Вирт — добро. Осуждать игроков за сей грешки нет смысла.
Меня всегда выводило из себя и бесили вот эти рофло фразы «вирт — зло», и прочее.
Вы играете в свое удовольствие, и даже в Мире Военного Ремесла есть понятие любви.
Местами ошибки в соблюдении связи между членами предложений. Иногда сложноподчиненное предложение внезапно превращается в два самостоятельных, разделяясь на месте, где должна быть запятая, точкой. Пару раз неверно подбирается слово, когда правильно будет подобрать ему пароним.
Касательно способностей «Обаяние» и «Соблазн». Если использовать их на ивентах, против НПС — ничего против вынесения их в отдельные способности не имею, хотя и здесь можно развести полемику… Если же брать игроков, то считаю, что это уже не способности. Скорее как черта характера, которые нужно отыгрывать. Все-таки для того, чтобы соблазнить игрока, как раз таки нужно подключить это самое обаяние. Не будешь же ты говорить: «Соблазняю тебя потому-что я сайадка обаяшка, и вообще девочка с рожками и коготками, подчиняйся, мур-мур.» Если не можешь играть обаятельного персонажа — лучше не надо вписывать это как способность, да и как черту характера.
В остальном, мои впечатления сложились после прочтения характера, точнее первого абзаца, и выглядят они так:
ОСУЖДАЮ! ОСУЖДАЮ!!! ОСУЖДАЮ!!!
За сим, мое категорическое почтение. Have a nice day.
не думаю, что это такая уж большая трагедия. просто опирайтесь на собственное чувство и черты своего персонажа. сказать честно, если бы я хотел изучить какой бы то ни было язык, то я бы поступил следующим образом: представим, что у меня есть чар-маг, который обучается в даларане магии (наверняка где-то на фоне у него была бы возможность изучить иные языки, посетив какие-нибудь занятия). я играл бы за него год, время от времени строча отчёты на различные навыки. спустя этот год/иное продолжительное время я мог бы написать на него анкету или даже квенту, чтобы закрепить полученные в ходе игры знания. как по мне, это выглядело бы лучше, чем просто-напросто раз за разом дублировать одно и то же действие по изучению одного и того же аспекта, пытаясь достигнуть какой-то абстрактный цифры 100 из 100
Приятное и легкое чтиво, которое дополняется вполне красивым и выделяющимся на фоне остальных работ CSS. Не буду удивлен, если с последним будет кто-то обращаться в финансовом плане к тебе, но это уже совсем иная история.
потому что не у всех игроков есть чувство меры и такта, и не все хотят его соблюдать. увы, у нас не прецедентное право, у нас есть чёткий перечень правил, регулирующих те или иные аспекты, за исключением, правда, языков. так, например, чётко расписано, сколько отчётов нужно для создание той или иной вещи, получение того или иного маунта. ну, я думаю, то, что сила света и тайная магия познаются за пару недель, месяцев, не есть правильно, ибо сильнейшие представители своего класса в тех или иных книгах проходили этот путь довольно долго) так, например, праудмур обучалась в даларане 5-6 лет, первым паладинам и жрецам также требовалось время. логика — довольно странная штука, которая работает именно в том направлении, в которое её разворачивает отдельно взятый человек. То, что раньше вам дали точное количество отчётов, конечно, хорошо, но мир имеет свойство меняться, как и мнение по поводу отдельно взятых игровых нюансов. впрочем, до бесконечности можно жаловаться на то, как всё несправедливо и сколько вокруг противоречий (в этом случае точно нельзя задать точное количество отчётов)
Меня всегда выводило из себя и бесили вот эти рофло фразы «вирт — зло», и прочее.
Вы играете в свое удовольствие, и даже в Мире Военного Ремесла есть понятие любви.
За сим отклоняюсь.
Вот тебе угар.
Капитализм в курилке
Все никак не найдется же этот удачливый мужчина…
Местами ошибки в соблюдении связи между членами предложений. Иногда сложноподчиненное предложение внезапно превращается в два самостоятельных, разделяясь на месте, где должна быть запятая, точкой. Пару раз неверно подбирается слово, когда правильно будет подобрать ему пароним.
Касательно способностей «Обаяние» и «Соблазн». Если использовать их на ивентах, против НПС — ничего против вынесения их в отдельные способности не имею, хотя и здесь можно развести полемику… Если же брать игроков, то считаю, что это уже не способности. Скорее как черта характера, которые нужно отыгрывать. Все-таки для того, чтобы соблазнить игрока, как раз таки нужно подключить это самое обаяние. Не будешь же ты говорить: «Соблазняю тебя потому-что я сайадка обаяшка, и вообще девочка с рожками и коготками, подчиняйся, мур-мур.» Если не можешь играть обаятельного персонажа — лучше не надо вписывать это как способность, да и как черту характера.
В остальном, мои впечатления сложились после прочтения характера, точнее первого абзаца, и выглядят они так:
ОСУЖДАЮ! ОСУЖДАЮ!!! ОСУЖДАЮ!!!
За сим, мое категорическое почтение. Have a nice day.
Вирт — зло.
Ай умница!
Ну да ладно, я все понял.
Буду поступать как посчитаю логичным сам, надеясь на то, что моя логика не нарушит логику рецензентов