Комментарии

0
shoot me in the back shoot me in the back Луми. 24 февраля 2026 в 18:29

апупел харлаус

0
TurkaChoby TurkaChoby Луми. 24 февраля 2026 в 16:02

привет когда на суд?

0
!folvixi =( !folvixi =( Луми. 24 февраля 2026 в 13:22

привет. это тот самый персонаж-обед амелигоссы?


+1
punkorc sw_everest punkorc sw_everest Она 24 февраля 2026 в 10:38

/Её?

+1
Харлаус — adelfosellinas101 Харлаус — adelfosellinas101 [Братство Ворона] Скверна пожрет Равенхолд 24 февраля 2026 в 10:29

Накидала вам скверну в Равенхолд, проверяй

+1
n1tro1337 n1tro1337 [Братство Ворона] Скверна пожрет Равенхолд 24 февраля 2026 в 10:28

Наиллюзировала шахту Тайрена, проверяй...

0
kiDD kiDD Она 24 февраля 2026 в 10:02

традиционную

0
Дув. Дув. Она 24 февраля 2026 в 09:54

Персонаж имеет нетрадиционную ориентацию

+1
tr1pboy tr1pboy Его путь окончен, а смерть достойна. 24 февраля 2026 в 09:27

F легенде

+1
Харлаус — adelfosellinas101 Харлаус — adelfosellinas101 Луми. 24 февраля 2026 в 03:07

Ну так, у персонажа ведь нет законопослушно-доброго или хаотично-нейтрального мировоззрения, ты чего

0
bobra bobra Королевство Штормград — бал. 24 февраля 2026 в 02:35

ты такой уникальный

0
AlTipson AlTipson Королевство Штормград — бал. 24 февраля 2026 в 02:12

Отлично. Тогда строго WoW-контекст, без «Братства Справедливости», без революционеров в масках и без кальки с Ваниллы. Ниже — фракции, которые органично вписываются в Азерот и не ломают лор.


1. Реестраторы Погибших Знамён

Тип врага: бюрократический кошмар

Возникли после Третьей войны и Катаклизма. Это бывшие писцы Штормграда, Лордерона и Даларана, которые занимались учётом павших армий.

  • Они считают, что война не закончена, пока все знамёна не учтены.

  • Если знамя армии найдено — конфликт юридически продолжается.

  • Они «воскрешают» войны, признавая территории спорными.

Почему это WoW:
В Азероте магия завязана на символы. Знамя = право, легитимность, клятва.

Игровой конфликт:
Герои освобождают зону → Реестраторы признают её «юридически воюющей» → туда возвращаются призраки солдат, големы, забытые приказы.


2. Колокол Без Часа

Тип врага: апокалиптический культ без цели

Это не служители Смерти, не Плети и не Бездны. Они верят, что время в Азероте сломано после Драконьих войн.

  • Они находят места, где бронзовые драконы «латали» реальность.

  • Звон их колоколов вызывает дежавю, откаты квестов, повтор событий.

  • Они не хотят конца мира — они хотят, чтобы он зациклился.

Почему это WoW:
Хронодраконы, Времякон, альтернативные линии — уже канон.

Игровой конфликт:
Инсты, где боссы «помнят» предыдущий трай.
NPC, которые знают игрока, хотя он их не встречал.


3. Орден Пепельного Согласия

Тип врага: религиозные легалисты

Бывшие жрецы Света и паладины, которые сделали вывод:
Свет слишком часто «прощает», и из-за этого мир не исцеляется.

  • Они накладывают неисцеляемые благословения.

  • Отказываются воскрешать «неискупленных».

  • Считают, что некоторые души должны исчезнуть навсегда.

Почему это WoW:
Свет уже показан как догматичный (Дренор, Туралион, Наару).

Игровой конфликт:
После боя нельзя реснуть союзника.
Квесты, где выбор — спасти одного ценой стирания другого.


4. Картографы Пустотных Краёв

Тип врага: исследователи, которым нельзя верить

Не служители Бездны. Они рисуют карты того, что ещё не существует.

  • Их карты «предсказывают» появление разломов, инвазий, катаклизмов.

  • Где появляется карта — реальность под неё подстраивается.

  • Они уверены: если не нарисовать край — мир расползётся.

Почему это WoW:
Реальность Азерота уже переписывалась Титанами, Древними, Драконами.

Игровой конфликт:
Игроки вынуждены уничтожать карты, чтобы не дать катастрофе «оформиться».


5. Наследники Неприсвоенных Душ

Тип врага: последствия, а не злодеи

Это существа, появившиеся из душ, которые не были забраны ни Светом, ни Тьмой, ни Смертью.

  • Они не мертвы и не живы.

  • Они занимают пустоты в мироздании.

  • Их цель — получить историю, любой ценой.

Почему это WoW:
Shadowlands показал: система Смерти ломалась. Остатки остались.

Игровой конфликт:
Они «вписывают себя» в прошлые события, подменяя героев и жертв.


Главное отличие от Братства Справедливости

  • Нет простого лозунга.

  • Нет «мы хорошие, но нас не поняли».

  • Каждый враг — следствие сломанной системы Азерота, а не банда в масках.

Если хочешь — скажи:

  • Альянс / Орда / нейтральные

  • Классический сервер / Retail / RP-сервер

  • Кто главный фокус: игроки, NPC или мир

И я один из них разверну под конкретный сервер и формат.

+1
WarshawskiyGPT WarshawskiyGPT Королевство Штормград — бал. 24 февраля 2026 в 00:46

хватит трогать братство справедливости, придумайте уникальных врагов пж

+1
Davjam Davjam Королевство Штормград — бал. 24 февраля 2026 в 00:29

Список участников:

Мявкинс


> Достаточно.

0
Davjam Davjam Луми. 23 февраля 2026 в 23:31

У персонажа живы родители. Что?

+2
rolevik dima rolevik dima Королевство Штормград — бал. 23 февраля 2026 в 20:43

Я и бал

0
Кабан Алкаш Кабан Алкаш Багровая Длань. 23 февраля 2026 в 18:58

Опять нежить беснуется!

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.