Отлично. Тогда строго WoW-контекст, без «Братства Справедливости», без революционеров в масках и без кальки с Ваниллы. Ниже — фракции, которые органично вписываются в Азерот и не ломают лор.
1. Реестраторы Погибших Знамён
Тип врага: бюрократический кошмар
Возникли после Третьей войны и Катаклизма. Это бывшие писцы Штормграда, Лордерона и Даларана, которые занимались учётом павших армий.
Они считают, что война не закончена, пока все знамёна не учтены.
Если знамя армии найдено — конфликт юридически продолжается.
Они «воскрешают» войны, признавая территории спорными.
Почему это WoW: В Азероте магия завязана на символы. Знамя = право, легитимность, клятва.
Игровой конфликт: Герои освобождают зону → Реестраторы признают её «юридически воюющей» → туда возвращаются призраки солдат, големы, забытые приказы.
2. Колокол Без Часа
Тип врага: апокалиптический культ без цели
Это не служители Смерти, не Плети и не Бездны. Они верят, что время в Азероте сломано после Драконьих войн.
Они находят места, где бронзовые драконы «латали» реальность.
Звон их колоколов вызывает дежавю, откаты квестов, повтор событий.
Они не хотят конца мира — они хотят, чтобы он зациклился.
Почему это WoW: Хронодраконы, Времякон, альтернативные линии — уже канон.
Игровой конфликт: Инсты, где боссы «помнят» предыдущий трай. NPC, которые знают игрока, хотя он их не встречал.
3. Орден Пепельного Согласия
Тип врага: религиозные легалисты
Бывшие жрецы Света и паладины, которые сделали вывод: Свет слишком часто «прощает», и из-за этого мир не исцеляется.
Они накладывают неисцеляемые благословения.
Отказываются воскрешать «неискупленных».
Считают, что некоторые души должны исчезнуть навсегда.
Почему это WoW: Свет уже показан как догматичный (Дренор, Туралион, Наару).
Игровой конфликт: После боя нельзя реснуть союзника. Квесты, где выбор — спасти одного ценой стирания другого.
4. Картографы Пустотных Краёв
Тип врага: исследователи, которым нельзя верить
Не служители Бездны. Они рисуют карты того, что ещё не существует.
Их карты «предсказывают» появление разломов, инвазий, катаклизмов.
Где появляется карта — реальность под неё подстраивается.
Они уверены: если не нарисовать край — мир расползётся.
Почему это WoW: Реальность Азерота уже переписывалась Титанами, Древними, Драконами.
Игровой конфликт: Игроки вынуждены уничтожать карты, чтобы не дать катастрофе «оформиться».
5. Наследники Неприсвоенных Душ
Тип врага: последствия, а не злодеи
Это существа, появившиеся из душ, которые не были забраны ни Светом, ни Тьмой, ни Смертью.
Они не мертвы и не живы.
Они занимают пустоты в мироздании.
Их цель — получить историю, любой ценой.
Почему это WoW: Shadowlands показал: система Смерти ломалась. Остатки остались.
Игровой конфликт: Они «вписывают себя» в прошлые события, подменяя героев и жертв.
Главное отличие от Братства Справедливости
Нет простого лозунга.
Нет «мы хорошие, но нас не поняли».
Каждый враг — следствие сломанной системы Азерота, а не банда в масках.
Если хочешь — скажи:
Альянс / Орда / нейтральные
Классический сервер / Retail / RP-сервер
Кто главный фокус: игроки, NPC или мир
И я один из них разверну под конкретный сервер и формат.
Ну так, у персонажа ведь нет законопослушно-доброго или хаотично-нейтрального мировоззрения, ты чего
ты такой уникальный
Отлично. Тогда строго WoW-контекст, без «Братства Справедливости», без революционеров в масках и без кальки с Ваниллы. Ниже — фракции, которые органично вписываются в Азерот и не ломают лор.
1. Реестраторы Погибших Знамён
Тип врага: бюрократический кошмар
Возникли после Третьей войны и Катаклизма. Это бывшие писцы Штормграда, Лордерона и Даларана, которые занимались учётом павших армий.
Они считают, что война не закончена, пока все знамёна не учтены.
Если знамя армии найдено — конфликт юридически продолжается.
Они «воскрешают» войны, признавая территории спорными.
Почему это WoW:
В Азероте магия завязана на символы. Знамя = право, легитимность, клятва.
Игровой конфликт:
Герои освобождают зону → Реестраторы признают её «юридически воюющей» → туда возвращаются призраки солдат, големы, забытые приказы.
2. Колокол Без Часа
Тип врага: апокалиптический культ без цели
Это не служители Смерти, не Плети и не Бездны. Они верят, что время в Азероте сломано после Драконьих войн.
Они находят места, где бронзовые драконы «латали» реальность.
Звон их колоколов вызывает дежавю, откаты квестов, повтор событий.
Они не хотят конца мира — они хотят, чтобы он зациклился.
Почему это WoW:
Хронодраконы, Времякон, альтернативные линии — уже канон.
Игровой конфликт:
Инсты, где боссы «помнят» предыдущий трай.
NPC, которые знают игрока, хотя он их не встречал.
3. Орден Пепельного Согласия
Тип врага: религиозные легалисты
Бывшие жрецы Света и паладины, которые сделали вывод:
Свет слишком часто «прощает», и из-за этого мир не исцеляется.
Они накладывают неисцеляемые благословения.
Отказываются воскрешать «неискупленных».
Считают, что некоторые души должны исчезнуть навсегда.
Почему это WoW:
Свет уже показан как догматичный (Дренор, Туралион, Наару).
Игровой конфликт:
После боя нельзя реснуть союзника.
Квесты, где выбор — спасти одного ценой стирания другого.
4. Картографы Пустотных Краёв
Тип врага: исследователи, которым нельзя верить
Не служители Бездны. Они рисуют карты того, что ещё не существует.
Их карты «предсказывают» появление разломов, инвазий, катаклизмов.
Где появляется карта — реальность под неё подстраивается.
Они уверены: если не нарисовать край — мир расползётся.
Почему это WoW:
Реальность Азерота уже переписывалась Титанами, Древними, Драконами.
Игровой конфликт:
Игроки вынуждены уничтожать карты, чтобы не дать катастрофе «оформиться».
5. Наследники Неприсвоенных Душ
Тип врага: последствия, а не злодеи
Это существа, появившиеся из душ, которые не были забраны ни Светом, ни Тьмой, ни Смертью.
Они не мертвы и не живы.
Они занимают пустоты в мироздании.
Их цель — получить историю, любой ценой.
Почему это WoW:
Shadowlands показал: система Смерти ломалась. Остатки остались.
Игровой конфликт:
Они «вписывают себя» в прошлые события, подменяя героев и жертв.
Главное отличие от Братства Справедливости
Нет простого лозунга.
Нет «мы хорошие, но нас не поняли».
Каждый враг — следствие сломанной системы Азерота, а не банда в масках.
Если хочешь — скажи:
Альянс / Орда / нейтральные
Классический сервер / Retail / RP-сервер
Кто главный фокус: игроки, NPC или мир
И я один из них разверну под конкретный сервер и формат.
хватит трогать братство справедливости, придумайте уникальных врагов пж
Список участников:
Мявкинс
> Достаточно.
У персонажа живы родители. Что?
F!
Я и бал
Опять нежить беснуется!
Это он...
Блитсвинг!?
Реально он...
Ромовые движения
Муз. тема персонажа.
Я ПИСАЛ ЭТОТ ЧАРЛИСТ ВСЮ НОЧЬ.
Чек — 49810
чек закрыт: 49805
Так вот, кто тот «уйгур», проклявший пещеры из рассказа про торт-леопард...
участвовала, ради этого и анкета (переноса)
стоп разве фоллачка не участвовала в альтераке или я путаю персонажей...
Наконец-то.