М-м-м-м, ну да, ну да… Знаю я парочку славянских стран которые ну просто в шикарных отношениях с другой одной славянской страной, с которой было не мало военных конфликтов.
Лор — «Андуин скоро скорешиться с Лортемаром и предаст Сильвану», «Лортемар будет за перемирие между фракциями»
ДМ — «Альянс проходит все Восточные Коралевства через Арати и нападает на столицу эльфов и их волшебные ворота, которые даже Артас не смог пройти без предателя, из-за чего отношения портятся ещё сильнее»
Я извиняюсь, а что мешает играть что-то, что не противоречит логике?
Думаете, у вас мало выбора? Нет, ошибаетесь. Как минимум, можно отыгрывать подготовку рыцарей крови и Странников для отправки в Нагорье Арати — от обычных тренировок, до изготовления для своих соотечественников что идут на войну, условные те же луки, мечи, топоры (у эльфов они есть) и доспехи.
Ничто вам не мешает отыгрывать очищение зон королевства от остатков нежити, которые там будут как минимум до того, как Длань наконец-таки не поможет, и не очистит землю, как это было описано в новой книге про Матиаса и Флинна. А ведь не только Плеть есть — у вас ещё могут быть проблемы с паразитирующими маназмеями, проблемы с обычными магическими аномалиями, которыми всегда славился Луносвет ещё с БК. Ничто не мешает вам отыгрывать то, как вы вылавливаете шпионов в Луносвете — и заметьте, вы будете биться не против огромных войск Альянса, а с маленькими группками обученных лазутчиков, как минимум из ШРУ, но при этом сохраните и я так понимаю, своё желание подраться против фракции врага.
Вот что вам мешает заниматься обыденными, но и интересными, если хоть чуть-чуть поразмыслить хотя бы час, событиями?
Ведь даже процесс зачарования предмета можно обыграть так, что вы можете с высоким риском пострадать в случае того, если что-то сделаете не так как надо.
Но нет — надо сделать легко и быстро: Пойти побиться под воротами против трёх взводов Альянса, и с довольной лыбой уйти на пять шагов обратно.
А ведь я ещё и не говорю о том, что можно отыгрывать восстановление поселений из руин…
Прекращайте искать лёгкие пути для отыгрыша — это никак не развивает ни вас как игроков, ни полигон как центр для игры.
1) Рибстер;
2) Murt#7795;
3) 3 месяца, нарушений не помню. Правда был один момент, который я могу назвать «кринжовым», но я сделал выводы.
4) Мне нужен министрель, для создания и проведения ивентов своей гильдии. Еще, мне очень не хочется каждый раз искать министреля для соло ивентов.
5) От одного до четырех ивентов в неделю, зависит от графика.
6) У меня большой опыт в проведении настольного РП (Мир тьмы, Shadowrun), около восьми лет. Как любительские, так и платные.
Потому что хочется играть в данных локациях и с игроками которые там.
Если вы хотите играть стражника Штормграда, у вас не будет выбора кроме Злато. Тут тоже самое.
Да и рп составляющая. На королевство напали. Персонажи сражаются за родину
Ну если кто-то имеет претензии, пишите тем кто продумывает сюжет для полигона. Игроки лишь играют и пишут отчёты. Что до «нелогичности», а игрокам ничего не остаётся. Наша задача максимально хорошо отыграть сюжет которой нам дали
1. Стратеги Альянса — малолетние дебилы, ведь очень правильно переводить легионы армий Альянса в хорошо обороняемую землю Кель'Таласа, последний основной оплот Орды в Восточных Королевствах, целиком игнорируя столкновения и линию фронта через Хилсбрад и Арати.
1.1. Руководство Альянса очень хорошо относится к угрозе быть уничтоженным флотом Зандалара, который на момент всей войны считался основной угрозой всему Штормграду, всему Кул-Тирасу, на защиту чего флота брошены все силы свои или же её большую часть. 1.1.1 Это потому что в Луносвете есть экономика, а в остальных землях Орды её нет.
2. У Альянса, похоже, появилось больше одной Джайн Праудмур, раз будут всё оправдывать порталами. Перечитайте Элегию и Справедливую Войну, где маги-высокорожденные рвали задницы и чуть ли не умирали от держания портала «Тельдрассил-Штормград», имея за собой тем не менее пласт опыта в тысячи лет. Либо сейчас все силы магов Штормграда и Альянса в целом потрачены на такой бессмысленный манёвр, который — будем спойлерить — окажется тотальным избиением синих об красных. Видать, не только близзы за Орду… Даркмун за Орду
3. Далыч, прости меня! Я был не прав, когда говорил о тотальном идиотизме одной фракции через твои ивенты, когда Орда бросала на убой сотни орков о ряды Далыч'дораев. Альянс даёт свой ответ легионом суицидников о редуты эльфов крови и могучего осадного мастера Зурга!
Убийства и смерти ничего ведь не стоят.
ДМ — «Альянс проходит все Восточные Коралевства через Арати и нападает на столицу эльфов и их волшебные ворота, которые даже Артас не смог пройти без предателя, из-за чего отношения портятся ещё сильнее»
Думаете, у вас мало выбора? Нет, ошибаетесь. Как минимум, можно отыгрывать подготовку рыцарей крови и Странников для отправки в Нагорье Арати — от обычных тренировок, до изготовления для своих соотечественников что идут на войну, условные те же луки, мечи, топоры (у эльфов они есть) и доспехи.
Ничто вам не мешает отыгрывать очищение зон королевства от остатков нежити, которые там будут как минимум до того, как Длань наконец-таки не поможет, и не очистит землю, как это было описано в новой книге про Матиаса и Флинна. А ведь не только Плеть есть — у вас ещё могут быть проблемы с паразитирующими маназмеями, проблемы с обычными магическими аномалиями, которыми всегда славился Луносвет ещё с БК. Ничто не мешает вам отыгрывать то, как вы вылавливаете шпионов в Луносвете — и заметьте, вы будете биться не против огромных войск Альянса, а с маленькими группками обученных лазутчиков, как минимум из ШРУ, но при этом сохраните и я так понимаю, своё желание подраться против фракции врага.
Вот что вам мешает заниматься обыденными, но и интересными, если хоть чуть-чуть поразмыслить хотя бы час, событиями?
Ведь даже процесс зачарования предмета можно обыграть так, что вы можете с высоким риском пострадать в случае того, если что-то сделаете не так как надо.
Но нет — надо сделать легко и быстро: Пойти побиться под воротами против трёх взводов Альянса, и с довольной лыбой уйти на пять шагов обратно.
А ведь я ещё и не говорю о том, что можно отыгрывать восстановление поселений из руин…
Прекращайте искать лёгкие пути для отыгрыша — это никак не развивает ни вас как игроков, ни полигон как центр для игры.
2) Murt#7795;
3) 3 месяца, нарушений не помню. Правда был один момент, который я могу назвать «кринжовым», но я сделал выводы.
4) Мне нужен министрель, для создания и проведения ивентов своей гильдии. Еще, мне очень не хочется каждый раз искать министреля для соло ивентов.
5) От одного до четырех ивентов в неделю, зависит от графика.
6) У меня большой опыт в проведении настольного РП (Мир тьмы, Shadowrun), около восьми лет. Как любительские, так и платные.
Если вы хотите играть стражника Штормграда, у вас не будет выбора кроме Злато. Тут тоже самое.
Да и рп составляющая. На королевство напали. Персонажи сражаются за родину
А что насчет Сюжетоводов… Это отдельная тема.
1.1. Руководство Альянса очень хорошо относится к угрозе быть уничтоженным флотом Зандалара, который на момент всей войны считался основной угрозой всему Штормграду, всему Кул-Тирасу, на защиту чего флота брошены все силы свои или же её большую часть.
1.1.1 Это потому что в Луносвете есть экономика, а в остальных землях Орды её нет.2. У Альянса, похоже, появилось больше одной Джайн Праудмур, раз будут всё оправдывать порталами. Перечитайте Элегию и Справедливую Войну, где маги-высокорожденные рвали задницы и чуть ли не умирали от держания портала «Тельдрассил-Штормград», имея за собой тем не менее пласт опыта в тысячи лет. Либо сейчас все силы магов Штормграда и Альянса в целом потрачены на такой бессмысленный манёвр, который — будем спойлерить — окажется тотальным избиением синих об красных.
Видать, не только близзы за Орду… Даркмун за Орду3. Далыч, прости меня! Я был не прав, когда говорил о тотальном идиотизме одной фракции через твои ивенты, когда Орда бросала на убой сотни орков о ряды Далыч'дораев. Альянс даёт свой ответ легионом суицидников о редуты эльфов крови и могучего осадного мастера Зурга!
— Двигай давай!