Я знаю, кто такая Вермина, но не думаю, что это имя попадает под правило, не столь оно общеизвестно, как какой-нибудь Артас, Гарри Поттер и тому подобное. Спасибо за слова, уж если прикопаются — поищу компромисс.
10.1. Ник персонажа должен соответствовать реалиям мира Военного Ремесла, не нарушать логику мира, быть написан русскими буквами и не быть прямо заимствованным из этого и иных сеттингов, произведений, а так же не должен являться именем/псевдонимом/etc. знаменитых или каких либо любых других личностей ИРЛ. Например: нельзя создавать персонажей с никами: Аннанас, Бамблдор, Артас и т.п. Учитывая, что большинство имен так или иначе заняты, решение, попадает ли имя персонажа под указанное правило или оно общепринятое/недостаточно известное, решается индивидуально.
Возможно, вы это не знали, но все же Вермина — персонаж из другого фэнтези, TES. Лучше сменить имя и попросить ренейм.
Это все хорошо конечно, но какой теперь кпд от Иллидари. Легиону то капут)
Если конечно кто-нибудь, не сделает ги которая будет выпиливать чернокнижников и бездников.
А так красиво сделано, да и содержание хорошее.
Очень прятная для глаза и красивая анкета с достаточно красивым персонажем. Надеюсь он сделан для серьёзного отыгрыша, а не для вирта в каком-то Златоземье, что мало вероятно.
Вообще я хотела как-то похвалить анкету ещё, но в голову особо ничего не пришло ;p
Странно что Тиранда, противница магии и прогоняющая своих сородичей из-за использования этой самой магии, говорит о сложности создания такого предмета. То что камни возвращения находят на руинах и в археологии, то можно смело сказать что они изветсны давно и маги давно должны научиться создавать подобные предметы.
И так я всеже прочитал ту статью в ожидании увидеть что-то доказывающее что камень возвращения уникальная вещь и… Был разочарован.
В самом начале статьи говориться, что камень возвращения можно получить у любого трактирщика, ну да ладно, это можно отнести к игромеху.
Дальше говориться о «редкости» предмета, при этом вся информация берется из комикса про вариана, не помню точно, но помоему он не совсем канон. Вроде как Чо'Галла всеже не убивали по итогу, но опять же представим что это каноничный комикс. В серии этих комиксов Медан (сын Гарроны) верхом на грифоне из Калимдора добрался до Каражана, а это чуть ли не обратная сторона Азерота. Сделай кто-то подобное и вы скажете невозможно, но при этом информация из того же комикса считаете за офф информацию.
В той же статье ниже приведено множество камней возвращения и даже:
The paladin Gidwin Goldbraids lended an adventurer [his hearthstone] so that they could return to Light's Hope Chapel.
Рядовой паладин отдает герою камень возвращения привязанный к Часовне Последней Надежды. Редкий предмет у обычного персонажа привязанный далеко не к важному месту, учитывая что этот паладин не так давно прибыл в Часовню.
Дальше что сказать хочу, это мое негодование из-за постоянного ограничения по порталам. Ладно ещё центры игры на передовой, вроде Расколотых Островов или Аргуса, где повседневная вещь как порталы портят атмосферу и задумку ведущего, но не стоит подобные ограничения вводить на серьезе везде. Азерот не просто полон магией, магия в этом мире занимает главенствующую роль, а открытие порталов происходит чуть ли не по шелчку пальцев. Да, можно поставить ограничение для малых уровней персонажей согласно системе проекта, но данный персонаж 110 уровня, что в рамках данного проекта означает:
110+ уровень — великий героический персонаж. Абсолютные мастера своего дела. Великие герои в одиночку способны победить целый взвод пехотинцев. Также многих из таких персонажей могут узнать в различных городах, и к ним будет особое отношение. О некоторых из них слагают легенды.
Следовательно можно отнести его под этот же абзац статьи на которую проверяющий ссылается:
Both the Alliance and Horde have lent hearthstones to adventurers to allow speedy relocation to areas in need of help.[7][8] One such adventurer found in Tanaan Jungle wrote in his journal about how he planned to kill ravagers and stockpile their hides before hearthing back to Ashran.[9]
Вообще, было бы неплохо если бы создатели топиков иногда писали чем, собственно, их гильдия будет заниматься основное время. В ролевом описании может быть что угодно, но непосредственно в игре — совсем иное. Например, гильдия может позиционировать себя как партия приключенцев со своей историей, но в самой игре их отыгрышь будет ограничен простым социалом в таверне или вовсе чередой дженерик квестов «Убей пять жаб». И оказывается, что все по разному себе представляют партии приключенцев. На данный топик никаких нареканий нет, но было бы неплохо, если бы вы добавили штуку, о которой я говорил выше.
Возможно, вы это не знали, но все же Вермина — персонаж из другого фэнтези, TES. Лучше сменить имя и попросить ренейм.
Если конечно кто-нибудь, не сделает ги которая будет выпиливать чернокнижников и бездников.
А так красиво сделано, да и содержание хорошее.
Обрати внимание на вот это
Вообще я хотела как-то похвалить анкету ещё, но в голову особо ничего не пришло ;p
Моё ЛИЧное мнение
В самом начале статьи говориться, что камень возвращения можно получить у любого трактирщика, ну да ладно, это можно отнести к игромеху.
Дальше говориться о «редкости» предмета, при этом вся информация берется из комикса про вариана, не помню точно, но помоему он не совсем канон. Вроде как Чо'Галла всеже не убивали по итогу, но опять же представим что это каноничный комикс. В серии этих комиксов Медан (сын Гарроны) верхом на грифоне из Калимдора добрался до Каражана, а это чуть ли не обратная сторона Азерота. Сделай кто-то подобное и вы скажете невозможно, но при этом информация из того же комикса считаете за офф информацию.
В той же статье ниже приведено множество камней возвращения и даже:
The paladin Gidwin Goldbraids lended an adventurer [his hearthstone] so that they could return to Light's Hope Chapel.
Рядовой паладин отдает герою камень возвращения привязанный к Часовне Последней Надежды. Редкий предмет у обычного персонажа привязанный далеко не к важному месту, учитывая что этот паладин не так давно прибыл в Часовню.
Дальше что сказать хочу, это мое негодование из-за постоянного ограничения по порталам. Ладно ещё центры игры на передовой, вроде Расколотых Островов или Аргуса, где повседневная вещь как порталы портят атмосферу и задумку ведущего, но не стоит подобные ограничения вводить на серьезе везде. Азерот не просто полон магией, магия в этом мире занимает главенствующую роль, а открытие порталов происходит чуть ли не по шелчку пальцев. Да, можно поставить ограничение для малых уровней персонажей согласно системе проекта, но данный персонаж 110 уровня, что в рамках данного проекта означает:
110+ уровень — великий героический персонаж. Абсолютные мастера своего дела. Великие герои в одиночку способны победить целый взвод пехотинцев. Также многих из таких персонажей могут узнать в различных городах, и к ним будет особое отношение. О некоторых из них слагают легенды.
Следовательно можно отнести его под этот же абзац статьи на которую проверяющий ссылается:
Both the Alliance and Horde have lent hearthstones to adventurers to allow speedy relocation to areas in need of help.[7][8] One such adventurer found in Tanaan Jungle wrote in his journal about how he planned to kill ravagers and stockpile their hides before hearthing back to Ashran.[9]