Разрешено ли рабство в Орде? Можно ли использовать скверну и тайную магию? Ответы на эти и многие другие вопросы Вы найдёте в этом разделе!
Могут ли эльфы крови вновь обрести синий цвет глаз сейчас?
Да.
В случае син'дорай, цвет глаз демонстрирует разновидность магии, к которой чаще всего обращается тот или иной эльф. Для большинства представителей эльфов крови, зеленое свечение глаз является основным, но активные пользователи Тайной магии могут со временем обрести голубой цвет глаз.
Могут ли тёмные следопыты покинуть Орду и стать независимыми?
Да.
Несмотря на серьёзную преданность своей госпоже, Сильване Ветрокрылой, а равно народу Отрёкшихся и всей Орде, отдельным тёмным следопытам ничего не мешает избрать для себя другой путь, наиболее подходящих для них. Обратите внимание, что такое действо потребует значительной мотивации, очень подробно раскрытой в творчестве (в анкете или в цепочке событий, что приведут к такому исходу).
Стоит отметить, что после очищения руин Лордерона от чумы Мрачный Совет официально разрешил тёмным следопытам из числа ночных эльфов покинуть ряды Отрекшихся, если они того пожелают. Это решение приведет к их каноничному воссоединению с живыми сородичами и Альянсом во время обороны Амирдрассила.
Владеет ли до сих пор Орда крепостью Дун Гарок?
Да.
Поскольку многие задания военной кампании времён Battle for Azeroth двухсторонние, то есть почти во всех заданиях ни одна из сторон не одерживает верх, то следует исходить из логичности происходящего и тех событий, что произошли на Darkmoon.
После Битвы за Стромгард и с окончанием Четвёртой Войны некоторые из ключевых позиций, удерживаемых Ордой, до сих пор остались удерживаться ею. Так, например, крепость Дун Гарок располагается позади Стены Торадина, которая контролируется на момент начала Shadowlands подавляющим большинством сил Орды, что ставит под большое сомнение внезапный успех захвата Дун Гарока, минуя саму Стену или силы, которые её охраняют.
Силам Альянса ничего не мешает занять эти территории и подчинить своей юрисдикции через отыгрыш.
Могут ли маги создавать карманные измерения?
Да.
Во вселенной World of Warcraft встречаются карманные измерения, выступающие отдельным планом или, если вернее сказать, отдельным магическим мирком, созданным при помощи магии. Так, например, сюжетная цепь заданий "Война между измерениями" показывает нам, как маги Даларана создали карманное измерение и смогли перенести в него, фактически, целый город. И смогли поддерживать его. Попасть в такое измерение можно было при помощи зачарованного перстня, который, при соприкосновении с наложенными рунами в пещере, раскрывал портал прямо в него.
<У вас в голове звучит голос королевы банши.>
Да, это он. Теперь проведи перстнем по рунам. Таким образом ты настроишься на переход между измерениями.
Таким образом, исходя из вышесказанного, никаких существенных проблем для создания карманных измерений магами мы не видим.
Следует обратить особое внимание, что количество отчётов для создания таких карманных измерений не регламентировано правилами, а сделать общеобязательные критерии в этой ситуации мы не можем по очевидным причинам. Тем не менее, исходя из нашей общей рекомендации, создание подпространственной дыры, — карманного измерения, — будет требовать как минимум статуса героического персонажа по системе боя и развития, а сама игра должна быть логичной, трудоемкой и длительной по сюжетной цепочке. Кстати, мы очень рекомендуем предстоящий процесс, если вы решитесь на создание карманных измерений, согласовать с отделом рецензентов во избежание неприятных казусов. Обратите также внимание и на то, что общий успех зависит от навыков, опыта и силы персонажа, в том числе, если персонаж, как и его владелец, подойдёт к делу создания такого измерения ответственно и добросовестно, то это будет большим плюсом к одобрению столь необычной задумки.
Могут ли тёмные охотники троллей получать силы от диких богов, белой матроны, элементалей и августейших небожителей?
Да.
Иногда даже необязательно прислуживать этим существам, чтобы пользоваться их силами. Достаточно заполучить их дар каким-то важным и достойным поступком.
Проявляют ли наги активность после победы героев над Азшарой?
Да.
После победы над Азшарой наги разрознились, но их многочисленные кланы и племена всё ещё могут действовать в пределах всего Азерота.
Гниют ли рыцари смерти? Если не так, то в чем отличие их тел от других неживых, что они не гниют?
Точного ответа нет.
Всё зависит от качества самого ритуала и опыта некромантов. Чем больше сил было вложено в ритуал и чем опытнее некроманты, тем меньше плоть будет подвержена гниению.
Если же рыцарь смерти был поднят неопытными некромантами, не обладающими достаточной практикой, его физическая оболочка будет значительно слабее и сильнее подвержена разложению. В самой игре встречаются рыцари смерти в крайне плачевном состоянии или даже в виде скелетов.
Тем не менее, многие из них способны самостоятельно поддерживать своё физическое состояние, замедляя дальнейшее разложение тела.
Если воскрешается давно умерший герой, забирается ли его душа прямиком из Темных Земель, даже если он уже был определен в ковенант?
Да.
Всё зависит от того, как давно погиб воскрешаемый. Если его душа ещё не успела распределиться по ковенантам, она вытягивается из Пелены( измерения, где души пребывают после смерти в поисках Целителя душ), а после насильно возвращается в тело.
Если же говорить об уже давно погибших душах, находящихся в ковенантах — душу насильно вытягивают, а память о мире за гранью стирается.
Есть ли схожая зависимость от убийств — так называемый «вечный голод» — у рыцарей смерти Нер'Зула и у рыцарей смерти Акеруса, включая все последующие поколения?
Да.
Все рыцари смерти, начиная с созданных во времена Третьей Войны и заканчивая рыцарями смерти Акеруса и более поздними поколениями, подвержены «вечному голоду». Эта зависимость является не особенностью конкретного поколения, а частью их природы. Без регулярного причинения страданий или смерти они испытывают усиливающуюся боль и агонию, способную привести к потере рассудка и кровожадному безумию.
Обладают ли обычные рунические клинки рыцарей смерти таким же свойством поглощения душ, как Ледяная Скорбь, по образу которой они создавались? Есть ли фундаментальная разница между оружием рыцарей смерти Нер'зула и рыцарей смерти Акеруса?
Нет.
Ледяная Скорбь относится к особым Клинкам Скорби. На такие клинки нанесены руны господства, позволяющие навечно пленять, подчинять и удерживать души внутри лезвия.
Обычные рунические клинки рыцарей смерти используют облегчённые малдраксийские руны и не способны порабощать или подчинять души. Что касается различий между поколениями — рунические клинки рыцарей смерти Нер’зула и Акеруса не отличаются и по своей сути идентичны.
Остались ли существа Бездны в Ульдуме и Вечноцветущем доле после битвы с Н'Зотом?
Да.
С гибелью Древнего Бога безднопоклонники в этих регионах практически исчезли, а богомолы вновь погрузились в спячку. Сохранилась Шао-тень, однако она уже не представляет прежней угрозы. Также встречаются различные осколки к’траккси, н’раков и подобных им существ. Акиры на поверхности больше не наблюдаются — они остаются под землёй. Азерот постепенно очищается: влияние Бездны минимально, но всё ещё присутствует.
Требуется ли заклинателю знать координаты или точное месторасположение точки, куда он телепортируется?
Да, но с оговорками.
Знание конечной точки перемещения крайне желательно и считается основным правилом безопасной телепортации.
Телепортация является эффективным, но потенциально смертельно опасным видом магии. Неосторожный скачок «вслепую» может привести к материализации внутри препятствия, высоко над землёй или в иной небезопасной среде. Поэтому заклинателю рекомендуется хорошо знать местность, предварительно побывать в нужной точке, изучить её с помощью прорицания или точно рассчитать магические координаты.
Начинающие и менее опытные маги особенно зависят от подобных мер предосторожности. Без должной подготовки нестабильный портал может привести к серьёзным последствиям — от травм и гибели до неконтролируемого смещения точки выхода или разрушения самого заклинания. Как правило, слабый заклинатель не способен создать надёжный и устойчивый портал, особенно на большие расстояния. Рекомендуется достичь силы умелого персонажа согласно системе боя и развития, чтобы избежать проблем при создании порталов, но и здесь стоит понимать, что умелый персонаж, в отличие от героического, вряд ли создаст при помощи тайной магии стабильный и безопасный портал в другой мир (например в руины Запределья)
Даже умелые пользователи тайной магии не всегда способны безопасно открывать дальние или межмировые порталы. Подобные перемещения требуют значительного запаса сил, опыта и точных ориентиров. Создание стабильного портала в иной мир или отдалённую область считается достаточно сложной задачей.
В то же время более опытные заклинатели теоретически способны совершать телепортацию без полного знания месторасположения. Однако такие перемещения остаются крайне сложными и рискованными. Иногда достаточно опытный наставник может передать ученику необходимые ориентиры или обучить созданию портала в знакомое ему место, даже если сам заклинатель там ранее не бывал.
Таким образом, телепортация без точного знания точки назначения возможна, но считается опасной и трудновыполнимой практикой, тогда как знание местности значительно повышает шансы на успешное перемещение.
Есть ли шанс у мага крови заразиться проклятьем воргена, если он будет проводить с ней манипуляции?
Да.
Проклятье воргена может передаться через укус или через принятие самой крови. Важно понимать, что проклятьем воргена на данный момент может заразиться только человек или ночной эльф.
В случае с магией крови, проклятье может быть получено только в случае, если маг крови использовал кровь воргена для усиления самого себя, пропустил эту кровь через себя или принял ее любым другим способом.
Есть ли в World of Warcraft табак и табачное производство?
Да.
Табак, как и табачное производство в мире World of Warcraft, существует и является достаточно развитым. Например, в Стратхольме есть табачные лавки, а также различные табачные изделия: отличный табак Гримма, нюхательный табак, понюшка табака.
Таким образом, наличие сигар или сигарет в мире World of Warcraft допустимо.
Возможна ли манипуляция с демонической кровью при помощи Магии Крови? В каком объеме и возможностях?
Точного ответа нет.
Технически магия крови позволяет управлять любой кровеносной жидкостью, однако кровь демонов крайне хаотична и агрессивна по своей природе. До конца неясно, сможет ли обычный маг крови подчинить ее стандартными методами и какими будут последствия.