Комментарии

+2
Мухич Мухич → Что-то начинается, а что-то уже закончилось 27 октября 2026 в 20:44

Энтони, разлогинься. Мы поняли, что ты пытаешься многое доказать, но твоё мнение слабо учитывается людьми для которых этот персонаж был нечто большим чем просто строчкой кода. Мы видели человека по ту сторону экрана, один из мостов, что соединял людей, а мы его лишились. Скорьб здесь не просто так, а ты пытаешься мало того, что принизить его, так ещё и обосрать гильдию с огромной историей. Хватит, просто не надо. Пойми людей, у них скорбь, а ты непонятно, что пытаешься. Защитил Энтони? Молодец, а теперь закончи. 

0
kiDD kiDD → Эйдолон 27 октября 2026 в 19:55

Троюродный брат Мнемы

+2
Murgatroix Murgatroix → Что-то начинается, а что-то уже закончилось 27 октября 2026 в 19:38

Вот так олдам Легиона и посносили памятники, теперь в почете наймоники какие-то. Ну и времена...

+4
Akella Akella → Что-то начинается, а что-то уже закончилось 27 октября 2026 в 19:14

А эта элита ролевого отыгрыша сейчас с нами в одной комнате? 

***

Перечисленные тобою персонажи запомнились в игровом мире благодаря 1) «мемчикам»; 2) созданием игрового контента; 3) ролевыми действиями. 

Я не обесцениваю твой вклад в сообщество и то, что ты пытаешься возвысить персонажей людей, с которыми тебе было приятно играть, но видение мира не ограничивается лишь твоим кругозором. Так, Братство Ворона и Тайрен в частности — это человек, который генерировал на своем персонаже уйму контента и запомнился для многих людей в т.ч по трем упомянутым пунктам выше. Точно так же, как и Ситас, и Генрих, и Аматриэль и другие. 

Буквально: «Вы не понимаете, это другое»


+1
Чекист GrumpyBall Чекист GrumpyBall → Что-то начинается, а что-то уже закончилось 27 октября 2026 в 18:02

От себя замечу… Она существует дольше, чем существует проект. Потому что начиналась на другом.

+1
Asco Asco → Сбор мёда 27 октября 2026 в 16:18

Bedon фактит, Luwdici оправдывается. Вот поэтому и стагнация на сервере

0
Лось Лось → Эйдолон 27 октября 2026 в 13:03

Судью на мыло

0
Waars Waars → Эйдолон 27 октября 2026 в 11:33

БРОНЗОВЫЙ
ДРАКОН
ФОТОГРАФ
ХИПСТЕР
ОТРЕК

-...
-...
-… Эйда?
-Да?

0
Океан Океан → Эйдолон 27 октября 2026 в 00:15

Борзыха уличили в использовании ИИ в тексте? Шок!

0
RUFER RUFER → Эйдолон 26 октября 2026 в 22:58

вау, это же вау!

0
ludwici ludwici → Сбор мёда 26 октября 2026 в 20:35

> никто никогда не задумывался об их улучшении
Ты так решил?
> когда поделать что-то против АФК-фарма уже не представлялось возможным
Нет. Ключевой точкой стал момент когда количество заявок на актив производства перевалил за тысячу точек за один двухнедельный период. Это не был афк фарм
> будто бы команда за время многолетних трудов сделала действительно что-то ранее невиданное
Покажешь примеры? Или для тебя строчка
> Совсем недавно мы обсуждали социальные навыки. И настал час представить их… спустя долгое время! Социальные навыки базируются на нашей интерпретации подобных характеристик из известной системы D&D — Подземелья и Драконы.
Означает что мы открывали шампанское всем отделом?
> был шанс развивать собственный кастом
Переходя на более современные версии клиента — нет. И нет, не надо говорить что на них всем пофиг. Как только выходит новая версия, постоянно люди спрашивают будет ли переход, и когда

+4
Bedon Bedon → Сбор мёда 26 октября 2026 в 18:02

Даркмун рп всегда был проектом с максимально васянскими и примитивными механиками, которые при этом умудрялись быть ещё и невероятно перегруженными. От отвратительнейшей и абсурдной экономики до смешной боевой системы с кубиком дух/крит 80-100. И никто никогда не задумывался об их улучшении. Экономику начали реанимировать уже только в тот момент, когда вся карта оказалась застроена ТИ и когда поделать что-то против АФК-фарма уже не представлялось возможным. А самая тупорылейшая лудка в боевой системе, видимо, вовсе никого никогда не волновала. Самым показательным маркером обратной связи администрации стали упомянутые социальные кубы, введение которых командой обещалось… Порядка пяти лет? Кажется так. А на выходе получились дефолтные кубики 1-20 с самыми типичными названиями из ДНД, так ещё и выпуск этого апдейта сопровождался невероятным новостным фоном, будто бы команда за время многолетних трудов сделала действительно что-то ранее невиданное. Просто раньше все эти недостатки нивелировались крупным онлайном и инициативой большого числа талантливых ведущих, но теперь, на фоне отсутствия первого и второго, всё это стало более чем явно. 

У Даркмуна, с его некогда огромным онлайном и крупным ресурсом, был шанс обозначить некую новую веху в вов рп. Был шанс развивать механики и дорабатывать правила (привет до сих пор существующая совершенно ненужная система отчётов, без которой другие сервера как-то умудряются жить), был шанс развивать собственный кастом, со своими уникальными модельками и локациями (а ведь среди игроков были те, кто умеет этим заниматься!!!), был шанс создавать собственные уникальные крупные сюжеты, которые превосходили бы наскучивший близзлайк-нарратив. Но теперь, спустя года упущенного времени, ему уготовано место самого обычного и проходного массового общесерва. Правда сказать, с одним «но»: слову «массовый» он теперь тоже не соответствует, ввиду смешного онлайна. И массовый исход игроков с ведущими является прямым следствием обозначенных проблем, игнорировавшихся последние года. 

0
bobra bobra → Эйдолон 26 октября 2026 в 16:05

Иче это? Эй да хватит ка

0
bobra bobra → Сбор мёда 26 октября 2026 в 15:54

Вайбкодинг)) пятилетка за один токен, молю след батл пасс!!

+2
ludwici ludwici → Сбор мёда 26 октября 2026 в 14:14

Когда есть попытка выстроить диалог — будет и отдача. Когда цель прикольнуться и показать свою крутость в интернете, ну... 

0
Добряк Onis Добряк Onis → Сбор мёда 26 октября 2026 в 13:27

Легенда, спасибо за ответ. И меня даже не забанили. Такого не бывает...

+2
ludwici ludwici → Сбор мёда 26 октября 2026 в 12:55

> Хобби, за которые вы. по всей видимости получаете деньги?

Не-а. И поэтому у нас нет роадмапов (кроме внутренних), которые многие любят, и процесс разработки бывает не таким стабильным

> непонятно как так вышло, что одна задача, что как будто является менее приоритетной, все же получила больший приоритет перед той

Обновление А задерживается. Обновление Б, которое началось позже идёт проще. Оно уже почти готово, зачем нам его держать у себя в столе?
> И меня удивляет как классно просто пропустили мимо глаз те слова, о тех обновлениях, что я написал

Их не пропустили. Те обновления в процессе доработки, проработки, пересмотра, как концептуально, так и механически. Оно и понятно, что никто не понимает когда и какие стоит ожидать обновления. Была бы возможность сделать стабильный роадмап — уже бы давно публиковали его каждый год или пол года. Но даже внутренний роадмап менялся по несколько раз (иногда не сильно критично, но приоритеты меняли) до или после выхода обновления

Сейчас у нас есть более определённая картина, о которой мы хотим рассказать и начать делиться информацией о планах и о курсе разработки. Но ещё не настало время о ней говорить. По крайней мере хочется сперва иметь на руках хотя бы примеры для демонстрации. Этот ответ сейчас можно считать универсальным для вопросов о наслоившихся механиках, о механиках которые пришлось заморозить (передаю привет фанатам системы поселений и прочим), и хотелось довести уже другие разработки

> ведь об этом обновлении, что вы выпустили, я допустим не слышал нигде и ни от кого

Оно держалось в тайне до тех пор пока не начались закрытые тесты внутри команды. Зачем тесты делать закрытыми? Ответ, к сожалению, на поверхности. Кто-то из тестеров слил код, и теперь есть люди которые выдают себя за авторов механик. И это далеко не первый случай. Годами другие проекты использовали и продолжают использовать наши наработки. Другая причина по которой некоторые вещи находятся в тайне — это риск того, что разработка затянется. Я не фанат делать анонсы, когда продукт ещё не близок к релизу. Вот как раз наглядный пример. Социальные кубы, которые были анонсированы, и про которые потом ещё много лет спрашивали. К сожалению, чем меньше о таких разработках знают другие, тем проще для нас

> Сейчас, к сожалению, ведущие должны вкладывать усилий в раза так 4 меньше, поскольку на актуальном контенте, который многие не взлюбили, играет совсем немного

И тем не менее, спрос мне виден был и во время тестов, и после релиза. Это не только одним ведущим актуала делалось, я видел и вижу как функционалом пользуются разные группы игроков. Но я сейчас не хочу соревноваться в том, кто лучше определяет что нужно игрокам

> мне непонятны игроки, что потребляют все подряд, не задавая лишних вопросов

Всё подряд и не потребляют. Уверяю, вопросы есть, и мы понимаем почему

TL;DR более крупные обновы есть, и будут показаны когда будет что показать. Мы даём себе отчёт что не каждая обнова нацелена на каждого игрока, но и видим что есть люди которые рады новым фишкам

+3
Terinktor Terinktor → Что-то начинается, а что-то уже закончилось 26 октября 2026 в 10:18

Один отчёт, а какой положительный эффект!
Все гнойники повылазили


0
Океан Океан → Эйдолон 26 октября 2026 в 09:22

наааайс, борзых, наааайс, но зачем...

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.