x1
[Печать мастера]x12

Текст письма: Ступни синие на +3 к воле

В тексте письма достаточно было указать нужный слот. Качество предмета все равно сам должен будет определить арбитр. В данном случае, все предметы были синего качества, и указана характеристика. А значит, что обратно по почте придет предмет синего качества, с бонусом к воле.

Печать мастера можно получить :

1) У мастера ремесленных дел из ремесленных изделий.

2) Как награду за отчёты, где описывается, как ремесленник что-то улучшает или просто практикуется. Другими словами - работает непосредственно над повышением своих навыков, а не для извлечения из результата своей работы какой-то материальной выгоды (продажа за золото, механические предметы со статами).

О желании получить печати мастера игроку необходимо указать в желаемых наградах. Печать мастера зависит от оценки и высчитывается по формуле: оценка + 1.

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.