Никто не запрещает ведь создать статью на сайте и опубликовать её со словами — «Вот, игроки, посмотрите: вот как будет хорошо для всех, и никто не уйдет голодным.» И, потом посмотреть, какие комментарии будут оставлены в этой статье за несколько дней.
Сама решу кого мне уважать, а кого нет. И за что соответственно.
Не нравится? Не хотите играть? Вновь таки, не играйте, лол. Будто вас кто-то держит или заставляет, буквально таки принуждает. Про то что «ДМ умирает» сейчас больше всего пишут как раз таки те, кто не играет. Те кто «типо» ушли. Будто бы от их писанины он(ДМ) действительно умрет, ну-ну. Потому и называю вещи своими именами, если другие это просто пропускают в силу не интереса взаимодействовать, или просто не хотят говорить, то я ни в чем себя не ограничиваю. Пишу как есть(а есть ртом): Тряска есть тряска.
Тоже самое с воскрешениями. Извините, но воскрешения(классические) и раньше были считай бесконечными, а сверху ещё и не стоили ничего. Сейчас им просто накинули цену 250 голды за рес. ЦД не изменился совсем(если не считать пересчета, но его меняли где-то с пол года-год назад). Тряска по этому поводу тоже, ну, объективно странная. Хотя мне тоже не нравится такое изменение, я бы заместо 250 голды поставила бы условие на рес в виде небольшой цепочки отчетов на подготовки, проведения + восстановление после возрождения. Или вовсе оставила бы это под решение рецензентов/коллегии. Но без духоты, максимум от 3 до 5-6 отчетов, в зависимости от сохранности тела, времени после смерти, самой смерти, и так далее. Ну и рес соответственно для всех доступен как механика, а не только для там тех же условных «героев».
Про ценность персонажа — та же ситуация. Ценность персонажа не исчисляется тем, может он умереть или нет. Более того, ценность персонажа крайне субъективная оценка, каждый сам её сочиняет, и каждый сам её, пусть будет, «проповедует», внедряет, распространяет на кого-то или что-то. Для меня ценность персонажа это определенно поступки в ролевом плане. Например когда персонаж чего-то добивается своими силами. А смертность ценности ну никак не прибавляет. Для кого-то ультимативная ценность персонажа это «заработать титул в Штормградике», чтобы потом приходить в другие места и качать права, потому что все должны «меня слушаться!», так сказать: «Штормград для штормградцев. Кул-Тирас для култирасцев и штормградцев».
И ПВП, естественно, то от чего никак не могут отойти. Ого, на ролевом проекте для убийства нужна причина и мотивация, а не просто «захотелось». Ого, если рофлить и кликать всех налево-направо полетят баны, отказы, прочие наказания. Ого, столько думали, собирались, убили, а персонажа на следующий день воскресили друзья(работает в обе стороны)! ОГО!
Ну в общем-то всё. Хотя нет, мне особенно нравится выражение «Существуют разные способы борьбы с кризисом — избран неверный», конечно ему известен «правильный способ борьбы с кризисом»! Верю, поверила. Теперь всё. Без негатива.
Я без капли негатива, но, думаю, можно было бы проявить хотя бы каплю уважения по отношению к человеку, столько лет трудившемуся на благо сервера, и отдавшего ему частичку своей души.
И всё же отбираешь это именно ты, и тебе подобные.
Ушли? Не играете? Бог с вами. Идите и не играйте, если не нравится. Смысла от язвительности и рассказов про «умирание проекта» нету никакого, из-за тебя и тебе подобных он не «умрет», не волнуйся. Но можешь и дальше потрястись немного ещё)
Помню давние времена, из-за которых экономика и все преимущества передо мной, игроком, который долго и упорно ролевым путём играл и делал историю. Игроки, у которых была куча ресурсов и всего, пришли устраивать рэкет в Пандарии, когда шла заморозка на покупку недвижимости в связи с переносом/переходом базы данных на новый аддон. Игроки совсем не боялись Шадо-Пан и всего. Прилетели на большом корабле и начали грабить, подобно чуме, всё, что есть в Пандарии. Благо потом историю откатили.
Правда после этого у меня надолго опустились руки.
Если что-то выглядит, как летнее обновление на Даркмуне; пахнет, как летнее обновление на Даркмуне; преподносится, как летнее обновление на Даркмуне, то не обязательно на Даркмуне играть, чтобы дать летнему обновлению на Даркмуне единственно возможную оценку.
Не трясись, это никто у тебя отнимать не будет — к рукам липнет.
Ледяная вода медленно, но верно поглощала нос могучего корабля, обречённого на гибель. Шлюпок на борту не осталось. Посреди нарастающей паники единственным островком спокойствия оставались музыканты, игравшие христианский гимн «Ближе, Господь, к Тебе». Всех с летним обновлением.
В остальном, нет ничего более постоянного, чем временное. С дохлым онлайном это никто не протестирует. Всем будет всё равно, так и останутся бесконечные ресы — чтобы последний плаксивый игрок не ушел.
Ролевую игру же это убивает. Игрок, оперирующий персонажем, теряет всякий страх, как верно подмечено выше. Отсюда может поменяться и характер отыгрыша. От ролевого проекта осуществляется переход в самп, где смерть — это просто когда ХП упало до нуля во время капта, не более того. Страх смерти персонажа + страх потери персонажа со стороны игрока создают часть условий для нормального отыгрыша, это обеспечивает хоть какие-то гарантии того, что в особых ситуациях игрок будет отыгрывать своего персонажа адекватно обстановке. Это формирует ценность персонажа — его жизни и, возможно, его жертве. Однако решение принято. Существуют разные способы борьбы с кризисом — избран неверный, как водится, самый простой. Однако сессия не закончится таким образом, она будет длиться вечно. И это радует.
Хочу очередной крутой аниме эдит с пердящим дед инсайд тречком типо эльринеша это хайсе собаке и ей короче стреляют в голову ссг это типо башня магов ну короче прям круто думаю каждому восьмикласснику понравитсч
Забавно, что проблему воскрешений игрок понимает лучше человека, который пробыл столько в команде
Нет, у меня всё правильно написано, «сама решу». И нет, я не притворяюсь женщиной, я и есть, спасибо, что спросили.
гаплык
«Сам решуу»
Бладхаунд, когда вы перестанете притворяться женщиной?
Я хочу увидеть такое же видео по этой ситуации, прошу
Я бы ответил короче, касательно всего этого:
«Критикуешь — предлагай»
Никто не запрещает ведь создать статью на сайте и опубликовать её со словами — «Вот, игроки, посмотрите: вот как будет хорошо для всех, и никто не уйдет голодным.» И, потом посмотреть, какие комментарии будут оставлены в этой статье за несколько дней.
Сама решу кого мне уважать, а кого нет. И за что соответственно.
Не нравится? Не хотите играть? Вновь таки, не играйте, лол. Будто вас кто-то держит или заставляет, буквально таки принуждает. Про то что «ДМ умирает» сейчас больше всего пишут как раз таки те, кто не играет. Те кто «типо» ушли. Будто бы от их писанины он(ДМ) действительно умрет, ну-ну. Потому и называю вещи своими именами, если другие это просто пропускают в силу не интереса взаимодействовать, или просто не хотят говорить, то я ни в чем себя не ограничиваю. Пишу как есть(а есть ртом): Тряска есть тряска.
Тоже самое с воскрешениями. Извините, но воскрешения(классические) и раньше были считай бесконечными, а сверху ещё и не стоили ничего. Сейчас им просто накинули цену 250 голды за рес. ЦД не изменился совсем(если не считать пересчета, но его меняли где-то с пол года-год назад). Тряска по этому поводу тоже, ну, объективно странная. Хотя мне тоже не нравится такое изменение, я бы заместо 250 голды поставила бы условие на рес в виде небольшой цепочки отчетов на подготовки, проведения + восстановление после возрождения. Или вовсе оставила бы это под решение рецензентов/коллегии. Но без духоты, максимум от 3 до 5-6 отчетов, в зависимости от сохранности тела, времени после смерти, самой смерти, и так далее. Ну и рес соответственно для всех доступен как механика, а не только для там тех же условных «героев».
Про ценность персонажа — та же ситуация. Ценность персонажа не исчисляется тем, может он умереть или нет. Более того, ценность персонажа крайне субъективная оценка, каждый сам её сочиняет, и каждый сам её, пусть будет, «проповедует», внедряет, распространяет на кого-то или что-то. Для меня ценность персонажа это определенно поступки в ролевом плане. Например когда персонаж чего-то добивается своими силами. А смертность ценности ну никак не прибавляет. Для кого-то ультимативная ценность персонажа это «заработать титул в Штормградике», чтобы потом приходить в другие места и качать права, потому что все должны «меня слушаться!», так сказать: «Штормград для штормградцев. Кул-Тирас для култирасцев и штормградцев».
И ПВП, естественно, то от чего никак не могут отойти. Ого, на ролевом проекте для убийства нужна причина и мотивация, а не просто «захотелось». Ого, если рофлить и кликать всех налево-направо полетят баны, отказы, прочие наказания. Ого, столько думали, собирались, убили, а персонажа на следующий день воскресили друзья(работает в обе стороны)! ОГО!
Ну в общем-то всё. Хотя нет, мне особенно нравится выражение «Существуют разные способы борьбы с кризисом — избран неверный», конечно ему известен «правильный способ борьбы с кризисом»! Верю, поверила. Теперь всё. Без негатива.
Я без капли негатива, но, думаю, можно было бы проявить хотя бы каплю уважения по отношению к человеку, столько лет трудившемуся на благо сервера, и отдавшего ему частичку своей души.
И всё же отбираешь это именно ты, и тебе подобные.
Ушли? Не играете? Бог с вами. Идите и не играйте, если не нравится. Смысла от язвительности и рассказов про «умирание проекта» нету никакого, из-за тебя и тебе подобных он не «умрет», не волнуйся. Но можешь и дальше потрястись немного ещё)
Помню давние времена, из-за которых экономика и все преимущества передо мной, игроком, который долго и упорно ролевым путём играл и делал историю. Игроки, у которых была куча ресурсов и всего, пришли устраивать рэкет в Пандарии, когда шла заморозка на покупку недвижимости в связи с переносом/переходом базы данных на новый аддон. Игроки совсем не боялись Шадо-Пан и всего. Прилетели на большом корабле и начали грабить, подобно чуме, всё, что есть в Пандарии. Благо потом историю откатили.
Правда после этого у меня надолго опустились руки.
Если что-то выглядит, как летнее обновление на Даркмуне; пахнет, как летнее обновление на Даркмуне; преподносится, как летнее обновление на Даркмуне, то не обязательно на Даркмуне играть, чтобы дать летнему обновлению на Даркмуне единственно возможную оценку.
Не трясись, это никто у тебя отнимать не будет — к рукам липнет.
Ледяная вода медленно, но верно поглощала нос могучего корабля, обречённого на гибель. Шлюпок на борту не осталось. Посреди нарастающей паники единственным островком спокойствия оставались музыканты, игравшие христианский гимн «Ближе, Господь, к Тебе». Всех с летним обновлением.
Открываю гильдию целителей Азерота, чтобы поставить воскрешения на промышленный поток.
Будем брать с трупа по 100 золотых, выгоднее чем механическое воскрешение, и большой фактический доход без налогов.
Если есть желающие, звонить по гоблинской телефонной линии Калимдора 5-500-GOLD-RES-HELP-005-55-YOU-05-55.
Я вообще-то имел ввиду моменты когда по идеи смелый персонаж должен идти в драку, но игрок его отыгрывающий этого не хочет.
Вот так смерть и превратилась в бизнес.
Умопомрачительные ПВП драки на Даркмуне. Занавес.
В остальном, нет ничего более постоянного, чем временное. С дохлым онлайном это никто не протестирует. Всем будет всё равно, так и останутся бесконечные ресы — чтобы последний плаксивый игрок не ушел.
Ролевую игру же это убивает. Игрок, оперирующий персонажем, теряет всякий страх, как верно подмечено выше. Отсюда может поменяться и характер отыгрыша. От ролевого проекта осуществляется переход в самп, где смерть — это просто когда ХП упало до нуля во время капта, не более того. Страх смерти персонажа + страх потери персонажа со стороны игрока создают часть условий для нормального отыгрыша, это обеспечивает хоть какие-то гарантии того, что в особых ситуациях игрок будет отыгрывать своего персонажа адекватно обстановке. Это формирует ценность персонажа — его жизни и, возможно, его жертве. Однако решение принято. Существуют разные способы борьбы с кризисом — избран неверный, как водится, самый простой. Однако сессия не закончится таким образом, она будет длиться вечно. И это радует.
Ну ничего, сейчас рес 250 голды
Хочу очередной крутой аниме эдит с пердящим дед инсайд тречком типо эльринеша это хайсе собаке и ей короче стреляют в голову ссг это типо башня магов ну короче прям круто думаю каждому восьмикласснику понравитсч