Предметы или вещи являются важной частью системы развития персонажа. Они дают прибавки к характеристикам персонажа: сила, ловкость, интеллект, выносливость, сноровка, воля, дух. Чтобы избежать недопонимания — речь идет о тех предметах, которые дают бонусы в системе боя и развития Даркмуна. Они надеваются на персонажа так же, как и прочие предметы. Но они имеют ряд отличий.

Пример вещи Даркмуна. В названии описана суммарная прибавка к характеристикам, а в описании указан стат, свойственный только системе Даркмуна.

Первое, предметы нельзя заполучить обычными способами, например, через стандартные квесты. Актуальные предметы можно получить за отчеты, акции, в казино, при добыче ресурсов, при крафте (пока не реализовано) или купить у специальных торговцев.

Второе, предметы не имеют своих моделей. Их предназначение только давать бонусы. После того, как вы надели вещь Даркмуна на персонажа, вам стоит использовать команду .disp, чтобы наделить ее визуальной составляющей.


Как работают предметы


ХарактеристикиСерые
(Низкого
качества)

Белые
(Обычного
качества)

Зеленые
(Необычного
качества)
Синие
(Редкого
качества)

Фиолетовые
(Эпического
качества)

ГоловаЗащита и дух-1234
ПлечиЗащита и дух-1234
ГрудьЗащита и дух12345
ПоясЗащита и дух--123
НогиЗащита и дух12345
СтупниЗащита и дух-1234
ЗапястьяЗащита и дух--123
Кисти рукЗащита и дух-1234
ПлащЗащита и дух--123
Левая рука
Только атака
23456
Правая рукаТолько атака
23456
РубашкаКрит. шанс или дух
--123
ШеяКрит. шанс или дух
--123
ПалецКрит. шанс или дух--123
АксессуарКрит. шанс или дух--123







Броня с сета
28182838
Атака с сета

4681012

Таблица, описывающая, какие предметы какого качества можно встретить. Броня/атака с сета обозначают суммарное значение характеристик с каждого слота.

Качество — предметы делятся по качеству/редкости/тирам. Существуют предметы низкого качества, обычные, необычные, редкие и эпические. Чем выше качество предмета, тем больше характеристик он дает. Предметы высокого качества очень сложно получить. Например, чтобы получить предмет редкого качества, требуется приложить немалые усилия. Предметы эпического качества доступны только единицам.

Слоты — каждая вещь подходит под определенный слот. Голова, плечи, правая рука... При этом есть одна очень важная деталь: голова, плечи, грудь, пояс, ноги, ступни, запястья, кисти рук, плащ дают только защитные статы (стойкость, сноровка, воля), а также дух. Левая рука и правая рука дают только атакующие статы (сила, ловкость, интеллект). Рубашки дают только дух.

Правая и левая рука бонус от оружия +50%, если персонаж носит только одно оружие. Например, если на персонаже надет на правую руку меч (одно- или двуручный, неважно) с бонусом в 3 силы, его фактический бонус будет 3+1, то есть 4 силы. Если персонаж носит и меч, и щит или два меча, бонуса не будет и характеристики будут суммироваться отдельно.



Как использовать предметы в игре

1) Получить предмет.
2) Надеть предмет, так же как и стандартные предметы. А именно правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.
3) Наложить на предмет желаемый вид при помощи команды .disp.
4) Наслаждаться бонусами, которые дает предмет.

В меню аддона Darkmoon зеленым пишутся подсвечиваются бонусы от предметов


Средства передвижения

Средства передвижения не дают никаких бонусов к характеристикам, но позволяют персонажам передвигаться на 100% быстрее. По умолчанию, все персонажи владеют навыками езды, и им необходимо лишь приобрести ездовое животное, которое придется им по вкусу и будет соответствовать их роли.

Большинство средств передвижения можно приобрести на ярмарке. Наиболее распространенные ездовые животные стоят 5 золотых, а редкие обойдутся в 45 золотых и больше. На приобретенных таким образом животных не требуется отчет, однако наличие купленного средства передвижения должно быть обоснованным в ролевом плане.

Средства передвижения можно получить путем отыгрыша. Это происходит через отчет или серию отчетов. Критерии получения распространенного ездового животного совпадают с критериями получения предметов обычного качества (см. ниже). Критерии получения экзотических ездовых животных совпадают с критериями получения предметов необычного, редкого, а в особых случаях и эпического качества, в зависимости от редкости и ценности средства передвижения.

В тех случаях, когда игрок желает улучшить своего спутника или ездовое животное, ему надлежит руководствоваться общими правилами одобрения спутников и ездовых животных, где наличие улучшаемого спутника или ездового животного считается за один отчёт.

Чтобы использовать средство передвижение, которое доступно только противоположной фракции, необходимо набрать в чат команду /cast (название средства передвижения), например, /cast Горный конь.

Если вы желаете приобрести ездовое животное, для которого есть требования по репутации к фракции или к езде, необходимо написать о своем желании в канал #помощь.

В течение долгого времени полеты в угоду баланса не будут доступны. Это означает, что если вы приобрели летающее ездовое животное, функции механического полета для него не будут работать. Тем не менее, такое ездовое животное можно использовать как основание для перемещения между локациями. Кроме того, в некоторых случаях член команды может временно активировать полет по просьбе (например, во время хода события, где может задействовать перелет).


Спутники

Спутники не дают никаких бонусов к характеристикам и не влияют на систему боя, однако они используются в отыгрыше.

Спутников можно приобрести на ярмарке у специальных торговцев. Это покупка дает возможность использовать спутника в ролевых ситуациях, однако стоит учитывать, что у вашего персонажа должно быть обоснования наличия такого (купил в зверинце/когда-то вырастил/нашел/).

Спутников можно и получить и через отчет. Критерий получения спутника в таком случае совпадает с критериями получения предметов обычного качества (см. ниже).


Как получить предметы

1. По акциям, бонусам, голосованиям и т.п.
2. Купить у торговца. Один из таких находится на ярмарке.

Торговец предметами, именуемый как "Предметы", находится на Ярмарке Новолуния и в других часто посещаемых игроками местах. Стоит учесть, что шанс получения предмета из сундука составляет ~70%, из которых 2/3 вероятность того, что это окажется вещь соответствующего сундуку качества. Остальные 1/3 это вещь качеством ниже. Итого ~46%, выпадет то, что нужно, ~24%, выпадет вещь более низкого качества, ~30% что не выпадет ничего.


3. Получить за отчёты на события по получению предмета.

Критерии получения предметов за отчеты: предметы низкого качества можно заполучить за описание не слишком мудреного изготовления предмета (крафта). Предметы обычного качества можно получить как добычу за довольно приличное событие или за ремесло/изготовление/крафт предмета с достойным описанием.

Предметы необычного качества можно получить за 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 5 опытных, умелых персонажей или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, выполненный группой в 5 игроков и более, 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета.

Предметы редкого качества можно получить: 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 10 опытных, умелых персонажей или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, выполненный группой в 5 игроков и более, 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета.

Эпические вещи можно получить: 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 10 героев или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, выполненный группой в 5 игроков и более 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета.

Примечание. Предметы на определенный стат ценятся гораздо дороже (как правило, в 2 и более раза), чем предметы, чьи характеристики при получении/создании были бы случайны. Это означает, например, что при отыгрыше создания предмета потребуется приложить гораздо раза больше усилий (больше отчетов или больше/качественнее их содержание).

4. Создать самому (механический крафт находится в процессе разработки).


Таблица получения предметов за крафт путем отыгрыша и написания отчетов. Ремесленник за отдельные отчеты получает минимальную награду. Отчеты с высокой требовательностью оцениваются как 1,5 отчета с низкой требовательностью.

Качество/характеристики Полностью
случайный
Конкретный слот Конкретный слот
и конкретная
характеристика
Необходимость
Наличия событий со
значимостью
Низкое 1 1+ 2+ -
Обычное
1+ 1+ 2+ -
Необычное

(требуется опыт создания обычного предмета)
2+ 3+ 4+ 1х средней
значимости
Редкое

(требуется опыт создания необычного предмета)
3+ 4+ 6+ 1х высокой или
2х средней
значимости
Эпическое

(требуется опыт создания редкого предмета)
6+ 8+ 12+ 1х эпической
или 2х высокой
значимости

Таблица получения предмета(-ов) по результату окончания приключенческой цепочкой событий, где участвует группа в 5 человек или более. Указано минимальное количество отчетов. Этот(-и) предмет/предметы являются бонусом и никак не влияют на получение базовой награды за каждый отчет в отдельности. Проще говоря, за выполнение цепочки событий компания вправе получить приятный бонус. Отчеты с высокой требовательностью оцениваются как 1,5 отчета с низкой требовательностью.

Качество/характеристики Полностью
случайный
Конкретный слот Конкретный слот
и конкретная
характеристика
Необходимость
Наличия событий со
значимостью
Низкое 2 2+ 3+ -
Обычное 2+ 2+ 4+ -
Необычное 3+ 4+ 6+ 1х средней
значимости
Редкое 4+ 5+ 8+ 1х высокой
значимости
Эпическое 7+ 9+ 14+ 1х эпической
значимости


Как перековывать хлам

В то время как ваше любимое оружие может быть перековано с помощью отыгрыша после одобрения соответствующих отчетов, со временем у вашего персонажа может скапливаться бесполезный хлам с неподходящими характеристиками и прочим.

1. Перековка хлама без печатей мастера. Берется 4 предмета одного качества (серые, белые, зеленые, синие) и отправляются единым письмом на персонажа с ником Мастер. В течение до 3 суток (чаще в течение 24 часов), вам обратным письмом придет 1 случайная вещь качеством выше. То есть, если вы отправляли 4 белые вещи, придет 1 случайная зеленая.

Таким же образом можно перековать 4 вещи эпического качества в 1 эпическую вещь с необходимой характеристикой. Для этого в письме следует указать характеристику, например, "интеллект".

2. Перековка хлама с печатями мастера. На данный момент ролевая перековка доступна только для тех, у кого есть печати мастера.
В данном случае отправляются 3 предмета одного качества, 1/2/5/12 печатей мастера (для улучшения предметов в белый/зеленый/синий/фиолетовый предмет соответственно). Также в сообщении указывается желаемый слот предмета, единым письмом на персонажа с ником Мастер. В течение до 3 суток (чаще в течение 24 часов), вам обратным письмом придет 1 случайная вещь качеством выше. То есть, если вы отправляли 3 белые вещи, придет 1 зеленая на определенный слот, но со случайными характеристиками.

Таким же образом можно перековать 3 вещи эпического качества в 1 эпическую вещь с необходимой характеристикой. Для этого в письме следует указать характеристику, например, "интеллект" и приложить 24 печати мастера.


Печать мастера выдается дополнительно:

1) За каждый одобренный отчет или серию отчетов по созданию какого-нибудь предмета, дающего бонус в системе боя и развития персонажа. Число выдаваемых печатей равно 1/2/3/5/8 в зависимости от качества созданного предмета.

2) За каждый одобренный отчет или серию отчетов по созданию какого-нибудь предмета, включая инженерский прибор, артефакт или зелье. Выдается от 1 до 3 на человека, в зависимости от качества отчета. Если вам не одобрили печать, вы можете попробовать уточнить этот пункт с членом команды, проверявшим ваш отчет.

3) За выполнение некоторых условий в центрах игр или сюжетах.

07:02
10217