Ещё возникают вопросы, касательно «овладевания» рунником. Среди так называемых «первых» рыцарей смерти, которыми вы видимо именуете непосредственно подобных Ривендеру рыцарей, созданных во время, когда Королём Личом был Нер'Зул, среди них не было абы кого. И фраза ваша «влезть в коня и надеть доспехи — не значит быть рыцарем» не совсем уместна. А победа над подобным рыцарем в поединке, особенно при том, что у него была свита упырей, невероятная удача даже для прославленного множеством сражений воина, что не знал поражений. Вы довольно скудно представляете, как мне кажется, с каким существом столкнули персонажа своего. И главный вопрос, как же это через рунный клинок, через всю эту энергию некротическую, что текла через вашего героя, его сознание не захватил Король Лич? То есть да, многие рыцари служили добровольно, но ведь вы не служили, и пользовались Его игрушками? И получается, раз ваш персонаж смог обуздать подобное давление, он по воле делает Александроса Могрейна? Или я что-то не понимаю? В общем концепт то у вас интересный, но нужно многое додумывать и менять. Пока что это пахнет сталеварством в лучшем случае, в худшем — абсолютным не пониманием материала, с которым работаете. Если хотите, я могу помочь с концепцией, доработать и т.д. понравится или нет — ваше дело. Но пока что, я могу сказать, что персонаж не соответствует логике мира WarCraft.
Написал длинный ответ, упала мышка и вернула на страницу назад. Прекрасно.
В общем, не получится. Смерть, как я говорил, возьмёт своё. Вы пользуетесь энергией смерти, некротикой, через тот же рунник. Вы пропускаете её через себя. Она оказывает воздействие на ваше тело и рассудок. Вы постепенно усыхаете, кожа бледнеет, у вас все спрашивают, не больны ли вы часом? А потом, одни солнечным утром вы просыпаетесь и не хотите есть. Но по привычке кушаете. Засиживаетесь до поздна за бумагами, или другим делом, но не устаёте. Ложитесь по привычке спать. Так продолжается до тех пор, пока вы не заметите, что уже неделю не принимали пищу или несколько суток не спали. Либо в какой-то момент вы обратите внимание на то, что стали намного лучше видеть ночью. А может быть заметите, что сердце перестало отдавать биением в уши. Либо вы коснётесь живого, и он шарахнется, одёрнув руку, потому что тела мертвецов очень холодные, я трогал. В общем, рано или поздно, как я уже говорил, смерть заберёт своё.
Я тут наоборот, хочу пронести идею о борьбе со смертью, и победу жизни над ней. Потому то клинок он именно отбил у рыцаря смерти, а не нашёл где-нибудь. Ну и Митра должен быть своеобразным «призраком из прошлого», что напоминает об ушедших днях Лордерона.
В том и дело, что фактически используя те пункты, он станет нежитью (не умирая), и характер изменится соответственно. Но только это будет крайне недотепа ДК, которого обучал ноунейм некромант. И вообще, прознав о нём Могрецн пошлет своих хлопчиков, дабы истребить/захватить его и его советника.
Да, не ДК. Но все что я вижу в этом это желание поиграть с силами ДК, не являясь ДК: 1) Рунник 2) Лордеронец 3) Мертвый скакун 4) Воскрешения 5) Не любовь ко всем фракциям 6) Рыцарь Короны 7) Предательства
Не хватает только факта нежити, жестокого характера и прочих мелочей. Исправить буквально 2 пункта и тут 100% ДК выходит.
ты низко пала, Стрелка. Я раньше на тебя ровнялся, смотрел твои анкеты и отчеты. Но сейчас какая то лажа. Исправляйся, раньше же лучше было. 3 лвл'а это не твой уровень, это позорно.
«Тонкая фигура кельдорайской девы всегда красила глаз мужчин. Силуэт Таэсды всегда радовал окружающих ее в эльфийском обществе».
Вместо многих ненужных слов можно использовать более красивые слова, как: «Стройная талия Таэсды всегда… Изящная палитра красок на тканях её шёлковых одёжек, всегда приковывала взгляды мужчин на улицах эльфийского города, заставляя рядом идущих женщин краснеть от зависти.
Всю анкету разбирать не хочу, ибо это уже будет небольшая работа, а время ценно. Просто обратите внимание, что иногда слова вроде „Силуэт“, „Фигура“, „Общество“, звучат сухо, обобщающе и режут глаз.
Удачной игры!
Ну поюзай поюзай рунник. Посмотрим, как долго будешь ходить среди живых, и как скоро от тебя начнут шарахаться как от прокаженного. Смерть всегда забирает своё.
В общем, не получится. Смерть, как я говорил, возьмёт своё. Вы пользуетесь энергией смерти, некротикой, через тот же рунник. Вы пропускаете её через себя. Она оказывает воздействие на ваше тело и рассудок. Вы постепенно усыхаете, кожа бледнеет, у вас все спрашивают, не больны ли вы часом? А потом, одни солнечным утром вы просыпаетесь и не хотите есть. Но по привычке кушаете. Засиживаетесь до поздна за бумагами, или другим делом, но не устаёте. Ложитесь по привычке спать. Так продолжается до тех пор, пока вы не заметите, что уже неделю не принимали пищу или несколько суток не спали. Либо в какой-то момент вы обратите внимание на то, что стали намного лучше видеть ночью. А может быть заметите, что сердце перестало отдавать биением в уши. Либо вы коснётесь живого, и он шарахнется, одёрнув руку, потому что тела мертвецов очень холодные, я трогал. В общем, рано или поздно, как я уже говорил, смерть заберёт своё.
А потом Кель'Дорай с таким-же ником…
Или наоборот то было, не помню...
А тут уже Эльф Крови
Не хватает только факта нежити, жестокого характера и прочих мелочей. Исправить буквально 2 пункта и тут 100% ДК выходит.
Вместо многих ненужных слов можно использовать более красивые слова, как: «Стройная талия Таэсды всегда… Изящная палитра красок на тканях её шёлковых одёжек, всегда приковывала взгляды мужчин на улицах эльфийского города, заставляя рядом идущих женщин краснеть от зависти.
Всю анкету разбирать не хочу, ибо это уже будет небольшая работа, а время ценно. Просто обратите внимание, что иногда слова вроде „Силуэт“, „Фигура“, „Общество“, звучат сухо, обобщающе и режут глаз.
Удачной игры!