Разрешено ли рабство в Орде? Можно ли использовать скверну и тайную магию? Ответы на эти и многие другие вопросы Вы найдёте в этом разделе!
Могут ли маги создавать карманные измерения?
Да.
Во вселенной World of WarCraft встречаются карманные измерения, выступающие отдельным планом или, если вернее сказать, отдельным магическим мирком, созданным при помощи магии. Так, например, сюжетная цепь заданий "Война между измерениями" показывает нам, как маги Даларана создали карманное измерение и смогли перенести в него, фактически, целый город. И смогли поддерживать его. Попасть в такое измерение можно было при помощи зачарованного перстня, который, при соприкосновении с наложенными рунами в пещере, раскрывал портал прямо в него.
<У вас в голове звучит голос королевы банши.>
Да, это он. Теперь проведи перстнем по рунам. Таким образом ты настроишься на переход между измерениями.
Таким образом, исходя из вышесказанного, никаких существенных проблем для создания карманных измерений магами мы не видим.
Следует обратить особое внимание, что количество отчётов для создания таких карманных измерений не регламентировано правилами, а сделать общеобязательные критерии в этой ситуации мы не можем по очевидным причинам. Тем не менее, исходя из нашей общей рекомендации, создание подпространственной дыры, — карманного измерения, — будет требовать как минимум статуса героического персонажа по системе боя и развития, а сама игра должна быть логичной, трудоемкой и длительной по сюжетной цепочке. Кстати, мы очень рекомендуем предстоящий процесс, если вы решитесь на создание карманных измерений, согласовать с отделом рецензентов во избежание неприятных казусов. Обратите также внимание и на то, что общий успех зависит от навыков, опыта и силы персонажа, в том числе, если персонаж, как и его владелец, подойдёт к делу создания такого измерения ответственно и добросовестно, то это будет большим плюсом к одобрению столь необычной задумки.
Могут ли тёмные охотники троллей получать силы от диких богов, белой матроны, элементалей и августейших небожителей?
Да.
Иногда даже необязательно прислуживать этим существам, чтобы пользоваться их силами. Достаточно заполучить их дар каким-то важным и достойным поступком.
Проявляют ли наги активность после победы героев над Азшарой?
Да.
После победы над Азшарой наги разрознились, но их многочисленные кланы и племена всё ещё могут действовать в пределах всего Азерота.
Гниют ли рыцари смерти? Если не так, то в чем отличие их тел от других неживых, что они не гниют?
Точного ответа нет.
Всё зависит от силы воскрешаемого и подготовки ритуала. В нынешнее время, только при помощи рыцарей ордена и Болвара можно воскресить крепкого и не прогнившего рыцаря смерти. Чем больше сил был вложено, тем меньше тело будет подвержено гниению. Многие рыцари способны поддерживать своё физическое состояние самостоятельно. Рыцари смерти, поднятые парочкой неопытных некромантов, не имевших опыта в подобных ритуалах будут максимально слабым и будут подвержены гниению.
Если воскрешается давно умерший герой, забирается ли его душа прямиком из Темных Земель, даже если он уже был определен в ковенант?
Да.
Всё зависит непосредственно от того, как давно погиб воскрешаемый. Если его душа не успела распределиться по ковенантам — она попросту вытягивается из Пелены (измерение, где бродит душа героя после смерти и ищет Целителя душ), а далее её насильно вселяют в тело. Если же говорить об уже давно погибших душах, находящихся в ковенантах — душу насильно вытягивают, а память о мире за гранью стирается.
Есть ли схожая зависимость от убийств между рыцарями смерти Нер'Зула и рыцарями смерти Акеруса, включая все новые поколения?
Да.
Все рыцари смерти, начиная с Нер'зульских, обладают зависимостью от убийств, включая нынешние поколения.
Имеют ли свойства клинки рыцарей смерти Нер'Зула такой же эффект, как Темная Скорбь, по которому и создавались эти самые клинки, а именно поглощение душ? Есть ли какое-то серьезное отличие рунических клинков от рыцарей смерти Нер'Зула и рыцарей смерти Акеруса?
Нет.
Начиная с Shadowlands, у нас есть информация что все руны, которые использовала плеть — пришли из Малдраксуса, но эффект с «поглощением» и «подчинением» души — особенности именно клинков Скорби и рун Господства. У простых же клинков облегчённые Малдраксийские руны, которые создавались Примасом для армии Малдраксов.
Остались ли существа Бездны в Ульдуме и Вечноцветущем доле после битвы с Н'Зотом?
Да.
С гибелью Древнего Бога там не осталось безднопоклонников, а богомолы снова уснули. Осталась Шао-тень, но она не настолько сильная и опасная. Присутствуют различные осколки к'траккси, н'раков и подобных им. Акиров на поверхности не осталось, все под землей. Азерот медленно очищается. Влияние минимальное, но оно есть.
Требуется ли заклинателю знать координаты, куда он телепортируется?
Да.
Телепортация является крайне эффективным средством, но и не менее опасным, если не соблюдается техника безопасности: совершения скачков, открытия порталов или простых телепортаций.
Следует понимать, что любой небрежный заклинатель, совершающий телепортацию по наитию или в экстренных случаях, например во время побега с поле боя, рискует своей жизнью — конечная точка телепортации может быть в дереве, в стене или под ней, что убьёт телепортирующегося. Или он попадет вовсе в другое место, если у него нет ни представления, ни известных координат. Для безопасного перемещения ему, заклинателю, следует хорошо знать, куда он хочет переместиться (например побывать в том месте, просмотреть территорию с помощью прорицания), правильно рассчитать телепортацию, иными словами знать местность конечной точки. Использование незнакомых магических книг с координатами для телепортации может облегчить задачу, но в любом случае подобное может выйти персонажу боком.
Одновременно с этим следует учесть, что слабый маг не сможет открыть стабильный и надёжный портал, что может привести или к смерти заклинателя, или к взрыву портала, или к перемещению в совсем нежелательное место с очевидными для этого последствиями. Мы рекомендуем достичь силы умелого персонажа, чтобы избежать проблем, но и здесь стоит понимать, что умелый персонаж, в отличие от героического, вряд ли создаст при помощи тайной магии стабильный и безопасный портал в другой мир (например в руины Запределья)
Есть ли шанс у мага крови заразиться проклятьем воргена, если он будет проводить с ней манипуляции?
Да.
Проклятье воргена может передаться через укус или через принятие самой крови. Важно понимать, что проклятьем воргена на данный момент может заразиться только человек или ночной эльф.
В случае с магией крови, проклятье может быть получено только в случае, если маг крови использовал кровь воргена для усиления самого себя, пропустил эту кровь через себя или принял ее любым другим способом.
Есть ли в World of WarCraft табак и табачное производство?
Да.
Табак, как и табачное производство в World of WarCraft, существует. Оно довольно развито. Например в Стратхольме есть табачные магазины, а также и сам табак: отличный табак Гримма, нюхательный табак, понюшка табака.
Таким образом, наличие сигар или сигарет в мире World of WarCraft допустимо.
Возможна ли манипуляция с демонической кровью при помощи Магии Крови? В каком объеме и возможностях?
Точного ответа нет.
Магия крови позволяет манипулировать любой кровеносной жидкостью, однако неясно, могут ли маги крови манипулировать демонической кровью и какие в дальнейшем будут последствия и результат.
Заняты ли сейчас курганы и лабиринты Иглошкурых плетью в свете недавних событий с нашествием Плети?
Нет.
Во время событий Warlords of Draenor Амненнар и Вестник смерти Черношип были повержены окончательно, после чего курганы не подвергались угрозе со стороны, а потому можно сделать вывод, что в нынешнее время курганы, скорее всего, отражают нападения мёртвых, поскольку последователи смерти среди свинобразов были истреблены.
Существует ли несколько способов изучения и применения некромантии?
Да.
В некромантии существуют некоторые схожие в своей основе ритуалы, но большая часть возможностей зависит от самого некроманта. Если он не обладает огромными силами и их источником — ритуал требует подготовки и, поскольку слабый персонаж имеет малый контроль над этой силой, ему приходится использовать существующие, устоявшиеся ритуалы.
В то же время сильные пользователи магии Смерти (например личи) могут управлять магией без лишних затрат и подготовки тем способом, который им удобен.
Является ли настольная игра Хартстоун каноничной для World of WarCraft?
Да.
Настольная игра Хартстоун является каноничной для World of WarCraft и её можно использовать в отыгрыше.