Вопросы, которые будут решаться уже в РП, а не просто в мыслях: " будет это или нет и как ваше мнение изменится" и так далее. Про шпионов и так все знают( хоть и мало что с этим делают), так что в таверну действительно могут зайти специальные органы порядка и задать парочку вопросов и так далее. Какой будет ответ? Неизвестно. Узнает ли кто-то о тесном сотрудничестве кого-то из людей Альянса и Орды? Возможно. Все это узнается только в РП. Да и что со стороны Альянса, что со стороны Орды уже были нарушения логики, что ни к чему не привели.
Неуместное упоминания Саурфанга, «усталость войны» которого длилась ещё со времён Гнева короля Лича, о чем кстати упоминается в CGI в BFA.
Если вы играете истинных нейтралов — будьте добры последовать примеру Скалистого Пути — играйте истинно нейтральную общину.
И так же давайте не забывать о логике — война идёт? Идёт. Обе стороны ищут возможность завести союзников на любых территориях, как показал патч Битвы за Азерот. Соответственно — всюду рыскают шпионы воюющих фракций. Секретность это конечно хорошо, но не стоит забывать что вы играете на полуострове на котором есть лагеря обеих фракций. Что вы будете делать в случае открытой бескомпромиссной агрессии от условной Орды в вашу сторону? Изменится ли ваши взгляды на нейтральное отношение?
Не считайте это за провокацию или деструктив — все же, я веду оценку в первую очередь как игрок, который играл ещё с классики и ищет логики в творчестве.
Как по мне, надо бы уже переименовать гильдии, а то по правилам не сходится...
Да и решили вернуть мертвецов, мэх.
12.3. Создаваемые гильдии не могут целиком отражать фракцию, не являясь частью ролевого центра. При создании крупных гильдий, например «Маги Даларана», игра и описание должны соответствовать небольшой отдельной части в составе крупной фракции.
Мы играем в ролевой проект, да у нас идёт война, НО во время любой войны есть такой фактор как «усталость войны». Это когда мирные люди и те же солдаты просто устают от кровопролития и бед. Что мешает задуматься о смысле войны фермеру, горожанину или тем же солдатам: «зачем мы воюем?», «Что нам это даст?», «Когда уже закончится всё это?». Человеческий фактор очень сильно влияет на военное положение. Когда люди начинают задаваться подобными вопросами растёт и уровень недовольства по обе стороны конфликта. Взять же восстание Саурфанга, он это осознал и поднял своеобразный бунт против Сильваны и за ним многие пошли, что бы он смог показать истинное лицо Сильваны.
А теперь вернёмся к нашему проекту, многие кто побывал на войне делятся на много подгрупп с своими целями и группа задающие вопросы не исключение. У нас ничего не мешает персонажу переосмыслить всё и уйти из рядов армии(я сам был в подобной ГИ и знаю о чём говорю). Они уйдут из рядов и начнут приносить пользу не участвуя в войне.
Данная ГИ нейтральная и не приведёт того же орка в королевство, ведь его банально убьют. А держать язык за зубами нужно уметь, поэтому будет проводится жесточайший отбор, как и написал писатель топика.
Да, я прекрасно понимаю, что события не стоят на месте и что союзы не вечны. Нейтральное отношение к расам орды, на территории КШ, остаётся лишь взглядом организации, о котором она не собирается рассказывать кому попало. Для того, чтобы попасть под трибунал, нужно сперва дать повод, но мы умеем держать язык за зубами
Таверна, не просто так, является местом отбора, всё это своеобразные слои или же айсберг знаний. В топике много информации, о которой в РП знают не все члены общины. Всё для большего понимания общества. Не просто так оно является тайным и в нём проводится жёсткий отбор. У людей(эльфов, гномов и тд) меняется мировоззрение, после попадания к нам. Мы играем не первый и не попали под правосудие КШ. Всё же от отыгровки тоже много чего зависит. В общем не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
Спасибо за комментарий и приятной Вам игры.
"… Альянс уже делал союзы с Ордой...." Уважаемый игрок. Кажется вы забыли что мы играем не в простое днд, где возможно всё, а в ролевую игру на базе мира военного ремесла патча BFA, а именно битвы за Азерот. В данном патче идёт открытая война двух основных главенствующих фракций. Ни о каком «союзе» даже речи быть не может.
Исходя из этого, ваша организация, что выступает таверной и подчиняется законам Королевства, ( по умолчанию Штормград, но это может быть и Стромгард и Култирас и Альтерак ведь это тоже Королевства) нейтрально относясь к расам Орды подлежит военному трибуналу и казни, так как по умолчанию считается подданным Королевства.
Подумайте пожалуйста как это выглядит со стороны. Приятной игры.
* Скелет уже начал подметать таверну на Тол Бараде, разносить людям их заказы и ругаться с барменом, поскольку пугливый малый, хоть и привыкший к ходячим костям. Но это только на Тол Бараде, а в леса его не пускают:sad:*
Ну во первых, никто это не афиширует. Во вторых, в королевстве не будет членов ЧЛ из рас орды.
В третьих, альянс уже не раз заключал временные союзы с ордой.
Не знаю, может ли орк получить лицензию на прибывание в КШ, но для тех же вульпер, что могут быть в наших рядах, мы сможем её заполучить.
Все тонкости законов я не знаю, но ВРОДЕ, то что мы общаемся с расами орды на нейтральных землях, что не поддерживают действия вождей не запрещено законами КШ.
Если вы играете истинных нейтралов — будьте добры последовать примеру Скалистого Пути — играйте истинно нейтральную общину.
И так же давайте не забывать о логике — война идёт? Идёт. Обе стороны ищут возможность завести союзников на любых территориях, как показал патч Битвы за Азерот. Соответственно — всюду рыскают шпионы воюющих фракций. Секретность это конечно хорошо, но не стоит забывать что вы играете на полуострове на котором есть лагеря обеих фракций. Что вы будете делать в случае открытой бескомпромиссной агрессии от условной Орды в вашу сторону? Изменится ли ваши взгляды на нейтральное отношение?
Не считайте это за провокацию или деструктив — все же, я веду оценку в первую очередь как игрок, который играл ещё с классики и ищет логики в творчестве.
Да и решили вернуть мертвецов, мэх.
А теперь вернёмся к нашему проекту, многие кто побывал на войне делятся на много подгрупп с своими целями и группа задающие вопросы не исключение. У нас ничего не мешает персонажу переосмыслить всё и уйти из рядов армии(я сам был в подобной ГИ и знаю о чём говорю). Они уйдут из рядов и начнут приносить пользу не участвуя в войне.
Данная ГИ нейтральная и не приведёт того же орка в королевство, ведь его банально убьют. А держать язык за зубами нужно уметь, поэтому будет проводится жесточайший отбор, как и написал писатель топика.
На этом у меня всё, приятной игры.
Таверна, не просто так, является местом отбора, всё это своеобразные слои или же айсберг знаний. В топике много информации, о которой в РП знают не все члены общины. Всё для большего понимания общества. Не просто так оно является тайным и в нём проводится жёсткий отбор. У людей(эльфов, гномов и тд) меняется мировоззрение, после попадания к нам. Мы играем не первый и не попали под правосудие КШ. Всё же от отыгровки тоже много чего зависит. В общем не всё так просто, как кажется на первый взгляд.
Спасибо за комментарий и приятной Вам игры.
Исходя из этого, ваша организация, что выступает таверной и подчиняется законам Королевства, ( по умолчанию Штормград, но это может быть и Стромгард и Култирас и Альтерак ведь это тоже Королевства) нейтрально относясь к расам Орды подлежит военному трибуналу и казни, так как по умолчанию считается подданным Королевства.
Подумайте пожалуйста как это выглядит со стороны. Приятной игры.
В третьих, альянс уже не раз заключал временные союзы с ордой.
Не знаю, может ли орк получить лицензию на прибывание в КШ, но для тех же вульпер, что могут быть в наших рядах, мы сможем её заполучить.
Все тонкости законов я не знаю, но ВРОДЕ, то что мы общаемся с расами орды на нейтральных землях, что не поддерживают действия вождей не запрещено законами КШ.