Разрешено ли рабство в Орде? Можно ли использовать скверну и тайную магию? Ответы на эти и многие другие вопросы Вы найдёте в этом разделе!
Отличается ли трансмутация тайной магии от трансмутации при помощи алхимии?
Да.
Трансмутация есть одна из школ тайной магии, которая позволяет совершать преобразование пространства и времени. При помощи этой силы можно изменить саму реальность, то есть возможность придать какую-то иную форму или структуру предмету, существу, да кому угодно, на, скажем так, изменив на «молекулярном» уровне при помощи арканы всё это дело.
Подобная магическая трансмутация не является чем-то, по нашему мнению, постоянным и вечным: у нас есть временные превращения существ, а также слова верховного мага Руноплёта относительно самой сути трансмутации:
Превращение, с помощью которого волшебник может изменить форму любого существа или предмета. К счастью для многих моих учеников, действие этого заклинания легко обратимо.
В этой ситуации, как мы можем судить из слов верховного мага, любое рассеивание магии способно подобное заклинание отменить, вернув всё на место. Выходит, если рассеивание магии действует на перекроенных существ или на перекроенные предметы столь просто, как об этом говорит внутриигровая литература, да и что вполне себе заметно в игре (ударь персонажа в полиморфе — и он тотчас станет обычным персонажем снова). А ещё у нас есть внутриигровое задание, которое напрямую сообщает, что превращение не действует вечно. Так, например, задание «Суровый урок». В этом задании персонажей превращают в хряков и, по завершению задания, инструктор Антеол сообщает:
Отличная работа! Не волнуйся, они не останутся в этом облике навечно. Однако из числа моих учеников они исключены до тех пор, пока не докажут, что достойны у меня учиться.
Выходит, что в обоих случаях мы видим факты легкой обратимости и эффекта временности. Мы предполагаем, что это связано, в первую очередь, с той силой, какую персонаж прикладывает к трансмутации. Например, если это сильный маг и он, при превращении, вкладывает уйму сил в свое заклинание, то такое заклинание может держаться долго и рассеять его, допустим, будет трудно. Тем не менее, рассеивать такое заклинание всё же будет возможным по очевидным причинам, если силу приложить к этому достаточную.
Таким образом, исходя из вышесказанного, мы делаем два вывода: магия зависит от того, сколько энергии вложено в заклинание; магию можно рассеять. Поэтому, если делать какие-то «вечные» превращения, то нужен или источник подзарядки той энергии, что окутала существо или предмет, или вложить уйму сил для такой длительности. Считаем, что энергия сама по себе не может взяться из неоткуда и, как-никак, она будет поддерживаться при помощи или вложенных сил, или каких-то зарядов с энергией (зачарованный амулет, надетый на персонажа, который содержит в себе достаточно силы, чтобы подпитывать заклинание). При этом рассеивание чар способно снять подобное заклинание.
Теперь, если мы будем говорить о второй части, о трансмутации, как подкласса алхимии, то увидим, что есть разительные отличия от того, что мы привыкли видеть в трансмутации магической. Во-первых, для такой трансмутации используется философский камень или его аналог, а предметы, которые создаются при помощи такой трансмутации, могут изменять саму суть металла, допустим, и развеивания магией на них нет. И магу, и воину, и жрецу, и рыцарю смерти, и охотнику на демонов при создании и пользовании алхимией потребуются реагенты. Они сделают это не взмахом руки, а при помощи алхимических преобразований. Мы считаем, что в этой области работает не магическая составляющая, а, именно что алхимия и сам процесс преобразования одного предмет в другой, связанный с химической структурой предметов, всякого рода преобразованиями в зависимости от того, что за металлы. Иными словами через химической состав (элементы) вещества можно превратить один металл в другой: из железа в золото или из меди в серебро. Попутно доспехи, созданные при помощи трансмутации, нельзя рассеять, как ту же магию. Алхимик преобразовывает материалы при помощи алхимии, но не при помощи тайной магии. Полагаем, что процесс работы именно такой. Ко всему прочему, если дать рассеивание чар на предмет, превращенный алхимией, то ничего не произойдет и магия, которой нет, развеяна не будет. Да и реагенты, как тот же философский камень или другие особые реагенты нужны. Так что мы считаем, что подобные вещи — две разные стези.
Является ли хрономантия школой тайной магии и можно ли использовать её без отчётов или анкет?
Да.
Согласно записям верховного мага Руноплёта, преобразование пространства и времени относятся к школе трансмутации. В обоснование своих слов вышеуказанный верховный маг приводит известное всем магам заклинание «замедленное падение», которое управляет ходом самого времени, а более опытные волшебники, которые специализируются на трансмутации, могут значительно замедлять не только себя, но и противника. К тому же верховный маг упоминал заклинания, которые ускоряют собственные движения, но на практике ничего подобного не встречал. Таким образом, исходя из записей верховного мага, хрономантия является подшколой трансмутации.
Таким образом простые заклинания, влияющие на время, могут быть использованы магами без анкет или отчётов, однако маги, желающие применять могущественное управление временем, должны иметь анкету с обоснованием продвинутого обучения или серию отчётов на подобное обучение.
Ночнорожденные и высокорожденные эльфы могут быть хрономантами без одобренного творчества, однако обучать им другие расы этому непростому ремеслу будет возможно только при существенном и железном обосновании.
Может ли попавшая с Азерота умершая душа получить новое тело на арене Малдраксуса?
Да.
Мы не видим никаких препятствий для того, чтобы бывший житель Азерота смог получить себе новое тело в Малдраксусе, как и остальные существа.
Ощутят ли эльфы крови негативные последствия, вытягивая энергию из демонических камней душ или демонов?
Да.
Эльфы крови так или иначе были осквернены энергией Хаоса в годы правления Кель'таса во многом из-за тлетворного влияния демонических камней, которые питали разрушающийся из-за отсутствия магии город, но в то же время поражали тлетворным влиянием его жителей.
Те син'дорай, которые имеют опыт в использовании демонов для восстановления своих сил (а именно чернокнижники), могут пользоваться демоническими камнями, однако ввиду восстановления Солнечного Колодца нужда в них могла вовсе отпасть. К тому же, использование демонической энергии (поглощая её в себя) может привести к последствиям осквернения самого персонажа.
После восстановления Солнечного Колодца эльфы крови не испытывают магический голод, однако их способность волшебного потока осталась. Она дает им что-то?
Да.
Эльфы крови и сейчас могут спокойно без малейших проблем брать энергию из живых существ, как например с теми же маназмеями. Дело в том, что им это банально больше не нужно. Умение осталось, пользы от него практической не осталось. Солнечный Колодец полностью покрывает все потребности син'дорай.
Высшие эльфы следовали классическому пониманию Света, как и люди?
Точного ответа нет.
Святой Свет — это религия, как таковая. Её приверженцами в Кель'Таласе выступали сугубо жрецы и паладины (один из коих, к примеру, был учеником у Утера). Виною тому стало, что иного восприятия Света на тот момент не существовало, ведь само по себе открытие Света пошло именно от людей, которые и посвятили эльфов в эту религию. Однако также стоит отметить, что подавляющее большинство высших эльфов не придерживались никакой веры, оставаясь верным своему символу — Солнцу. Впрочем после разделения народа высших эльфов они и правда отринули старый путь, став использовать Свет как инструмент, однако с восстановлением Солнечного Колодца леди Лиадрин, матриарх ордена Рыцарей Крови, стала обучать новых рыцарей крови уважению к Свету на манер дренеев. Впрочем, никто не исключает, что могли остаться приверженцы прежнего пути, которые, к слову, испытывали некоторые трудности из-за мучений Мууру.
Существует ли у Растари (Армии Зандалара) централизованная система званий? В каком порядка она выстраивается?
Да.
У Растари существует своя система званий. Окромя многих должностей, коллегия рецензентов и мастера выделяют особую систему званий среди военных подразделений Растари. Ниже предоставлена иерархическая система званий снизу вверх, где самой вершиной является высшее звание Растари(Генерал):
Генерал.
Мастер Войны.
Мастер Клинка.
Растарский Ликтор.
Растарский Почетный Страж.
Растарский Защитник.
Растарский Страж.
Растарский Каратель.
Растарский Завоеватель.
Растарский Новобранец.
Важным примечанием становится то, что игроками допустимо получение всех указанных в данной теме званий Растари, кроме звания «Генерал». Звания, начиная от «Почетного Стража» требуют отчета, в котором персонажу игрока и будет присвоено звание. Звания до «Почетного Стража» могут отыгрываться свободно и повышение на них не требует отчета, хоть это и рекомендуется. Из этого вытекает то, что звания, начиная с " Почетного Стража " и выше — являются офицерскими званиями.
К этой системе не относятся должности Растари: Растарский Прелат; Растарский Разведчик; Растарский Хранитель Порталов и т.д. Указанная выше иерархическая структура — основная система звания.
Крепость Чёрной Ладьи до сих пор представляет угрозу?
Да.
Коллегия рецензентов в прошлом изучила этот вопрос и дала свои разъяснения в обращении по крепости Чёрной Ладьи — можете с ним ознакомиться. Мы приведем оттуда некоторые доводы, что легли в основу принятого решения.
Вырубленная эльфийскими каменотесами из самой высокой горы в Валь'шаре крепость Черной Ладьи стала бастионом борьбы с Пылающим Легионом в ходе Войны Древних. Эта почти неприступная твердыня также представляет собой фамильную вотчину лорда Кур'талоса Гребня Ворона, бывшего некогда наставником самого Иллидана. Тысячи лет спустя, магия Гул'дана пробудила душу Гребня Ворона и всех его предков от вечного покоя. Легион, ищущий отмщения, с радостью насильно вернул его душу в тело и, заколдовав, обрек на вечные страдания от ужасов Войны Древних. И это проклятие не было снято, о чём можно рассудить, исходя из следующей информации.
События с Кур'талосом Гребнем Ворона и ситуацией в Крепости Чёрной Ладьи произошли в дополнении 7.0.3, однако по ходу дальнейшего сюжета, в дополнении 7.2.0, мы замечаем персонажа Лорд Эрдрис Терновый Шип, который до сих пор является проклятым персонажем, что и сообщает нам о неснятом проклятии. Мы можем сделать спекулятивные вывод, что проклятие на ком-то осталось, однако однозначной информации, касающейся действительной свободы всех духов и обретения ими покоя (а если такие духи и обрели покой, то все ли обрели) не имеется и принимать решение о допустимости, на основании вышеупомянутых дополнений 7.0.3 и 7.2.0, мы не можем, равно как и не можем изменять соответствующее положение дел в локации. Таким образом, Коллегия рецензентов считает, что проклятие до сих пор остается и не является снятым, и героев однозначно бы видели, как демонов.
Таким образом положение в этом месте остается, в подавляющем большинстве, крайне опасным для всех и духи, обитающие там, будут агрессивные.
Существует ли в World of WarCraft магия, которая напрямую связана с металлом?
Нет.
Отдельного вида магии, которая могла бы управлять металлом, не существует. Тем не менее, исходя из текущего каноничного положения дел игровой вселенной, существует достаточно большой перечень космологических сил, которые могли бы взаимодействовать с металлами. Допустим, трансмутация тайной магии или алхимии может металл видоизменить или придать ему особый вид, новую форму, а магия смерти, напротив, довести его до ржавчины и смять. Всё зависит от логичности и обоснования взаимодействия энергий с тем или иным металлом/предметом.
Вы можете ознакомиться с космологическими силами на карте элементов, представленной в разделе хронологии мира.
Может ли человек стать шаманом?
Да.
Да, человек может стать шаманом, но для этого необходима будет анкета, в которой чётко и последовательно автор изложит причины и цели, по которым его персонаж решил встать на путь шаманизма, а также раскроет его связь со стихиями в процессе своего жизненного пути, цели, причины и обстоятельства, по которым персонаж станет шаманом.
Развита ли наука и научная мысль в игровой вселенной?
Да.
Наука в мире военное ремесла развита по многих отраслях по разному. Физика и химия напрямую задействуются в инженерии, поэтому её нельзя исключать из данного вопроса. Для корректности вопроса проясним, что законы из мироздания отличаются от реальности. Да, тут действует гравитация и прочие законы реального мира, но в тоже время мы используем магию, которая присутствует во многих изобретениях. Можно использовать понятие молекул, атомов, рассказывать про законы Ньютона, но обозначать их Законами Ньютона нельзя, поскольку данного ученного в игровой вселенной не было. Всё то, что не требует обозначения имени ученого, подходит для использования, например — реакция горения или закон всемирного тяготения. Вернёмся к уровню прогресса. Во вселенной существуют космические корабли, лазерные установки, самолёты и прочее-прочее-прочее, т.е. собран прогресс разных эпох. Невозможно дать общую оценку прогресса, поскольку везде он разный. Много факторов, которые влияют на оценивание, но приоритетным считается раса, поскольку чем более развита раса, тем более прогрессивные у неё достижения. Тем не менее, можно прийти к выводу, что научная мысль и наука в мире очень развиты.
Допускается ли темный шаманизм в Альянсе и Орде?
Нет.
Несмотря на то, что в прошлом Старая Орда, включая культ Сумеречного Молота, повсеместно использовали тёмный шаманизм, на текущий момент он всячески осуждается народами Орды, поскольку это прямое осквернение как духов стихий, так и самих традиций многих представителей фракции Орды (орков, троллей, тауренов и других).
Со стороны Альянса и их шаманов ситуация абсолютно аналогичная.
Стоит иметь в виду, что отношение к темным шаманам у разных персонажей может быть разным, но общее отношение — осуждение и запрет, что у Альянса, что у Орды.
Могут ли сломленные, дренеи, врайкулы и орки быть друидами?
Да.
Так как у нас имеется пример игровых персонажей данных рас, избравших путь друидизма, в мире могут существовать друиды сломленные, друиды дренеи, обучившиеся друидизму от сломленных по аналогии с шаманизмом, и орки друиды. Касательно врайкулов вопрос неоднозначен — мы имеем лишь один пример персонажа, который находится в Штормхейме в облике друида, и чьё имя похоже на имя врайкула, что не позволяет точно определить его расу. Подобные персонажи требуют наличия анкеты для отыгрыша.
Используют ли Мастера Клинка для создания своих клонов стихии?
Да
Мастера Клинка пользуются силой стихий, воплощая своих копии благодаря стихии ветра, вместе с этим имея возможность их контролировать.
Может ли маленький волшебный дракончик превратится в гигантского волшебного дракончика? (https://ru.wowhead.com/npc=82096)
Нет.
Гигантские дракончики — это отдельный вид, обитающий только в Альтернативном Дреноре