Иногда в тексте проскакивают повторения и смысловые ошибки, думаю это будет полезный совет.
на поселение МУРЛОКОВ напали члены гильдии «Единство», дабы МУРЛОКИ
были мертвы. А Джузеппо привлекло
— точка не нужна, режет глаз и в целом слишком много точек в тексте, вместо них, во многих случаях, можно было бы поставить запятые.
Прошло достаточно времени и Блыльг уже стал почти взрослым мурлоком. К тому времени он
— повторение времени, лучше бы заменить как то так —
Прошло достаточно времени, чтобы Блыльг повзрослел и выучил всеобщий...
понимал всеобщий язык, хотя самому говорил он только на ломаном.
— сам*
Я не выделю вам все косяки, но попробуйте перечитать свой текст и самостоятельно выделить ошибки, как пунктуационные, так и смысловые, анкета не что бы уж длинная.
Для лича очень слабо, пересмотрите вашу концепцию персонажей с напарником.
Пока далеко не зашел, позволю себе посоветовать: возьмите начинающего некроманта и низшую нежить, навроде скелета, вурдалака, гуля, или тень, в вашем случае тень более чем подойдет.
Хотел бы добавить насчет могущественных персонажей отрывок из правил проекта:
10.3. Для отыгрыша за представителей необычных классов, рыцарей смерти и охотников на демонов требуется одобренная анкета. Если необычный класс или раса являются особо редкими или могущественными (например, перерожденный), то рассмотрением занимается коллегия рецензентов или администрация. Перед намерением создавать анкету на особо редкого или могущественного персонажа крайне рекомендуется согласовать идею с рецензентами или администрацией, потому что может быть достигнут негласный лимит на могущественных существ или прочие ограничения.
Я имею ввиду, что стоит согласовать идею с поддержкой в дискорде.
Анкета вообще не тянет на Личовскую. На самом деле создаётся впечатление, что вы и ваш друг некромант не понимаете, что такое лич в реалиях мира Варкрафт. Мой вам совет: откажитесь от концепции лича и просто отыграйте скелета-воина/разбойника. Такой концепт с большей вероятностью одобрят. Если вам нужен пример морфа, могу предложить такой: classic.wowhead.com/npc=48/skeletal-warrior
Зачем было брать настолько большой возраст — непонятно, он никак не раскрыт в анкете и в хронологии, которой, собственно, нет вообще.
И смысла брать именно такой возраст я не вижу, тк если взять 100 или 50 — ничего не изменится. Пятьсот лет жизни, почти шестьсот, в данном случае — лишние, такой же характер персонажа мог сформироваться и за намного меньший период. Подводя итоги, скажу: подобная старость не нужна и не подходит персонажу и его образу, в частности — лишние цифры. Имхо конечно же
— точка не нужна, режет глаз и в целом слишком много точек в тексте, вместо них, во многих случаях, можно было бы поставить запятые.
— повторение времени, лучше бы заменить как то так —
Прошло достаточно времени, чтобы Блыльг повзрослел и выучил всеобщий...
— сам*
Я не выделю вам все косяки, но попробуйте перечитать свой текст и самостоятельно выделить ошибки, как пунктуационные, так и смысловые, анкета не что бы уж длинная.
Пока далеко не зашел, позволю себе посоветовать: возьмите начинающего некроманта и низшую нежить, навроде скелета, вурдалака, гуля, или тень, в вашем случае тень более чем подойдет.
Хотел бы добавить насчет могущественных персонажей отрывок из правил проекта:
Я имею ввиду, что стоит согласовать идею с поддержкой в дискорде.
classic.wowhead.com/npc=48/skeletal-warrior
И смысла брать именно такой возраст я не вижу, тк если взять 100 или 50 — ничего не изменится. Пятьсот лет жизни, почти шестьсот, в данном случае — лишние, такой же характер персонажа мог сформироваться и за намного меньший период. Подводя итоги, скажу: подобная старость не нужна и не подходит персонажу и его образу, в частности — лишние цифры. Имхо конечно же