Охотник 120 будет иметь питомца 20-100, когда может точно так же бросить в начале 80-100 и получить 85, чтобы получить питомца по круче. Так и маги/локи в начале бросают 80-100 и получают питомца в начале как и ханты. Это глупо крч
Смотри здесь в чем фокус, колдуну надо именно что бросить кости на успешный призыв существа, чем выше тем оно сильнее.
Охотник же начинает бой со своим питомцем сразу, а его статы зависят от силы самого охотника.
Чем сильнее охотник, тем очевидно мощнее зверь которого он мог бы приручить.
Уровень охотника от +80 — питомец со статами 20-100 и 6 хп. (питомец ханта) Бросок от +85 призывает союзника со статами 40-100 и 10 хп. (просто призыв)
Так может хант просто будет призывать питомца а не ну… ?
Стоит начать с того, что законы мира World of Warcraft неточны и переменчивы, как следствие, никакого лора тут нет. Есть просто набор время от времени противоречащих друг другу фактов. Варкрафт живёт не строгим законами, а именно что духом какого-то либо явления. Так, Свет традиционно это всегда нечто, что всегда подавалось как целительная сила, способная эффективно исцелять страшные раны и даже оживлять. Нужно отталкиваться от этого
Окак
Триве самый крутой
Не все маги бросают 80-100, это касается только прокаченных персонажей)
Охотник 120 будет иметь питомца 20-100, когда может точно так же бросить в начале 80-100 и получить 85, чтобы получить питомца по круче. Так и маги/локи в начале бросают 80-100 и получают питомца в начале как и ханты. Это глупо крч
По крайней мере никто не дергал его за ушки
Мальчик — будет подметать сам.
Мужчина — осужденный за поднятие трупа поднимет ещë двоих чтобы они подметали вместо него.
о как
Снизил пороги на успешное исцеление Увечий персонажа.
Так можно описать буквально любую систему боя кроме бесконечного бросания костей d20 на вообще любое действие персонажа
Смотри здесь в чем фокус, колдуну надо именно что бросить кости на успешный призыв существа, чем выше тем оно сильнее.
Охотник же начинает бой со своим питомцем сразу, а его статы зависят от силы самого охотника.
Чем сильнее охотник, тем очевидно мощнее зверь которого он мог бы приручить.
Персонаж с механическим ником «Эллисандра» не найден.
Персонаж с игромеханическим ником «Маговикс» не найден.
Персонаж с игромеханическим ником «Тринникс» не найден.
Уровень охотника от +80 — питомец со статами 20-100 и 6 хп. (питомец ханта)
Бросок от +85 призывает союзника со статами 40-100 и 10 хп. (просто призыв)
Так может хант просто будет призывать питомца а не ну… ?
Выбросил 20, лишился задницы
Слишком сложно и муторно, перегруз будет на ивенте если он больше 10 минут
Это проплаченная реклама прималистов
вступаю
Порог на исцеление Увечий Светом — 90 духа/инты
Порог на исцеление Увечий Магией Стихий — 50 духа/инты
А почему шаманизмом легче всего исцелять в отличии от света? Ну, окей, тайная магия хирургия бла-бла-бла, а шаманизм тут причём?
Стоит начать с того, что законы мира World of Warcraft неточны и переменчивы, как следствие, никакого лора тут нет. Есть просто набор время от времени противоречащих друг другу фактов. Варкрафт живёт не строгим законами, а именно что духом какого-то либо явления. Так, Свет традиционно это всегда нечто, что всегда подавалось как целительная сила, способная эффективно исцелять страшные раны и даже оживлять. Нужно отталкиваться от этого