Разрешено ли рабство в Орде? Можно ли использовать скверну и тайную магию? Ответы на эти и многие другие вопросы Вы найдёте в этом разделе!
Заняты ли сейчас курганы и Лабиринты Иглошкурых силами Плети?
Нет.
Курганы и лабиринты Иглошкурых очищены от влияния Плети. Во время событий Warlords of Draenor Амненнар и Вестник Смерти Черношип были окончательно повержены, после чего курганы больше не подвергались угрозе со стороны Плети, а последователи смерти среди свинобразов были истреблены.
Существует ли несколько способов изучения и применения некромантии?
Да.
Методы изучения и применения некромантии могут значительно различаться в зависимости от мастерства заклинателя и источника его силы.
Начинающие некроманты, только постигающие магию Смерти, как правило, вынуждены полагаться на строгий академический подход. Из-за слабого контроля над этой силой им требуется длительная подготовка, использование устоявшихся ритуалов, рун и различных реагентов. Во многом они опираются на уже существующие практики, позволяющие безопасно направлять разрушительную энергию.
В то же время могущественные пользователи магии Смерти, такие как например личи, способны управлять некромантией значительно свободнее. Обладая глубокими знаниями и огромным запасом силы, они могут применять её без длительной подготовки и дополнительных затрат, используя те методы и формы заклинаний, которые считают наиболее удобными.
Являются ли игры Hearthstone и Warcraft Arclight Rumble частью канона World of Warcraft? Можно ли встретить их на Азероте и использовать в ролевом отыгрыше?
Да.
Настольная карточная игра Hearthstone является каноничной и может упоминаться или использоваться персонажами в рамках ролевого отыгрыша.
Игра Warcraft Arclight Rumble также получила внутриигровое отражение: с выходом дополнения Dragonflight в World of Warcraft появились игровые автоматы «Rumble». Рядом с ними можно встретить NPC, обозначенных как игроки в «Rumble».
Исходя из этого данные игры являются каноничными. Следовательно, персонажи могут взаимодействовать с ними, играть и коллекционировать связанные с ними предметы в рамках ролевой игры.
Возможно ли ритуально воскрешать новых рыцарей смерти, учитывая, что корона господства уничтожена?
В ходе обсуждения среди рецензентов было отмечено, что прямая связь между воскрешением рыцарей смерти и Короной Господства нигде не была показана. Известно лишь, что у рыцарей смерти существовала особая связь с Королём-личом: он мог подчинять их своей воле, ломая её даже у таких могущественных персонажей, как леди Вайтмейн, Назгрим, Дарион. Также Король-лич защищал их от теней Завесы, которые мучили рыцарей смерти после освобождения от власти Плети. Однако сам процесс их воскрешения напрямую с Короной не связывался.
Физиологически рыцарь смерти почти не отличается от обычной разумной нежити, например отрёкшихся. Они могут гнить или сохранять тело, испытывают усиленные негативные эмоции, способны спать, есть, пить и даже пьянеть. В игровом мире встречались и рыцари смерти в виде скелетов, что дополнительно показывает отсутствие строгой физиологической уникальности.
Можно предположить, что на воскрешение будущих рыцарей смерти уходило больше ресурсов. Однако ключевым фактором являлось не само воскрешение, а последующее обучение и владение рунной магией.
Иными словами, рыцарь смерти — это прежде всего набор навыков, а не особый способ воскрешения. Подобно тому как паладин становится таковым благодаря подготовке и опыту, рыцари смерти являлись элитой Плети в первую очередь из-за своих умений. Теоретически любой разумный мертвец может стать рыцарем смерти, если получит соответствующую подготовку, рунный клинок и необходимые атрибуты.
Итог: стать рыцарем смерти можно, но невозможно воскресить кого-либо «сразу» рыцарем смерти. Их статус определяется не методом воскрешения, а совокупностью навыков, обучения и силы персонажа.
Следует учитывать, что для формирования достаточной «почвы» для развития мощи как рыцаря смерти, согласно СБиР, персонаж должен достичь уровня выдающегося героя. А для обеспечения полного начального набора телесных качеств необходимо быть воскрешенным достаточно опытными заклинателями.
Возможен ли факт появления озаренных орков (маг'харов) на Азероте?
Нет.
При исходе магхаров на Азерот Громмаш и его отряд сдерживали озаренных и не давали им проход вслед за остальными (кроме маг'харов показаны ботани, саблероны).
Светоносные орки не появляются в дальнейшем на Азероте, что дает основание полагать, что пробраться из Альтернативного Дренора у них не получилось.
Именно присутствие прямого сопротивления магхаров к озаренным не дает оснований для допуска концептов с озаренными орками, даже с учетом того, что мы одобряем пришедших с Альтернативного Дренора Араккоа.
Появление этих орков с целью навязывания в Орде веры в Свет бессмысленно. Почти каждый народ Орды верит в Свет в том или ином виде, поэтому сам Свет не станет для Орды открытием, а у орков как не было, так и сейчас нет никакой мотивации резко уверовать в Свет.
Могут ли в Грозовой Гряде существовать какие-то постройки титанов, за исключением тех, что отмечены в игре?
Да.
Какие-то небольшие подземные объекты или комплексы титанов, не отмеченные в игре, могут встречаться. Использование подобных объектов или комплексов очень рекомендуется согласовывать с отделом рецензентов, в том числе сюжеты, связанные с этими объектами и комплексами, во избежание недопониманий и отказов по творчеству.
Что стало с врайкулами, которые служили Королю-личу?
Точного ответа нет.
Неизвестно, что случилось с врайкулами, которые служили Королю-личу, но точно известно, что большинство из них было уничтожено во время битвы за Цитадель Ледяной Короны. Скорее всего, они вернулись к привычному для них образу жизни и оставили службу Плети в прошлом.
Может ли магия крови собирать информацию, например искать предметы, и как это правильно отыграть?
Да.
Во вселенной World of WarCraft магия крови действительно может заниматься поиском информации, в том числе способна установить, где находится какой-либо предмет, то есть выступает своего рода магическим прорицанием. Наблюдать подобное мы можем в следующих заданиях: Ритуал крови, Выжить за счет крови.
Задание Ритуал крови показывает процесс, по которому заклинатель использует кровь для поиска необходимых ему предметов: амулетов. После прочтения заклинания вокруг заклинателя образуется огненный круг и, как только он исчезает, то заклинатель сообщает, что теперь ему известно, где сейчас расположены амулеты.
Задание Выжить за счет крови показывает аналогичный процесс, по которому заклинатель, но на этот раз тролль, использует магию крови для поиска оружия. Тем не менее, в отличие от первого задания, здесь он пьёт эту кровь и сообщает, что питье крови дарует ему силу. При этом он не забывает отметить, что это — темнейшее из вуду.
Одновременно с заданием Санг'траз Отражатель мы можем заметить слова заклинателя в момент получения силы от крови:
«Кровь говорит со мной. Я чувствую, как течет она под песками… Пустыня страданий, пропитанная смертью...
<Мазога закатывает глаза.>
Здесь! Кровь течет к югу, в долину костей. Заккару! Заккару, порождение Маккари, тьмы, жаждущей жертвоприношений… Его отец был изгнан из Зул'Фаррака, и вознесение его прекратилось… Он почувствует вкус крови еще один раз...Не обманули ли духи меня? Ты нашел его?»
Сказать точно, какой ритуал поиска будет правильным, невозможно. Если в первом случае обычный маг крови совершает поиск и, как мы видим, добивается искомого, то второй случай иной. Тролль добивается этого, испив кровь, но и отметив, что подобное — темнейшее из вуду.
Обязательным условием является наличие главного реагента — крови, что выступает источником силы, при помощи которой проходит ритуал, а сам ритуал — дело, вероятно, вторичное. Ритуалы троллей — одни (с помощью питья крови и, предположительно, духов или вуду, что мы можем видеть по вышеуказанному заданию), ритуалы группы магов крови в Выжженных землях — другие (чтение заклинаний с использованием крови, отчего или она вскипает, или происходит что-то ещё, отчего образуется огонь).
Таким образом, подобный поиск действительно допустим. Следует учитывать, что подобный эффект зависит напрямую от источника силы — крови, а вариация его проявления, ритуал, должен быть объяснен с точки зрения логики или ссылок на каноничные источники. Обращаясь к тому, какова механика ритуалов, можно предложить использовать конкретно указанную выше каноничную схему. Подобное работает и действует, как прорицание тайной магии, то есть сбор информации.
Существует ли у существ вселенной классическое понимание рая, ада и ангелов?
Точного ответа нет.
Во вселенной имеется представление о загробных мирах, однако нельзя точно сказать, используются ли такие слова в игре напрямую, поскольку примеры из русской локализации игры в оригинале не ссылаются на слова в вопросе.
Могут ли обычные орки и маг’хары быть жрецами как Света, так и Тьмы?
Да. Наличие класса «Жрец» у обычных орков и маг’харов имеет четкое сюжетное обоснование как для жрецов Света, так и для жрецов Тьмы и не является просто игровой условностью.
Существование жрецов Света среди орков объясняется учением «Лок’ош». Это движение было основано орчихой Накхой. Согласно её философии, если шаманы орков взывают к «внешним стихиям», то жрецы Лок’ош обращаются к «внутренним стихиям». Они не поклоняются Свету как божеству, а используют его как путь внутреннего исцеления, гармонии и обновления.
Жрецы Тьмы у обеих рас опираются на знания клана Призрачной Луны. Для маг’харов из альтернативного Дренора источником силы выступала Тёмная Звезда. Что касается орков основной вселенной, их наставницей является Релка Кровавое Пламя — последняя представительница изначального клана Призрачной Луны. На фестивале Кош’харг она делится знаниями с молодыми орками-жрецами, обучая их безопасному использованию магии Пустоты, чтобы они не повторили разрушительных ошибок прошлого.
Возможно ли друиду за счет погружения в Изумрудный Сон на непродолжительное время усилить свои способности? И можно ли за счет погружения усилить условного питомца?
Нет.
Друид может становиться сильнее от того, что провел много времени в Изумрудном Сне и, тем самым, усилил с ним свою связь. В случае непродолжительных визитов, обоснования для заметных положительных эффектов нет.
Поскольку питомец изначально не имеет друидических способностей, то визит в Изумрудный Сон не сможет наделить его ими. Герои не один раз навещали Изумрудный Сон и не получали после этого никаких способностей или положительных эффектов.
Сам питомец может попасть в Изумрудный Сон только физическим порталом, в то время, как только сильный друид может погрузиться в него, уснув в обычном мире.
Существуют ли какие лоровые военные организации Альянса, находящиеся в Руинах Гилнеаса? Имеют ли эти организации влияние в Гилнеасе?
Нет.
Текущий статус Гилнеаса неизвестен. Мы знаем, что защитники Тол Барада сохраняют неустойчивую, но все же власть на острове. Стая Кровавого Клыка смогла взять под свой контроль остров Фенриса и крепость Темного Клыка, отвоевав их у Отрекшихся. Армия Альянса отвоевала Южнобережье, возвращая еще ряд территорий Хилсбрада.
Мы можем наблюдать, что Альянс постепенно возвращает себе все территории, окружающие Гилнеас (со стороны Тол Барада, Серебряного Бора, Хилсбрада и Арати), и, тем не менее, у нас нет свидетельств того, что Альянс предпринимает попытки захвата самого Гилнеаса.
Несмотря на то, что игроки не ограничены в своих стремлениях и даже могут, в теории, вернуть Гилнеас под контроль фракции (при создании центра игры), у нас нет достоверной информации о присутствии там военных организаций сейчас.
Можно ли при помощи алхимической трансмутации делать из мяса животных, искусственных существ, другие вещи (например: штаны). Открывает ли это возможности для использования в продвинутой медицине, например протезирование?
Да, могут.
Алхимики могут обращаться к трансмутации для преобразования материи. Однако следует отметить, что создание существ посредством трансмутации определит ряд специфических свойств, которые будут свойственны сотворенным существам. Созданный таким образом питомец не будет в полной мере живым и будет напоминать скорее магический конструкт или простейший фамильяр, являясь при этом особым видом нежити, нежели разумным существом с душой При этом оно может иметь самосознание.
Более простые вещи, созданные посредством трансмутации, также будут обладать специфическими свойствами и едва ли смогут постоянно претендовать на особую ценность.
При создании медицинских протезов, как и во всех прочих случаях, следует понимать, что процесс трансмутации по своей сути — хаотичен и непредсказуем, однако имеет некоторые закономерности, которые с опытом учатся использовать алхимики Азерота. Из этого можно сделать вывод, что при помощи алхимии можно создавать полноценные тела, а значит и возможности для протезирования значительно расширяются, хоть и все ещё остаются в рамках мира WoW и должны иметь разумные пределы использования в ролевой игре.
Культ Забытой Тени популярен у Отрекшихся Орды?
Да.
Культ Забытой Тени — одно из распространённых верований среди Отрекшихся. При этом с точки зрения догматов Святого Света оно считается еретическим. Основой учения стали исследования Натали Селин, которая первой пришла к идее объединения Света и Тьмы как двух взаимосвязанных сил. Записи Натали были обнаружены Отрекшимися в руинах Лордерона, в Подгороде.
Последователи Культа Забытой Тени считают, что тёмная энергия не менее важна для существования, чем Свет. Они проповедуют идею баланса, полагая, что чрезмерное погружение в тёмные искусства способно привести к точке невозврата. Согласно их взглядам, прежде чем познать Тьму, необходимо постичь Свет.
Натали Селин выразила намерение распространять своё учение дальше, а Алонсий Фаол убеждён, что Отрекшиеся встретят её возвращение с воодушевлением — на это указывает задание Восставшие тени.
Знают ли теперь две основные фракции, Альянс и Орда, что драконы из Черной стаи больше им не враги?
Да.
На момент событий дополнения Dragonflight этот факт стал официально признанным и широко известным, а статус Черной стаи изменился.
С пробуждением Драконьих островов Черная стая полноценно возродилась. Гневион и Сабеллиан, вернувшийся из Запределья вместе со своими сородичами и множеством неиспорченных яиц, объединили усилия для восстановления Обсидиановой цитадели. Драконья экспедиция, состоящая из героев, ученых и военных как Альянса, так и Орды, открыто сотрудничала с черными драконами. Более того, стая вновь заняла свое место в Союзе Вальдраккена.