Это из-за названия анкеты. И из-за первого к ней комментария человека, который, очевидно, саму анкету прочитать не потрудился. В любом случае…
Первоочерёдная цель анкеты — дать возможность игрокам, которые потенциально будут с вами играть, ознакомиться с персонажем. Дать им возможность понять, с кем они будут играть. Сейчас понятие немного исказилось, но основная цель осталась — персонажа представить, показать. Игрокам, администрации проекта. Никто не простит на блюдечке преподносить всё. Но люди всё-таки рассчитывают увидеть… больше. Обычно. По пунктам:
1) Внешность. Сухое перечисление не радует глаз. В некоторой степени создаёт впечатление, что просто накидали в кучку каких-то черт. Конкретно по чертам — волосы (цвет, длина, ухоженность, борода-усы?), черты лица, обычное выражение лица. Как он ходит, как он говорит. Если описывать одежду во внешности — какая это одежда, а не только её цвет. Писать всё это не обязательно, но это те вещи, которые можно было бы упомянуть. Если говорить о воргене, то… цвет шерсти, грива, форма ушей. Как он стоит, как он движется, опять же как говорит. Хвостов у воргенов нет.
2) Характер. Опять же, сухое перечисление это не есть хорошо. Откройте какие-нибудь одобренные анкеты и взгляните, как обстоят с этим дела там. Распространитесь в характере: что вызывает в нём эмоции, какие это эмоции. Чего он боится, к чему стремится, есть ли у него мечта, на что он пойдёт ради её достижения. Примерно как вы описали стеснительность. Это было хорошо.
Далее, впадение в безумство и столь сильное изменение характера при смене облика не выглядят обоснованно. Воргены ВоВа это не оборотни. «Воргены Альянса», как вы их назвали, прошли обряд друидов для возвращения своего рассудка. Прошедшие обряд сохраняют рассудок в обеих формах, если только нет какой-то особой на то причины. Не прошедшие его сами по себе так рассудок и не вернули.
3) Способности. Циферки в способностях это клёво, но, в данном случае, никакого практического смысла они не несут, ибо персонаж так и так применяет эти способности. Хотите сказать, что он знает что-то не-идеально — так и пишите. Навыки и профессии — аналогично, игровые ранги не используются в ролевой игре.
4) Вера. Эхо Жизни — это «верование» Отрёкшихся, нежити. К поклонению самой Жизни оно имеет весьма малое отношение, и характеризуется желанием отрёкшихся вновь почувствовать себя живыми.
5) Хронология. Да, это тот пункт, где простое перечисление может сработать. Но всё же обычно тогда есть привязки к каким-то датам или возрасту персонажа.
Общий совет. Если ваша первая анкета — попытайтесь сконцентрироваться на нескольких пунктах, сделать хорошо их. Характер и внешность — в первую очередь. Распишите подробно именно их. Остальные пункты до определённой степени вторичны. Не бросайте их, но и не уделяйте им столько внимания (те же способности, по сравнению с характером или внешностью, сейчас описаны чрезмерно).
Расписывали все раньше, да? Мне что, каждую царапину в течении жизни надо писать? Как мой персонаж вел себя в детстве? Как мне это пригодится? Сейчас многие просто скипают большие тексты. Хочешь 2 тома биографии? Дерзай
Мне вот одно интересно, где вы учуяли воргена нежить? Тыкните меня в эту ошибку пожалуйста, чтобы исправил. На счет самой анкеты, это моя первая анкета, мне просто хотелось узнать как ее писать даже, что она даст мне, для чего она вообще? Хейтить ее не надо «раньше писали лучше, что за г… я сейчас прочитал». Я вижу своего персонажа такиим, да может не до конца расскрыл его в квенте/анкете, но это потому что мой разносторонний персонаж, раскрывать его сразу не интересно. Это тоже самое, как пересказать в тизерах весь фильм целиком.
Я кнш хз, но вроде-как, воргены-нежить это норм.
Правда хз как с обращением из формы в другую.
Тут надо работать над предысторией.
Когда Аругал был побежден и обезглавлен, его тело похоронили рядом с подъемом, ведущим к крепости Темного Клыка. Король-лич приказал принцам Омраченных воскресить Аругала, чтобы заставить его служить Плети, и отправить в Седые холмы для устранения местного сообщества звероловов. Аругал прибыл в деревню Солнцестояния и быстро обратил всех жителей в воргенов, а затем сотворил то же самое в Среброречье. Большинство звероловов присоединились к новому культу, а те, кто пытался сопротивляться, были убиты или обращены в нежить. Аругал сделал базой культа башню Темного Клыка на острове Кровавой Луны, который находился у восточного берега.
Первоочерёдная цель анкеты — дать возможность игрокам, которые потенциально будут с вами играть, ознакомиться с персонажем. Дать им возможность понять, с кем они будут играть. Сейчас понятие немного исказилось, но основная цель осталась — персонажа представить, показать. Игрокам, администрации проекта. Никто не простит на блюдечке преподносить всё. Но люди всё-таки рассчитывают увидеть… больше. Обычно. По пунктам:
1) Внешность. Сухое перечисление не радует глаз. В некоторой степени создаёт впечатление, что просто накидали в кучку каких-то черт. Конкретно по чертам — волосы (цвет, длина, ухоженность, борода-усы?), черты лица, обычное выражение лица. Как он ходит, как он говорит. Если описывать одежду во внешности — какая это одежда, а не только её цвет. Писать всё это не обязательно, но это те вещи, которые можно было бы упомянуть. Если говорить о воргене, то… цвет шерсти, грива, форма ушей. Как он стоит, как он движется, опять же как говорит. Хвостов у воргенов нет.
2) Характер. Опять же, сухое перечисление это не есть хорошо. Откройте какие-нибудь одобренные анкеты и взгляните, как обстоят с этим дела там. Распространитесь в характере: что вызывает в нём эмоции, какие это эмоции. Чего он боится, к чему стремится, есть ли у него мечта, на что он пойдёт ради её достижения. Примерно как вы описали стеснительность. Это было хорошо.
Далее, впадение в безумство и столь сильное изменение характера при смене облика не выглядят обоснованно. Воргены ВоВа это не оборотни. «Воргены Альянса», как вы их назвали, прошли обряд друидов для возвращения своего рассудка. Прошедшие обряд сохраняют рассудок в обеих формах, если только нет какой-то особой на то причины. Не прошедшие его сами по себе так рассудок и не вернули.
3) Способности. Циферки в способностях это клёво, но, в данном случае, никакого практического смысла они не несут, ибо персонаж так и так применяет эти способности. Хотите сказать, что он знает что-то не-идеально — так и пишите. Навыки и профессии — аналогично, игровые ранги не используются в ролевой игре.
4) Вера. Эхо Жизни — это «верование» Отрёкшихся, нежити. К поклонению самой Жизни оно имеет весьма малое отношение, и характеризуется желанием отрёкшихся вновь почувствовать себя живыми.
5) Хронология. Да, это тот пункт, где простое перечисление может сработать. Но всё же обычно тогда есть привязки к каким-то датам или возрасту персонажа.
Общий совет. Если ваша первая анкета — попытайтесь сконцентрироваться на нескольких пунктах, сделать хорошо их. Характер и внешность — в первую очередь. Распишите подробно именно их. Остальные пункты до определённой степени вторичны. Не бросайте их, но и не уделяйте им столько внимания (те же способности, по сравнению с характером или внешностью, сейчас описаны чрезмерно).
P.S. Каюсь, меня смутило название анкеты, и извиняюсь.
Правда хз как с обращением из формы в другую.
Тут надо работать над предысторией.
www.rpwiki.ru/Культ_Волка
Я кнш хз, но на оффе вроде точно так же было, так что, этому + — можно доверять.
А вот само содержание анкеты да, не очень… Непонятна история персонажа, от которой тут и зависит многое. Ну и описание тоже.