Я читала хроники, спасибо за заботу и совет. Одно дело то, что было написано в хрониках — и другое тут. Впрочем, я всё уже отписала в своём сообщении. Не вижу смысла разводить тут на эту тему стену текста.
Доброго дня/вечера.
Все же, перечитайте хроники. Из-за «не столь яростных и постоянных» набегов не устраивают походы воздаятелей, призванные сравнять поселения орков с землей.
Да, я писала свой комментарий как раз из-за воспоминания о хрониках. Конечно, были набеги на корованы, но не столь яростные и постоянные, как описывают нам тут в этой анкетке. К этому я и веду.
Спасибо Mare за статью! Видно, что человека тема задевает и он хочет именно помочь, а не принизить! Молодец!)
Хочу добавить кое-что. Суть еще в том, что… Так, давайте начнем с начала, чтобы все было предельно понятно. Мы все появляемся 40 лвла (+ за анкеты, переносы, угу). Персонажи развиваются, качаются механически, бла бла бла. Упс, мы наткнулись на первый кирпичик) Какой? "
— «Идет ли за развитием персонажа развитие самого игрока?». Не сколько не затрагиваю тему умственного развития, грамматики и прочих вещей. Я имею ввиду непосредственно погружение в игру за персонажа. Сейчас будет утрирование с гротеском, но все же: ваш персонаж на 40 уровне и на 110 — это один и тот же персонаж. Это мы усекли, да, берем за основу просто одного чара. Условный «А». Что же может А на 110 уровне, чего не может на 40?(упираясь в механику), правильно, быть героем. Ну, логично же?) Рамки не позволят персонажу лоу лвла быть героем, это логично, угу. Хорошо) Противоположность 110 уровню — 40 (утрирую). Противоположность герою? Злодей ха-ха) Нет, не в этом контексте. Тут скорее подойдет банальное «никто». Или как в правилах проекта «обычный персонаж». Что делают обычные персонажи? Хм… Наверное, ничего!? Качаются! Возможно, но нет. Они живут. На любом уровне ваш персонаж это проекция вашего отношения к игре. В других играх (не рп) есть понятие людо-нарративного диссонанса. Но в реалиях рп системы такое сложно представить, посему тут происходит простой нарратив. Есть вы — есть ваш персонаж. Он ваш от начала и до конца. Верно? Верно. Вы плавно плывете по течению уровня от 40 до 110, участвуя в ивентах и социаля. Что меняется? Ваш уровень. Экипировка, состояние, мотивы. Отношение к игрокам и событиям, правильно. Но постепенно вы осознаете, что становитесь сильнее. Но кто именно это осознает? Вы или ваш персонаж? Идя на фронт обычным солдатом (такие тоже бывают) вашей целью будет что? Завести друзей? Хм… Нет! Разбогатеть? Возможно, зависит об предыстории (это другой кирпичик). Наверное… Хм-хм-хм… А! Защита дома?! Да! Скорее всего да Это в голове у вашего персонажа А. Он идет на возможно последнюю войну Азерота, против легиона. Он хочет защитить дом, семью, родину (мотив-n), и готов отдать себя этому всему. А — 40 уровень. Он простой парень. обычный персонаж. Он побеждает, он набирается сил, крепнет. От боя к бою чему-то учится. (были бы на сервере поражения на ивентах, я бы привел и этот пример, но, увы, не могу. Их нет). В итоге его ждет 110 лвл. Великий Герой. Наш малыш А стал героем. УРА!
Хм… Он ли стал им? Конечная ли цель стать мистеру А героем? Нет! Подсознательно эти цифры вызывают у игрока желание получать все больше и больше силы, статов. Покупка шмоток разного качества, фарм лвлов. Это цель игрока, не персонажа. Вы искусственно делаете его героем НЕ ПО ЕГО ВОЛЕ. Упс, такое бывает. Иногда можно ЖИТЬ персонажем, поверьте, это приятнее, чем кажется. Разве при прочтении книги вы не представляли себя кем-то иным, наслаждаясь каждой новой страницей? Ну, если это не 50 оттенков серого, конечно)
Не хочу писать сверхмного, и, возможно, я даже не раскрыл первый кирпич полностью, а на другие и вообще уйдет много времени. НО! Суть в чем? Строим уравнение про нашего персонажа А. Помните, вверху приводил аналогию про герой лвл.? из неё сказано, что 110=(великий)герой; 40=обычный персонаж. Ну верно же? 40 — обычка, 110 — герой. Еще раз, что может 110 — быть великим героем творить великие дела блаблабла. 40 может это? По механике сервера — нет. Что может 40 (обычный перс) быть обычным. Жить, иметь мотивы, принципы, причинно-следственное блабла) Может ли 110 быть таким? Не… н… хм… Может! Вау! Формула рушиться! 40=обычный персонаж. 110=герой/обычный персонаж! Черт! Нобелевскую) Ладно, как-то так. Понятно? Мне тоже...)
Не в коем не спорю с политикой сервера и лвлами. Не призываю что-либо, и, наоборот, с администрацией согласен.Это все идет чисто от игроков. Не баньте :)
Господин Фриз, о чьем персонаже идет речь, и чью анкету и нопы я лично категорически отказывал, в лс заявил мне перед падением хроник что пойдет жаловаться Старку и ему этого чара одобрят, ибо Старк одобрял его когда-то на Закромах Стальгорна.(
И таки одобрили. rp-wow.ru/charsheet/292.html
А НоП этот я в страшном сне не забуду. Омни конечно в общем рассказал, но что бы люди поняли всю бредовость возможных НоПов, расскажу детальнее.
НоП этот был таков: Эамон начинает играть на органе, призывая вопящих нерожденных младенцев и животных, станя всех важеских юнитов в округе на три хода. За каждый ход каждому застаненному наносилось по три урона. Плюс взрыв в конце как вишенка на торте.
Так что я бы посоветовал хорошенько подумать прежде чем заново создавать нопы. Даже если вы думаете, что ко всему готовы — вы не готовы.
Доброго дня/вечера.
Спасибо Mare за статью! Видно, что человека тема задевает и он хочет именно помочь, а не принизить! Молодец!)
Хочу добавить кое-что. Суть еще в том, что… Так, давайте начнем с начала, чтобы все было предельно понятно. Мы все появляемся 40 лвла (+ за анкеты, переносы, угу). Персонажи развиваются, качаются механически, бла бла бла. Упс, мы наткнулись на первый кирпичик) Какой? "
— «Идет ли за развитием персонажа развитие самого игрока?». Не сколько не затрагиваю тему умственного развития, грамматики и прочих вещей. Я имею ввиду непосредственно погружение в игру за персонажа. Сейчас будет утрирование с гротеском, но все же: ваш персонаж на 40 уровне и на 110 — это один и тот же персонаж. Это мы усекли, да, берем за основу просто одного чара. Условный «А». Что же может А на 110 уровне, чего не может на 40?(упираясь в механику), правильно, быть героем. Ну, логично же?) Рамки не позволят персонажу лоу лвла быть героем, это логично, угу. Хорошо) Противоположность 110 уровню — 40 (утрирую). Противоположность герою? Злодей ха-ха) Нет, не в этом контексте. Тут скорее подойдет банальное «никто». Или как в правилах проекта «обычный персонаж». Что делают обычные персонажи? Хм… Наверное, ничего!? Качаются! Возможно, но нет. Они живут. На любом уровне ваш персонаж это проекция вашего отношения к игре. В других играх (не рп) есть понятие людо-нарративного диссонанса. Но в реалиях рп системы такое сложно представить, посему тут происходит простой нарратив. Есть вы — есть ваш персонаж. Он ваш от начала и до конца. Верно? Верно. Вы плавно плывете по течению уровня от 40 до 110, участвуя в ивентах и социаля. Что меняется? Ваш уровень. Экипировка, состояние, мотивы. Отношение к игрокам и событиям, правильно. Но постепенно вы осознаете, что становитесь сильнее. Но кто именно это осознает? Вы или ваш персонаж? Идя на фронт обычным солдатом (такие тоже бывают) вашей целью будет что? Завести друзей? Хм… Нет! Разбогатеть? Возможно, зависит об предыстории (это другой кирпичик). Наверное… Хм-хм-хм… А! Защита дома?! Да! Скорее всего да
Хм… Он ли стал им? Конечная ли цель стать мистеру А героем? Нет! Подсознательно эти цифры вызывают у игрока желание получать все больше и больше силы, статов. Покупка шмоток разного качества, фарм лвлов. Это цель игрока, не персонажа. Вы искусственно делаете его героем НЕ ПО ЕГО ВОЛЕ. Упс, такое бывает. Иногда можно ЖИТЬ персонажем, поверьте, это приятнее, чем кажется. Разве при прочтении книги вы не представляли себя кем-то иным, наслаждаясь каждой новой страницей? Ну, если это не 50 оттенков серого, конечно)
Не хочу писать сверхмного, и, возможно, я даже не раскрыл первый кирпич полностью, а на другие и вообще уйдет много времени. НО! Суть в чем? Строим уравнение про нашего персонажа А. Помните, вверху приводил аналогию про герой лвл.? из неё сказано, что 110=(великий)герой; 40=обычный персонаж. Ну верно же? 40 — обычка, 110 — герой. Еще раз, что может 110 — быть великим героем творить великие дела блаблабла. 40 может это? По механике сервера — нет. Что может 40 (обычный перс) быть обычным. Жить, иметь мотивы, принципы, причинно-следственное блабла) Может ли 110 быть таким? Не… н… хм… Может! Вау! Формула рушиться! 40=обычный персонаж. 110=герой/обычный персонаж! Черт! Нобелевскую) Ладно, как-то так. Понятно? Мне тоже...)
Не в коем не спорю с политикой сервера и лвлами. Не призываю что-либо, и, наоборот, с администрацией согласен.Это все идет чисто от игроков. Не баньте :)
И таки одобрили.
rp-wow.ru/charsheet/292.html
А НоП этот я в страшном сне не забуду. Омни конечно в общем рассказал, но что бы люди поняли всю бредовость возможных НоПов, расскажу детальнее.
НоП этот был таков: Эамон начинает играть на органе, призывая вопящих нерожденных младенцев и животных, станя всех важеских юнитов в округе на три хода. За каждый ход каждому застаненному наносилось по три урона. Плюс взрыв в конце как вишенка на торте.
Так что я бы посоветовал хорошенько подумать прежде чем заново создавать нопы. Даже если вы думаете, что ко всему готовы — вы не готовы.
Ничего. :thinking:
Только то что черножопики исправляются, хоть и не все.
пролетарииобщины, да как захватимклятiх феодаловвесь Штормград. Берегитесь, юдишки!Ну или ты тоже нашёл его в пинтересте, но отбросим эту бредовую теорию.