Комментарии

+3
SerCrab SerCrab Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 20:11
Я считаю, что вердикт рецензентов правильный (Оу, е, заминусуйте меня). Вообщем ребятки у меня к вам такой вопрос… А нах*** надо идти в этот Гилнеас? Там нету никаких жителей, город-призрак, кому там мог понадобиться караван? Лояльны к тем у кого мозги, а не вата в черепушке. Вас просто надули как младенцев, сказав, что в Гилнеасе нужна еда для мирных жителей, гы, а вы как рыбёшки клюнули на червяка и пошли, абсолютно не думая о последствиях. Живые могли оказаться, но всё же идти через пол материка ради 4тверых человек… это уж слишком. Рецензент сделал все правильно.
+1
Кэтти Кэтти Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 20:04
Гилнеас сейчас находится в очень плачевном состоянии, и об этом знает практически каждый житель Азерота.

Выходит, ваши персонажи должны были понимать, что идут на верную смерть.
0
Ариана Моггрейни Ариана Моггрейни Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 19:36
Мммм… офигенно… гм проводит суидоциальный ивент для игроков, а игроки не подозревающии в полном суициде этого действа соглашаються, и ИГРОКИ ВИНОВАТЫ?!
Отлично) НУ да… мы же новички… мы и виноваты во всем… отличная «лояльность» к новичкам… Везде орут про «лояльность к новичкам» а в итоге…
+3
Юрийная Булочка Юрийная Булочка Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 19:35
Написанное выше нисколько не умаляет вины игроков. Напротив — оно подчеркивает то, насколько люди далеки от понимания реальности, не говоря уже об игровом мире, что в какой-то степени ей соответствует.

01001100011000010110001101101011001000000110111101100110001000000110101101101110011011110111011101101100011001010110010001100111011001010010000001101001011100110010000001101110011011110111010000100000011000010110111000100000011001010111100001100011011101010111001101100101001000000010110100100000011010010111010000100000011010010111001100100000011000010010000001110011011010010110111000100000011101000110100001100001011101000010000001101101011101010111001101110100001000000110001001100101001000000111001001100101011001000110010101100101011011010110010101100100
0
0
CL CL Молчаливая Сестра 23 декабря 2018 в 19:15
Кажется Анкеты — это не моя сильная сторона, но мы закончили.
+2
Tremere, nicknamed as Foltnys Tremere, nicknamed as Foltnys Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 19:02
А еще оскверненный врайкул Харви.
+3
Dragonstone, Генерал Лосось Dragonstone, Генерал Лосось Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 18:53
Скверна не лечится? Лотраксион машет ручкой. И сын Тралла тоже. И золотоглазые БЭ двумя.
+3
Аve Аve Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 18:39
К вердикту Отказ. И с этим я согласен.
+13
Юрийная Булочка Юрийная Булочка Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 18:26
Я лишь кратко укажу то, что не было указано проверяющим по причине очевидности этих фактов:
1. Северный Гилнеас — владения Темной Госпожи и действующий фронт, застывший на этапе, подобном окопной войне. Никто не хочет делать первый выстрел из-за перемирия — однако, это вовсе не означает, что Стражей Смерти там нет. Напротив, весь Серебряный Бор — один большой военный лагерь Отрекшихся, откуда и отплывают корабли в Калимдор.
2. Предгорья Хилсбрада заняты силами Отрекшихся в полной мере. Все побережье занято, на дорогах — заставы. Чем севернее — тем больше вероятность наткнуться на Темного Следопыта, рыскающего на подступах к Альтераку, битва за которой ведется до сих пор. Бандиты Синдиката давно перестали быть угрозой — с момента падения Стромгарда во власть Сильваны и его утраты в Катаклизме-Легионе.
3. Западный Хилсбрад — врата в гниющее царство Темной Госпожи. На дорогах расположены крепости — а по бездорожью любая повозка, особенно хрупкий экипаж, разбился бы в дребезги. Примитивная подвеска была бы уничтожена, а колеса, рано или поздно, не выдержали бы. Дилижанс, как-никак, предназначен для дорог, а не предгорий и холмов с ярами и балками. На севере — руины Даларана, откуда прут чумные зомби — есть целая серия заданий о веселом гоблинском фермере, защищающемся от нежити. Южный проход представляет из себя крутую пересеченную местность, а учитывая смотровые вышки Отрекшихся — представляет из себя почти непреодолимую преграду даже для телеги.
4. Отрекшиеся видят в темноте так же ясно, как и днем. От них нельзя скрыться под покровом ночи — особенно большой, скрипящей карете, явно не предназначенной для скрытного проникновения. Если что-то где-то взорвалось — вероятно, вскоре были бы подняты всадники на нетопырях, а отряда немертвой кавалерии без устали шли бы по следу — мертвым коням и бурелом не так страшен.
5. Каким образом дилижанс преодолел топи, отделяющие Стену Седогрива от Серебряного Бора? Там есть лишь крутые предгорья, непроходимые для транспорта — и дорога, проходящая под крепостью Аругала. Аккурат проходящая через один из самых больших военных лагерей Отрекшихся, где до вторжения были сосредоточены все вооруженные силы и где встали лагерем Королевское Фармацевтическое Общество.
6. Лошади — огромные цели, закрывающие собой извозчика. Даже одно попадание стрелы в одну из лошадей быстро бы привело к кровопотере и изматыванию животного — следственно, оно либо резко тормозило бы караван, либо рухнула бы замертво, сломав упряжь. То, что кобылки ни разу не сломали себе что-нибудь или не получили шальную пулю, да или даже вырвались бы из упряжи от грохота взрывов — очень сомнительно. Не боевые скакуны — а у тех от подобного крышу от страха сносит.

Таким образом — вердикт несправедлив лишь тем, что всё это действо не было пресечено в зародыше ни проводящим мастером, ни проверяющим. Отряд горе-приключенцев с громоздкой, хрупкой каретой не может ничего противопоставить рельефу, армиям Стражи Смерти и локальным отрядам Темных Следопытов. Их путешествие должно было закончиться еще в Хилсбраде, где есть лишь один мост через реку — прямо над которым, в руинах башни, стоит гарнизон Отрекшихся. Их транспорт давным-давно должен был развалиться от езды по бездорожью.
Иными словами: новички или нет, Азерот давно перестал быть доброй сказкой. Вторгаясь в земли упырей, видящих ночью как при свете дня и не знающих усталости, путники могут уповать лишь на чудо. Виноваты лишь игроки и проводящий мастер в элементарном не знании как локации, так и фракции, с которой велось взаимодействие.

P.S. На юг от Стены Седогрива тоже топи. Единственный способ прорваться — через лагерь вторжения Отрекшихся, откуда руководят всей военной кампанией Орды в Гилнеасе. Вы сами знаете, к чему я веду.
0
rolevik dima rolevik dima Сурамар: Нужно БОЛЬШЕ масок 23 декабря 2018 в 17:32
Нет ну это флекс
0
#затёмныхбогов #затёмныхбогов [Бригада Стальгорна] Будни солдата: Пробный образец 23 декабря 2018 в 17:32
Очень смешной рофл. И я не на вашей стороне в этом конфликте.
0
Ариана Моггрейни Ариана Моггрейни Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 16:45
Ну значит откат всего ивента пускай делают.
+2
V. V. Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 16:42
мне уже дали за это по шапке. В любом случае, я давал вам вариант повернуть обратно. Очень жаль что так получилось
+1
Лучший из пандаренов [Крутой] Лучший из пандаренов [Крутой] Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 16:31
Кошмар лечиться также, как и Ша. Надо просто побить того, кто им заражён peka11
0
Тишка Тишка Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 16:25
Объявляю товарища Скрипта автором «песни Чумы и Гилнеаса». Замечательная история и неожиданный поворот. Джордж Мартин аплодирует под столом.
По факту: так и надо
0
Аve Аve Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 16:04

Одобряя отчёт, рецензент одобряет и их. А значит противоречит своему решению, т.к. соглашается с выжившими, но отрицает их.
0
Аve Аve Караван до Гилнеаса. III Часть: Дорога Ярости и Город Смерти. 23 декабря 2018 в 16:00
Если следовать этой логикой, убейте всех, кого в вальшаре касался Кошмар, он не лечится. Убейте всех, кто ступал на оскверненную легионом землю, скверна не лечится. А что? Ну и что, что это не о описывалось ни в игре, ни в отчёте.
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.