Разрешено ли рабство в Орде? Можно ли использовать скверну и тайную магию? Ответы на эти и многие другие вопросы Вы найдёте в этом разделе!
Может ли ворген изменять свою форму, будучи мёртвым, например, если он рыцарь смерти?
Нет.
Несмотря на то, что в мире World of WarCraft присутствует персонаж-рыцарь смерти, который меняет свой облик со смертного на воргена, — Грант Лазарби, — мы склонны считать, что подобное является недоработкой или упущением со стороны разработчиков по двум причинам.
Первая причина, пусть и не основная, — персонаж расположен в достаточно забавном месте, а также связан с достаточно забавной зоной и общими заданиями. Мы считаем, что подобный момент введён исключительно, как фан-сервис, не претендующий на каноничность.
Вторая причина, куда более существенная, — игровая модель персонажа никаким образом не выдаёт в нём рыцаря смерти, пусть хоть и другие персонажи называют его (что не является доказательством гарантированным) рыцарем смерти. Его глаза светятся обычным светом.
Доступна ли для игры локация Назжатар на момент событий в Тёмных Землях?
Да, но с оговорками.
Для начала стоит напомнить, почему Назжатар считается закрытой локацией на данный момент. Произошло это после того, как Азшара, воспользовавшись украденным ранее Приливным Камнем Голганнета, раскрыла затопленный много лет назад город эльфов, заставляя корабли Альянса и Орды потерпеть крушение на рифах Назжатара.
Очевидно, что после окончания актуальных событий в Вечном Дворце данная локация будет открыта для всех игроков, как и сделали разработчики игры, однако мы не можем ориентироваться на механику игры, так как сами разработчики очень часто забывают про локации, не обновляя их под происходящие в книгах события. Именно поэтому на нашем проекте было принято решение о закрытии данной локации после прохождения актуального сюжета персонажами, ведь будет странно, что Приливный Камень будет оставаться в Вечном Дворце после пропажи Азшары (в прямом смысле пропажи, ведь до сих пор неясно, куда подевалась Королева после прохода в портал в Ниа'Лоте) без какого-либо внимания. Таким образом, за факт было принято, что Назжатар был вновь затоплен, ведь Нептулон был очень сильно недоволен самим фактом раскрытия данного древнего города.
Однако, учитывая, что периодически игроки на нашем проекте могут отыгрывать свои собственные сюжеты, нами допускается игра на данной локации при определённых условиях:
1) Попасть на Назжатар можно лишь по согласованному с рецензентами сюжету. Стоит учитывать, что населением Назжатара являются наги, которые являются полными хозяевами данного города.
2) Данный сюжет позволяет использовать Назжатар лишь на одном событии и на одной местности (к примеру, Затопленный рынок).
Несмотря на все это, в ролевом плане локация доступна к игре и считается, что на ней имеется некий «баланс», который удерживает ее от затопления и делает доступной к игре.
Являются ли «Возносящиеся к Теням» каноничным ролевым классом?
Да.
По итогу обсуждения с коллегией рецензентов «Возносящиеся к Теням» культа Забытой Тени были признаны каноничным классом и их отыгрыш полностью разрешён к игре, хоть и будет требовать анкету в связи со своей немалой ролевой силой.
Существует ли у Батальона Трюмных Вод своя иерархия и если есть, то какова она?
Да.
Батальон Трюмных Вод — основная военная организация Картеля Трюмных Вод, созданная после вступления картеля в ряды Орды. В качестве члена этой организации можно встретить не только гоблинов, но и хобгоблинов, орков и даже нежить.
Иерархия данной организации такова.
Командующий (Недоступно игрокам)
Капитан
Лейтенант
Сержант
Громила
Рядовой
С помощью магии природы можно создавать порталы туда, куда нужно заклинателю?
Да.
Многие виды магии в мире Военного Ремесла способны переносить своего пользователя из одного места в другое и даже открывать порталы. Магия природы и ее основные пользователи друиды не являются исключениями. Они способны как открывать целые порталы, так и просто телепортировать самих себя или целую группу в необходимые им места, но, в отличие от других заклинателей, у друидов есть небольшое ограничение. Они способны переносить себя только в места, наполненные растительностью, то есть в мёртвые и безжизненные пустыни они отправится не смогут.
Подобное ограничение нивелируется тем, что помимо телепортаций по Азероту, друиды также способны отправляться в Изумрудный Сон, как с помощью открытия порталов, так и телепортации туда. Правда, подобные действия требуют невероятные количества сил, поэтому чаще всего они отправляются в этот эфемерный мир, попросту отправляясь спать.
Шаманы, что стали чернокнижниками, всё ещё имеют связь с духами стихий?
Нет.
В глазах многий жителей всего мира скверна считается тёмным видом магии. Некоторые народы и вовсе запрещают его использование в своих рядах. Духи стихий же также относятся к скверне крайне негативно и отворачиваются от тех шаманов, что посмели использовать этот вид магии, даже если они не забросили учение стихий.
Отрекшимся нужно питаться, чтобы поддерживать свою жизнедеятельность?
Нет.
После воскрешения живых в виде мертвецов они теряют всякую потребность в потреблении пищи и жидкости, но это не значит, что они не могут есть или чувствовать голод.
Потребление пищи способствует восстановлению здоровья мертвецов, когда под рукой нет более привычных способов исцеления. Правда, многие мертвецы вообще не чувствуют вкуса того, что они едят, а если они даже и чувствуют вкус, то он не будет столь же насыщенным, как при жизни. В таких случаях мертвецы начинают привыкать не ко вкусу пищи, а к её форме. Иногда вместо вкуса еды они вообще будут чувствовать, что они жуют прах или другой мусор.
Как писалось выше, даже мертвецы могут чувствовать голод. Иногда это происходит из-за их привычек при жизни, а иногда воскрешения в виде мертвеца вызывает необъяснимою тягу к плоти разумных существ.
Существуют ли в иерархии ШРУ звания, аналогичные званиям, указанным в ВоВРПГ и существуют ли особые звания в иерархии ШРУ?
Нет.
Как известно, правила для настольной игры по World of WarCraft не являются каноничным источником информации для игры, однако оно может применять тогда, когда не противоречит основной истории вселенной, достаточно подробно объяснена и не вызывает сторонних вопросов.
Изучив информацию, представленную в правилах для настольной игры, мы находим упоминания о званиях — агенты ШРУ именуются “пальцами”, и иных званий не приводится.
Вместе с тем, исходя из каноничной составляющей, звания среди агентов ШРУ по большей части специфические: агенты, убийцы, секретные агенты, осведомители, дознаватели и прочее. По большей части известны должности, но не звания.
Таким образом, исходя из всего вышесказанного, целесообразным и правильным для отрядов не вводить специальных званий, которые могут приобретать игроки, а приравнять их к основным званиям Армии Альянса. Вместе с тем лидеры отрядов ШРУ имеют право использовать свои собственные звания внутри своих отрядов. Однако, тем не менее, поскольку ШРУ является военизированным, пусть и шпионским подразделением, Альянса, правильнее всего расценивать их звания как звания в Армии Альянса. При этом лидеры отряды будут обладать правом присвоения дополнительных званий внутри своих отрядов.
Существуют ли в мире Warcraft такие понятия, как «Ад, Преисподняя» и прочее и возможно ли использовать эти слова в речи персонажам, не знающим о Тёмных Землях?
Да.
Не каждый персонаж в мире Варкрафта знает про существование такого мира, как «Тёмные Земли». Слово «Ад» и прочие вполне себе используются среди обычного разговора, подмечая что-то, относящееся на то, что ждёт кого-то после смерти.
Среди орков же, к примеру, встречается «Адский Крик», «Цитадель Адского Пламени», подразумевая что-то яростное.
Как и среди чернокнижников также встречаются способности, в которых применяется слово «Ад». Пример тому: Адское пламя.
Среди же условных людей можно взять фрагмент смерти Утера, который пожелал Артасу «место в аду». Ранее считалось, что это проблемы старого перевода Warcraft 3, но на момент Shadowlands в игре присутствует задание, в котором показывается ровно та же смерть Утера. Всё то же «место в аду» там осталось до сих пор — поэтому такие слова вполне себе спокойно могут применяться. Возможно, что они встречаются даже намного чаще, чем слова «Тёмные Земли» как таковые, если учитывать, что до дополнения Shadowlands про сам Тёмный мир могли знать лишь приближенные к самой магии Смерти.
Существуют ли специализированные организации в народе у Отрекшихся?
Да.
Стражи Смерти — основная военная организация Отрекшихся, в которую входит большая часть солдат неживых. Они участвуют не только в военных конфликтах, но и в обороне различных стратегических пунктов и поселений Отрекшихся.
Их лидером является Главный Палач Мортий.
Среди Стражей Смерти есть особенная организация: Грозные Стражи. Самые элитные бойцы Отрекшихся, коих используют для защиты стратегически-важных точек и личностей народа.
Ловчие Смерти. Изначально они были созданы дабы служить натрезиму Вариматрасу в качестве его личной охраны, но после предательства первого их задачи изменились и они стали эквивалентом клана Изувеченной Длани, но для Отрекшихся. В их новые задачи входят скрытые убийства, разведка и шпионаж.
Их лидером является Командир Ловчих Смерти Бельмонт.
Королевское фармацевтическое общество. Оно было основано дабы создать особый вид чумы, что будет способен уничтожить даже Плеть. Теперь же, после победы над своим главным врагом, члены этой организации продолжают работать над созданием разнообразных алхимических чудес, что могут помочь их народу.
Их лидером является Мастер-Аптекарь Фаранелл.
Тёмные Следопыты — организация, в которой в основном состоят Мракопадшие, но среди них есть и небольшой контингент людской нежити. А после Четвертой Войны в их ряд вступили даже Тёмные Стражи калдорай. Это организация элитных лучников и агентов, что когда-то находились под прямым командованием Сильваны Ветрокрылой.
Теперь их лидером является Темный следопыт Велонара.
Сан'лейн — организация мракопадших, что вступила в Орду во время Четвёртой Войны. Силы Альянса перебили большинство из них, даже включая их лидера.
Существует ли у армии Отрекшихся, Стражей Смерти, иерархия?
Да.
Иерархия Стражей Смерти выглядит следующим образом:
Главный Палач (Недоступно игрокам)
Верховный Палач
Палач
Капитан
Лейтенант
Старший Сержант
Сержант
Рядовой
Жив ли сейчас Крос, Крошик и их последователи?
Точного ответа нет.
Крос — божество сауроков из племени Гнилого Клинка является неким призрачным дьявозавром, что словно лоа из тролльского пантеона дарует своим последователям невероятные способности и даже имеет собственных жрецов, и способен создавать свои проекции.
Героям никогда не удавалось сразиться с самим дьявозавром, вместо этого были убиты его проекции, что скорее всего никак не повлияли на состояние настоящего божества. Также дьявозавр, что возможно является сыном Кроса, Крошик, был убит множество раз как на Острове Грома, так и за его пределами. Но каждый раз он возвращался в мир живых, чтобы быть убитым вновь своими последователями.
Контактов с Племенем Гнилого Клинка после войны с могу и зандаларами в Пандарии почти что не было. Парочка сауроков этого племени были взяты в плен Истинной Ордой, и удерживали их рядом с Током Кровожадным, которого пойманные жрецы приняли за Крошика, хотя тот им не являлся. Они были быстро убиты и съедены разъярённым дьявозавром, который и сам оказался вскоре убит силами Орды и Альянса. Так же один представитель этого племени находился в Кратере Унгоро во время Третьего Вторжения Пылающего Легиона. Этот конкретный представитель расы сауроков был удивителен тем, что он единственный в своём роде диномант. Скорее всего за эти годы племя лишь потеряло значительное количество своих представителей, но оно не вымерло, и продолжает существовать на родном острове.
Можно ли играть за таурена из племени Мрачного и Зловещего Тотема, что состоит в Орде?
Точного ответа нет.
Лоялисты Магаты всё также продолжают конфликтовать с тауренами и Ордой, и они убивают каждого, кто посмеет подойти к их территориям слишком близко, даже если гостем будет таурен Мулгора.
Персонаж-таурен, будучи из этого племени, должен иметь одобренную анкету для отыгрыша в составе Орды.
Можно ли отыгрывать таурена разбойника?
Да, но с оговорками.
Таурены никогда не отличались своей ловкостью и незаметностью, но на удивление на Азероте встречаются таурены «разбойники» и «шпионы» ещё до того как игроки смогли официально играть за подобную комбинацию расы и класса. Например, некоторые представители племени Зловещего Тотема владеют способностями разбойников.
Также существует целая организация тауренов разведчиков и посыльных, что верны только лишь нынешнему вождю всех племён тауренов, Бейну. Имя этой организации «Долгоходцы». И некоторые их представители показали невероятные навыки скрытности и скорости, которые необычны для существ таких габаритов как таурены.
Вы можете отыгрывать подобный концепт после написания анкеты и её одобрения отделом рецензентом.
Могут ли люди превращаться в настоящих медведей (как и прочих животных) не используя иллюзии?
Да.
Существует множество разных способов простому человеку обратится в медведя, но ни один из них лёгким не будет.
Первый способ — друидизм. К сожалению у людей нет особой связи с этим видом магии, и поэтому перед ними встаёт два непростых выбора, либо научиться способностям терномантов, чьи звериные облики выглядят как груда веток, корней и костей. И одним из открытых для них обликов и является облик медведя. Вторым же способом является становление ведьмой урожая, что откроет человеку более стандартный вид друидизма нежели терномантия, и позволит превращаться в самого обычного медведя.
Вторым способом является школа трансмутации пользователей Тайной магии. Самые искусные и опытные пользователи этой школы способны обращать себя в полностью разумных и даже говорящих животных, но тут существует риск того, что маг окажется недостаточно сильным и при обращении он станет напоминать зверя не только своим внешним видом, но и интеллектом.
Третьим способом является использование зачарованных артефактов, сила, эффективность, способ работы и создание которых сильно варьируется в зависимости от того кто и как их будет создавать.