Насчёт орды. Мы нейтралы, нам всё равно на расу, ведь по большей части это предрассудки.
Тол-Барад не находится не под контролем орды, не под контролем альянса, а значит на его территории мы можем приютить всех. Тут не действуют эти законы.
Теперь о «подчиняться законам Королевства», это записано в правилах отведения таверны, что находится в Королевстве. О самой общине, втором уровне айсберга, будет известно лишь хозяину таверны. Сама община, что находится на ТБ, подчиняется внутренним законам, более мягким.
стоп мы ж когда договаривались про ивенты в Пустошах речь шла просто про прогнать орду, а вы заняли местность для...?
найс, мне терь пол сюжета своего переписывать, эх…
Что-ж, община, это хорошее решение для людей, кто любит играть в большей степени социал, нежели боевки. Вот только я заметил один недочет. В топике написано что община готова принять как расы Альянса, так и Орды, но так же, написано что она подчиняется законам Королевства и пытается поднять репутацию. Может конечно я ошибаюсь, но если речь идет о Королевстве Штормград, то вряд-ли это удастся, ведь Королевство, мягко говоря, не очень то и любит ордынцев. Если же я ошибаюсь и речь идет о другом Королевстве, то приношу извинения. А так, все весьма грамотно, КСС выше всяких похвал. Минималистично, но прилично)
1) Зальцпайр
2) Шнайдер Краус Люденрехт#4225
3) 7 месяцев, была одна блокировка на 30 дней.
4) Длань Тира, возможность поднять актив в гильдии, а так же попробовать себя в реализации индивидуальных ивентов с дальнейшими комиксами и анимация ми.
5) Практически каждый день по будням и ближе к вечеру из-за удобного графика.
6) Имеется опыт в написании нескольких фанатских книг, а так-же опыт с проведением ивентов на других проектах. Оказывать внимание на участие каждого игрока, чтобы не было ощущения с забытым пушечным мясом. Ведь основная суть проекта, получать приятные фантастические ощущения от РП и общего мира WOW, а не когда на поле выходит супер мега очередняра и по договору с ведущим раздаёт всем по голове. Основная идея состоит в том, чтобы делать рисованные истории по каждому ивенту, согласитесь, что проверять красочные истории с логическим сюжетом всегда интереснее, чем очередной поход по убийству 3 мурлоков. Эти ивенты будут цениться по сложности и определенным продуманным системам. Где каждый будет принимать свою роль и будет важной частью команды. Меня очень смущают ребята, что получают менестрели только для себя и собственной выгоды, а ведь задача подобных людей, помогать не то, что обычным игрокам, но и новым ребятам на проекте. Устроить походы, охоту, хоррор, да что угодно. Так мало того, пользуются отчетностью, чтобы фармить лвл за работу. Я за коллективную выгоду, приятное впечатление, которое можно будет реально запомнить, а не забыть как очередной ивент раз в неделю. Единственная проблема только в том, что я не пользовался подобным инвентарём ивентолога. Постараюсь с помощью знакомых все разобрать. От меня лично — интересные и всегда разные ивенты, логика, отзывчивость к участникам, особый подход к каждому, будь ты Кузнец или обычный Фермер. Ибо каждый всегда мечтал проявить себя и оказаться на месте героя или удачливого наемника, барда, глина месса. Именно подобный способ способствует хорошему персоналу, доверию и уважению.
1) Джеффорд
2) PsyOrc#0020
3) 4 месяца, 1 из них я не играл на сервере; 1 раз — 6.19, больше нарушений не было.
4) Сумеречный Кот. Планирую проводить боевые ивенты, что-бы разнообразить пребывание в данной гильдии.
5) С моим графиком, постараюсь проводить 3-4 ивента в неделю.
6) Крайне мал, но есть друзья с опытом, попрошу помощи вдруг что. Провел 3 ивента не без помощи менестрелей или членов поддержки, поэтому примерно могу выдумать логичную и интересную цепочку событий.
Не соглашусь. Старейшина Надокс в Старом Королевстве конкретно из яиц призывал уже сформированных нерубов, которые считались нежитью уже после рождения. Так же имеется питомец паук, в описании которого прямым текстом сказано про то что был мертворожденным. Так же, следует учитывать про различные подвидовые разновидности нерубов. Скарабеи, Пауки, Нерубы, Визири и Владыки Склепа это разные виды существ, принадлежащих одному семейству. Подобно тому как это у силитидов, акиров и киражей что являются родственными нерубам видами. Прямой аналог из реальной жизни устройство муравейника, где в зависимости от морфологической особенности определяется роль муравья в коллективе. Разумеется, о полном цикле рождения можно лишь догадываться, учитывая что у нерубов есть так же стадия и Личинки (нпс можно найти у входа в Азжол). Предположительно она схожа с Акирской, с откладыванием личинки в труп, её прорастанием и окукливанием. Хотя в некоторых квестах говориться именно о том что яица откладываются, что противоречит другим версиям. ru.wowhead.com/npc=68656/гигантский-костяной-паук — пример питомца. Их вид нежить, которая тем не менее способна даже к росту.
Босс файт со Надоксом: youtu.be/BU3CZsrKRqI?t=131
Тол-Барад не находится не под контролем орды, не под контролем альянса, а значит на его территории мы можем приютить всех. Тут не действуют эти законы.
Теперь о «подчиняться законам Королевства», это записано в правилах отведения таверны, что находится в Королевстве. О самой общине, втором уровне айсберга, будет известно лишь хозяину таверны. Сама община, что находится на ТБ, подчиняется внутренним законам, более мягким.
найс, мне терь пол сюжета своего переписывать, эх…
2) Шнайдер Краус Люденрехт#4225
3) 7 месяцев, была одна блокировка на 30 дней.
4) Длань Тира, возможность поднять актив в гильдии, а так же попробовать себя в реализации индивидуальных ивентов с дальнейшими комиксами и анимация ми.
5) Практически каждый день по будням и ближе к вечеру из-за удобного графика.
6) Имеется опыт в написании нескольких фанатских книг, а так-же опыт с проведением ивентов на других проектах. Оказывать внимание на участие каждого игрока, чтобы не было ощущения с забытым пушечным мясом. Ведь основная суть проекта, получать приятные фантастические ощущения от РП и общего мира WOW, а не когда на поле выходит супер мега очередняра и по договору с ведущим раздаёт всем по голове. Основная идея состоит в том, чтобы делать рисованные истории по каждому ивенту, согласитесь, что проверять красочные истории с логическим сюжетом всегда интереснее, чем очередной поход по убийству 3 мурлоков. Эти ивенты будут цениться по сложности и определенным продуманным системам. Где каждый будет принимать свою роль и будет важной частью команды. Меня очень смущают ребята, что получают менестрели только для себя и собственной выгоды, а ведь задача подобных людей, помогать не то, что обычным игрокам, но и новым ребятам на проекте. Устроить походы, охоту, хоррор, да что угодно. Так мало того, пользуются отчетностью, чтобы фармить лвл за работу. Я за коллективную выгоду, приятное впечатление, которое можно будет реально запомнить, а не забыть как очередной ивент раз в неделю. Единственная проблема только в том, что я не пользовался подобным инвентарём ивентолога. Постараюсь с помощью знакомых все разобрать. От меня лично — интересные и всегда разные ивенты, логика, отзывчивость к участникам, особый подход к каждому, будь ты Кузнец или обычный Фермер. Ибо каждый всегда мечтал проявить себя и оказаться на месте героя или удачливого наемника, барда, глина месса. Именно подобный способ способствует хорошему персоналу, доверию и уважению.
Мне нравится
2) PsyOrc#0020
3) 4 месяца, 1 из них я не играл на сервере; 1 раз — 6.19, больше нарушений не было.
4) Сумеречный Кот. Планирую проводить боевые ивенты, что-бы разнообразить пребывание в данной гильдии.
5) С моим графиком, постараюсь проводить 3-4 ивента в неделю.
6) Крайне мал, но есть друзья с опытом, попрошу помощи вдруг что. Провел 3 ивента не без помощи менестрелей или членов поддержки, поэтому примерно могу выдумать логичную и интересную цепочку событий.
ru.wowhead.com/npc=68656/гигантский-костяной-паук — пример питомца. Их вид нежить, которая тем не менее способна даже к росту.
Босс файт со Надоксом: youtu.be/BU3CZsrKRqI?t=131
Вот этот выглядит как взрослый, только маленький