Ну и ещё, пройти границу с Назмиром не так уж и просто, а в Вол'дун никак кроме этого не попасть.
И пробежать всю пустыню, что собственно вы и сделали 24 часа не хватит.
А, и да.
Прочёл прошлый отчёт и ответов появилось ещё больше.
Причины особо для выхода из Зулдазара нет, Вол'дун — ещё раз повторюсь, пустыня, в которую ссылают вместо смерти, так что это очень и очень нелогично.
Второе. Сколько обликов знают ваши «друиды»? Для обычного среднестатистического друида норма это одна форма, две уже сильный друид, а три и больше встречаются достаточно редко, не говоря уже о четырёх и пяти.
Ну и имена всё таки очень и очень странные для троллей.
Так. Пара вопросов по поводу персонажей.
Что это за пара и как они попали в Вол'дун? Туда не приходят просто так, погулять, это пустыня, где на каждом шагу опасность.
И ещё, это не особо тролльские имена, больше похожи на эльфийские или дренейские, Керландолар так точно.
Выкатываю на всеобщее обозрение. Вашу критику и hate можно оставлять в комментариях! Всех уважаю, всех ценю. Музыка обязательна к включению, добавляет +15 к атмосфере, без негатива и рофлов.
Шарите??
И пробежать всю пустыню, что собственно вы и сделали 24 часа не хватит.
Прочёл прошлый отчёт и ответов появилось ещё больше.
Причины особо для выхода из Зулдазара нет, Вол'дун — ещё раз повторюсь, пустыня, в которую ссылают вместо смерти, так что это очень и очень нелогично.
Второе. Сколько обликов знают ваши «друиды»? Для обычного среднестатистического друида норма это одна форма, две уже сильный друид, а три и больше встречаются достаточно редко, не говоря уже о четырёх и пяти.
Ну и имена всё таки очень и очень странные для троллей.
Что это за пара и как они попали в Вол'дун? Туда не приходят просто так, погулять, это пустыня, где на каждом шагу опасность.
И ещё, это не особо тролльские имена, больше похожи на эльфийские или дренейские, Керландолар так точно.
Шарите??