Предметы

Предметы или вещи являются важной частью системы развития персонажа. Они дают прибавки к характеристикам персонажа: сила, ловкость, интеллект, выносливость, сноровка, воля, дух. Чтобы избежать недопонимания — речь идет о тех предметах, которые дают бонусы в системе боя и развития Даркмуна. Они надеваются на персонажа так же, как и прочие предметы. Но они имеют ряд отличий.


Пример вещи Даркмуна. В названии описана суммарная прибавка к характеристикам, а в описании указан стат, свойственный только системе Даркмуна.

Первое, предметы нельзя заполучить обычными способами, например, через стандартные квесты. Актуальные предметы можно получить за отчеты, акции, в казино, при добыче ресурсов, при крафте (пока не реализовано) или купить у специальных торговцев.

Второе, предметы не имеют своих моделей. Их предназначение только давать бонусы. После того, как вы надели вещь Даркмуна на персонажа, вам стоит использовать команду .disp, чтобы наделить ее визуальной составляющей.


Как работают предметы

Таблица, описывающая, какие предметы какого качества можно встретить. Броня/атака с сета обозначают суммарное значение характеристик с каждого слота.

Качество — предметы делятся по качеству/редкости/тирам. Существуют предметы низкого качества, обычные, необычные, редкие и эпические. Чем выше качество предмета, тем больше характеристик он дает. Предметы высокого качества очень сложно получить. Например, чтобы получить предмет редкого качества, требуется приложить немалые усилия. Предметы эпического качества доступны только единицам.

Слоты — каждая вещь подходит под определенный слот. Голова, плечи, правая рука... При этом есть одна очень важная деталь: голова, плечи, грудь, пояс, ноги, ступни, запястья, кисти рук, плащ дают только защитные статы (стойкость, сноровка, воля), а также дух. Левая рука и правая рука дают только атакующие статы (сила, ловкость, интеллект). Рубашки дают только дух.

Правая и левая рука бонус от оружия +50%, если персонаж носит только одно оружие. Например, если на персонаже надет на правую руку меч (одно- или двуручный, неважно) с бонусом в 3 силы, его фактический бонус будет 3+1, то есть 4 силы. Если персонаж носит и меч, и щит или два меча, бонуса не будет и характеристики будут суммироваться отдельно.

На скриншоте показано правило действия оружия. Если оружие одно, оно дает двойной бонус.



Как использовать предметы в игре

1) Получить предмет.

2) Надеть предмет, так же как и стандартные предметы. А именно правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре.

3) Наложить на предмет желаемый вид при помощи команды .disp.

4) Наслаждаться бонусами, которые дает предмет.

В меню аддона Darkmoon зеленым пишутся подсвечиваются бонусы от предметов


Средства передвижения

Средства передвижения не дают никаких бонусов к характеристикам, но позволяют персонажам передвигаться на 100% быстрее. По умолчанию, все персонажи владеют навыками езды, и им необходимо лишь приобрести ездовое животное, которое придется им по вкусу и будет соответствовать их роли.

Большинство средств передвижения можно приобрести на ярмарке. Наиболее распространенные ездовые животные стоят 5 золотых, а редкие обойдутся в 45 золотых и больше. На приобретенных таким образом животных не требуется отчет, однако наличие купленного средства передвижения должно быть обоснованным в ролевом плане.

Средства передвижения можно получить путем отыгрыша. Это происходит через отчет или серию отчетов. Критерии получения распространенного ездового животного совпадают с критериями получения предметов обычного качества (см. ниже). Критерии получения редких ездовых животных совпадают с критериями получения предметов необычного и редкого качества, в зависимости от редкости и ценности средства передвижения.

В тех случаях, когда игрок желает улучшить своего спутника или ездовое животное, ему надлежит руководствоваться общими правилами одобрения спутников и ездовых животных, где наличие улучшаемого спутника или ездового животного считается за один отчёт.

Чтобы использовать средство передвижение, которое доступно только противоположной фракции, необходимо набрать в чат команду /cast (название средства передвижения), например, /cast Горный конь.

Если вы желаете приобрести ездовое животное, для которого есть требования по репутации к фракции или к езде, необходимо написать о своем желании в канал #помощь.


Спутники

Спутники не дают никаких бонусов к характеристикам и не влияют на систему боя, однако они используются в отыгрыше.

Спутников можно приобрести на ярмарке у специальных торговцев. Это покупка дает возможность использовать спутника в ролевых ситуациях, однако стоит учитывать, что у вашего персонажа должно быть обоснования наличия такого (купил в зверинце/когда-то вырастил/нашел/).

Спутников можно и получить и через отчет. Критерий получения спутника в таком случае совпадает с критериями получения предметов обычного качества (см. ниже).


Как получить предметы

1. По акциям, бонусам, голосованиям и т.п.

2. Купить у торговца. Один из таких находится на ярмарке.

Торговец предметами, именуемый как "Предметы", находится на Ярмарке Новолуния и в других часто посещаемых игроками местах. Стоит учесть, что шанс получения предмета из сундука составляет ~70%, из которых 2/3 вероятность того, что это окажется вещь соответствующего сундуку качества. Остальные 1/3 это вещь качеством ниже. Итого ~46%, что не выпадет ничего, ~24%, что выдает то, что нужно, ~30% выпадет вещь более низкого качества.


3. Получить за отчёт.

Критерии получения предметов за отчеты: предметы низкого качества можно заполучить за описание не слишком мудреного изготовления предмета (крафта). Предметы обычного качества можно получить как добычу за довольно приличное событие или за ремесло/изготовление/крафт предмета с достойным описанием.

Предметы необычного качества можно получить за 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 5 опытных, умелых персонажей или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, состоящий из не менее 3 частей, 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета, состоящий из не менее 2 частей, при этом создатель должен был уже перед этим зарекомендовать себя, как хороший ремесленник, то есть, создававший вещи обычного качества прежде.

Предметы редкого качества можно получить: 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 10 опытных, умелых персонажей или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, состоящий из не менее 4 частей, 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета, состоящий из не менее 3 частей, при этом создатель должен был уже перед этим зарекомендовать себя, как хороший ремесленник, то есть, создававший вещи необычного качества прежде.

Эпические вещи можно получить: 1) как добычу за убийство могущественного босса, для убийства которого требуется не менее 10 героев или количество персонажей, по силам аналогичное им, 2) как результат серии отчетов по добыче этого предмета, состоящий из не менее 7 частей, при этом качество отчетов должно быть высоким, а действия, происходящие в них, довольно значимыми 3) как результат серии отчетов по созданию этого предмета, состоящий из не менее 6 частей, при этом создатель должен был уже перед этим зарекомендовать себя, как хороший ремесленник, то есть, создававший вещи редкого и необычного качества прежде.

Примечание. Предметы на определенный стат ценятся гораздо дороже (как правило, в 2 и более раза), чем предметы, чьи характеристики при получении/создании были бы случайны. Это означает, например, что при отыгрыше создания предмета потребуется приложить в 2 раза больше усилий (больше отчетов или больше/качественнее их содержание).

4. Создать самому (крафт находится в процессе разработки).



Как перековывать хлам

В то время как ваше любимое оружие может быть перековано с помощью отыгрыша после одобрения соответствующих отчетов, со временем у вашего персонажа может скапливаться бесполезный хлам с неподходящими характеристиками и прочим.

1. Неролевая перековка хлама. Берется 4 предмета одного качества (серые, белые, зеленые, синие) и отправляются единым письмом на персонажа с ником Мастер. В течение до 3 суток (чаще в течение 24 часов), вам обратным письмом придет 1 случайная вещь качеством выше. То есть, если вы отправляли 4 белые вещи, придет 1 случайная зеленая.

2. Ролевая перековка хлама. На данный момент ролевая перековка доступна только для тех, у кого есть печати мастера.
В данном случае отправляются 3 предмета одного качества, 1/2/4/6 печатей мастера (для улучшения предметов в белый/зеленый/синий/фиолетовый предмет соответственно). Также в сообщении указывается желаемый слот предмета, единым письмом на персонажа с ником Мастер. В течение до 3 суток (чаще в течение 24 часов), вам обратным письмом придет 1 случайная вещь качеством выше. То есть, если вы отправляли 3 белые вещи, придет 1 зеленая на определенный слот, но со случайными характеристиками.


Печать мастера выдается дополнительно:

1) За каждый одобренный отчет или серию отчетов по созданию какого-нибудь предмета, дающего бонус в системе боя и развития персонажа. Число выдаваемых печатей равно 1/2/3/4/5 в зависимости от качества созданного предмета.

2) За каждый одобренный отчет или серию отчетов по созданию какого-нибудь предмета, включая инженерский прибор, артефакт или зелье. Выдается от 1 до 3, в зависимости от качества отчета.

3) За выполнение некоторых условий в центрах игр или сюжетах.



Совет. Вы можете договариваться с гильдиями ремесленников на передачу им вещей для перековки. Это может выйти дешевле и, кроме того, вы можете заполучить вещь на желаемый слот.

14:35
4630