Мушкетон описывает нам бросок после реррола, а в рерроле тоже может выпасть 7, но кидается бросок после изнурения.
Представление фазы:
1. Каждое умение имеет отдельный макрос — это удобно. И показывает сколько тратится энергии.
2. Бросок составляется после заполнения ТоталРП. Одним макросом.
3. Реррол встречается редко — поэтому макрос для него стоит под вопросом.
4. Макрос доп. бросков должен быть под условия «если, если есть», в примере сделан макрос под «мушкетон»
Шаблон для TotalRP3 атрибута: где [ — ] условная ячейка вашей классовой карточки.
Класс: —
Здоровье/Энергия — [ -/- ]
РУ — [ — ] (либо одно либо одно из двух в зависимости от условного класса.)
СДО — [ — ] (поначалу стандарт)
СБО — [ — ] (стандартное оружие или может быть умением в зависимости от класса (друид и шаман)
СБ — [ — ] (может быть дополнен вещами с пометкой +)
СУ — [ а/м ] [ а/м ] [ м ] (любые умения по уровню косая черта означает «или») умения выучиваются с мастером (открытый слот, может таить в себе [актмана] умение, которое тратит энергию на его выбор, но оно не тратит энергию само по себе при использовании в следующем раунде и остается до конца боя) в данном шаблоне, этот пункт нужно сравнить со своей карточкой.
CБ — [ — ] (бижутерия встречается со второго уровня)
CПУ — [ — ] (открывается на втором уровне)
— reroll — X
Бонус уровня — x/x; x/x/x
Набор новичка:
Начальные предметы доступны всем на выбор, копируете их и вставляете в шаблон, если на то позволяет слот класса.
параметры предмета:
Слот дальнего оружия СДО:
Жезл Создателя Заклинаний (жезл) — +1 синий кубик. После броска кубиков, найди 8 красный/синий чтобы бросить еще один сини кубик.
Старый Мушкетон (ружье) — +1 синий кубик. После реррола, найди 7+ синий кубик, что бы бросить еще один синий кубик.
Жезл свирепости (жезл) — +1 синий кубик. Перед броском, можно потратить 1ед. энергии, что бы добавить один синий кубик.
Надгробный Скипетр (жезл) — +1 синий кубик. После броска кубиков найди одну 8 красный/синий, что бы бросить еще один синий кубик.
Для шамана это умение [мана]
1.Удар молнии 1ед. энергии — +1 синий кубик. После реррола, преврати одну 4 синий/красный в 5 синий/красный.
Для друида это умение [мана] 1.Гнев 1ед. энергии — +1 синий кубик. После реррола найди 5+ синий/красный для изнурение +1.
Для разбойника может быть умение, но его необходимо выучить СДО (слот дальнего оружия) Скрытность — +1 красный, по желанию, можно поменять в фазе подсчета 1 красный из защиты, на 1 удар. Скрытность сбрасывается после подведения итогов и заменяется на Лук пепельных лесов. Применить ее в этом бою снова нельзя.
Слот ближнего оружия СБО Тяжелая булава (булава) — +1 красный кубик. Нож охотника (меч) — +1 красный кубик. Простой посох (посох) — +1 красный кубик. Горбатый посох (посох) — +1 красный кубик. Темнолесский Посох (посох) — +1 красный кубик. Никчемная Киянка (булава) — +1 красный кубик. Старый посох (посох) — +1 красный кубик. Ржавый меч (меч) — +1 красный кубик.
Слот брони СБ:
Маскировочный плащ (кожа) — +1 зеленый кубик. Ржавая кольчуга (латы) — +1 зеленый кубик. После броска кубиков, найди одну 1 любой кубик что бы реррол +1. Кровавая мантия (сукно) — после реррола ты можешь потратить 1ед. энергии что бы получить 1 очко брони. Древние Перевязи (кожа) — +1 зеленый кубик. Протертая ряса (сукно) — после рерола ты можешь превратить одну 3+ синий/красный в 8 зеленый. Шкура сларка (латы) — +1 зеленый кубик. Плесневелая Ряса (сукно) — в одном раунде можно потратить 1 ед. энергии вместо потери 1ед. здоровья. Охотничья накидка — +1 зелёный. Ряса мага-ремесленника — 1 ед. энергии после реррола может быть использована для сдерживания 1 урона силы в ближнем бою.
Плащ лазурных шелков — после подведения итогов, можно потратить 1 ед. энергии на 1 ед. здоровья.
Предметы I уровня
Составной лук [Лук] — +1 синий +1 реррол
Тупой клинок [Меч] — +1 красный +1 реррол
Изогнутый посох [Посох] — +1 красный +1 реррол
Палица трогга [Булава] — +1 красный после броска найди 7 красный что бы бросить еще 1 красный.
Жезл тени [жезл] — +1 синий +1 к изнурению
Ряса неофита [сукно] — +1 зеленый +1 реррол
Туника солдата [кожа] — +2 зеленых
Доспехи кадета [броня] — +2 зеленых
Предметы инвентаря которые не занимают места:
Слабое исцеляющее зелье — можно применить после подведения итогов +1ед. здоровья Свиток малого усиления — можно применить перед броском костей +2 красных Слабое зелье проворства — можно применить после броска костей реррол +1
Предметы II уровня.
Шамшир [Меч] — +3 красных +1 реррол
Полуторный меч [Меч] — +2 красных после реррола если есть 7+ красный то +1 к изнурению
Пастуший посох [Посох] — +2 красных +1 изнурение
Узловатый посох [Посох] — +2 красных после броска +1 к рерролу
Рунный шлем кожа + — реррол +1, после броска найти 7+ зеленый для +1 зеленый. Щит-череп броня + — +1 зеленый, после броска найти 8 зеленый для +1 зеленый.
Зелья и свитки.
Зелье малого исцеления — +2ед. здоровья Зелье малого проворства — реррол +2, можно применить после броска кубиков. Зелье приток маны — +2ед. энергии. Свиток великой силы — перед броском, +3 красных. Свиток великого духа — перед броско, +3 синих.
А теперь взгляните на топик и осознайте, что ваш текст был уже давно убран. А убран он был сразу же, как вы крайне агрессивно выразили своё недовольство в Дискорд-канале. Я не понимаю, чего вы сейчас пытаетесь добиться.
>Тексты взяты из рпвики, оф. сайта Варкрафта и всяких других источников.
> И я нигде не указывал, что текст описания принадлежал «Метелице и какой-то там Викии», не нужно перевирать.
В остальном — да мне, опять же, как-то все равно, что вы играете. Только вот то, что вы используете текст, который я не успел удалить из-за захвата форума и отбирания прав у всех неугодных — единственное, что меня не устраивает. Добавили вы описание артефактов и историю, которой на данный отрезок времени у организации нет, потому что она «свежая» — меняет ли это суть, если вы захотели переписать все остальное? Документ, где указана последняя дата редактирования. Просто если это читает кто-то, кроме все тех же четырех тел.
Описание артефактов взято с официального сайта Близзардов, раздел «история» взят из рп-вики. Не стоит бросаться обвинениями, не будучи уверенным в своих словах.
Довольно интересно получается, что люди пришли на сервер с уже отыгранным событием, с практически готовым топиком гильдии, и потому что это не совпадало с их видением — они решили попросить своего друга из администрации событие забраковать, а топик гильдии просто взять и удалить, даже не предупредив владельца, чтобы тот мог хотя бы сохранить его куда-нибудь, не теряя свою работу и время, которое потратил на создание оформления и написание текста.
Обсудить отчёт, его логичность и прочее вы всегда можете в личных сообщениях, в комментариях к, собственно, отчёту, любом другом соответствующем месте, но не в топике гильдии. Я никогда не игнорировал вопросы, касающиеся моего творчества, и старался подробно ответить на каждый. В отличии от предыдущей администрации я восприимчив к критике. Да и прочитав комментарий я понимаю то, что вы толком и не пытались прочесть отчёт и просто решили выкатить бочку.
И я нигде не указывал, что текст описания принадлежал «Метелице и какой-то там Викии», не нужно перевирать.
Поправка: ни один из текстов не был взят из офф. источника, исключая, возможно, описание артефактов. Оригинальный текст все еще висит на гугл-диске вместе с CSS, и если кому-то да нужно — ссылку можно предоставить.
Оригинальный текст был удален именно по той причине, что авторы нового хотели начать все с нуля. Прошлый был по-своему хорош, но не совпадал с видением новых игроков, да и память о Ночном эльфе-жреце, который в одиночку, практически без чьей-либо помощи прошелся по гробнице Тира и забрал Ксал'атат, оставляла во рту послевкусие.
Собственно, не то что бы мне особо было дело. Мне не сложно отдавать людям в руки что-то, но крайне неприятно находить свое, украденное и якобы «принадлежащее» Метелице и какой-то там Викии.
Акция закончилась. Всё творчество, попадающее под бонусы акции и выложенное до 29.01.2018, получит бонусы от этой акции (но желательно напомнить, в случае чего).
Четкое разъяснение и указание на ошибки? Давайте пробежим быстро и разберем.
Капитан в 27 лет, это же так плохо, да? А что если мы обратимся к истории ирл? Так о чем это я? Ах да, всеми известный капитан Джеймс Кук! Парень, которому предложили в 27 лет стать капитаном флагманского корабля! Несмотря на то, что он отказался, с началом Семилетней, спустя год, он становится у командования линейного корабля «Пемброк»! Вот не задача, правда?
Что там у нас дальше? Патроны 50мм, которые, как показалось топовому критику, слишком большие. А давайте прикиним, сколько это получается? Конечно, ядро пять сантиметров. Им ведь можно крупнокалиберное ружье заряжать! В кремниевый пистолет оно совсем не подойдет! Совсем-совсем!
Командование? Вроде черным по… Белым по синему, прошу прощения, написано, что бриг, который был вверен Кортесу, ходил под флагом Кул-Тираса. Стоит читать текст, а не меж строк.
«Бухатель» портвейна, попугай, подзорная труба? Что, простите?
Плеть, СМ, дикая природа, восставшие боги, древние боги, скверна, драконы — это ведь то, что должно волновать каждого моряка и то, что моряк видит каждый день. Вот вышел из каюты и видит, как над ним летит дракон или из воды показались Древние Боги. Что вы, это же обыденно для моряка, который дальше, чем из вод бухты Барадин не выходил — норма.
Что до сражений — это тема такая себе. У персонажа могут быть куда серьёзнее воспоминания/переживания, так что не думаю, что стоит тратить время на подобную мелочь.
Мушкетон описывает нам бросок после реррола, а в рерроле тоже может выпасть 7, но кидается бросок после изнурения.
Представление фазы:
1. Каждое умение имеет отдельный макрос — это удобно. И показывает сколько тратится энергии.
2. Бросок составляется после заполнения ТоталРП. Одним макросом.
3. Реррол встречается редко — поэтому макрос для него стоит под вопросом.
4. Макрос доп. бросков должен быть под условия «если, если есть», в примере сделан макрос под «мушкетон»
Класс: —
Здоровье/Энергия — [ -/- ]
РУ — [ — ] (либо одно либо одно из двух в зависимости от условного класса.)
СДО — [ — ] (поначалу стандарт)
СБО — [ — ] (стандартное оружие или может быть умением в зависимости от класса (друид и шаман)
СБ — [ — ] (может быть дополнен вещами с пометкой +)
СУ — [ а/м ] [ а/м ] [ м ] (любые умения по уровню косая черта означает «или») умения выучиваются с мастером (открытый слот, может таить в себе [актмана] умение, которое тратит энергию на его выбор, но оно не тратит энергию само по себе при использовании в следующем раунде и остается до конца боя) в данном шаблоне, этот пункт нужно сравнить со своей карточкой.
CБ — [ — ] (бижутерия встречается со второго уровня)
CПУ — [ — ] (открывается на втором уровне)
— reroll — X
Бонус уровня — x/x; x/x/x
Набор новичка:
Начальные предметы доступны всем на выбор, копируете их и вставляете в шаблон, если на то позволяет слот класса.
параметры предмета:
Слот дальнего оружия СДО:
Жезл Создателя Заклинаний (жезл) — +1 синий кубик. После броска кубиков, найди 8 красный/синий чтобы бросить еще один сини кубик.
Старый Мушкетон (ружье) — +1 синий кубик. После реррола, найди 7+ синий кубик, что бы бросить еще один синий кубик.
Жезл свирепости (жезл) — +1 синий кубик. Перед броском, можно потратить 1ед. энергии, что бы добавить один синий кубик.
Надгробный Скипетр (жезл) — +1 синий кубик. После броска кубиков найди одну 8 красный/синий, что бы бросить еще один синий кубик.
Для шамана это умение [мана]
1.Удар молнии 1ед. энергии — +1 синий кубик. После реррола, преврати одну 4 синий/красный в 5 синий/красный.
Для друида это умение [мана]
1.Гнев 1ед. энергии — +1 синий кубик. После реррола найди 5+ синий/красный для изнурение +1.
Для разбойника может быть умение, но его необходимо выучить СДО (слот дальнего оружия)
Скрытность — +1 красный, по желанию, можно поменять в фазе подсчета 1 красный из защиты, на 1 удар. Скрытность сбрасывается после подведения итогов и заменяется на Лук пепельных лесов. Применить ее в этом бою снова нельзя.
Слот ближнего оружия СБО
Тяжелая булава (булава) — +1 красный кубик.
Нож охотника (меч) — +1 красный кубик.
Простой посох (посох) — +1 красный кубик.
Горбатый посох (посох) — +1 красный кубик.
Темнолесский Посох (посох) — +1 красный кубик.
Никчемная Киянка (булава) — +1 красный кубик.
Старый посох (посох) — +1 красный кубик.
Ржавый меч (меч) — +1 красный кубик.
Слот брони СБ:
Маскировочный плащ (кожа) — +1 зеленый кубик.
Ржавая кольчуга (латы) — +1 зеленый кубик. После броска кубиков, найди одну 1 любой кубик что бы реррол +1.
Кровавая мантия (сукно) — после реррола ты можешь потратить 1ед. энергии что бы получить 1 очко брони.
Древние Перевязи (кожа) — +1 зеленый кубик.
Протертая ряса (сукно) — после рерола ты можешь превратить одну 3+ синий/красный в 8 зеленый.
Шкура сларка (латы) — +1 зеленый кубик.
Плесневелая Ряса (сукно) — в одном раунде можно потратить 1 ед. энергии вместо потери 1ед. здоровья.
Охотничья накидка — +1 зелёный.
Ряса мага-ремесленника — 1 ед. энергии после реррола может быть использована для сдерживания 1 урона силы в ближнем бою.
Плащ лазурных шелков — после подведения итогов, можно потратить 1 ед. энергии на 1 ед. здоровья.
Предметы I уровня
Предметы инвентаря которые не занимают места:
Слабое исцеляющее зелье — можно применить после подведения итогов +1ед. здоровья
Свиток малого усиления — можно применить перед броском костей +2 красных
Слабое зелье проворства — можно применить после броска костей реррол +1
Предметы II уровня.
Предметы III уровня.
Вранолесский лук — +3 синих, реррол +1.
Черепобойный арбалет — +2 синих, после броска найди 7+ что бы бросить еще 2 синих.
Сокрушитель медведябулава — +2 красных.
Меч-головоруб — +3 красных, реррол +1.
Темноводский тальвар меч — +3красных, после реррола, один 3+ красный в 6 красный.
Железный молотбулава — +3 красных, +1 изнурение.
Клюка знахаря посох — +3 красных, реррол +1.
Кривой посох советника — +2 красных, +1 зеленый, перед броском можно потратить до 3ед. здоровья. За каждую +1ед. энергии.
Поджигатель жезл — +1 синий, +1красный, после броска найди один 7+ синий/красный, для +1 синий и +1 красный.
Жезл вечерней поры — +3 синих, реррол +1.
Черепаховые доспехи броня — +4 зеленых.
Закостенелая кожа — +3 зеленых.
Ряса пыльных падений сукно — +2 зеленых, реррол +1.
Зачарованная кровь-мантиясукно — +2 зеленых, реррол +2.
Рунный шлем кожа + — реррол +1, после броска найти 7+ зеленый для +1 зеленый.
Щит-череп броня + — +1 зеленый, после броска найти 8 зеленый для +1 зеленый.
Зелья и свитки.
Зелье малого исцеления — +2ед. здоровья
Зелье малого проворства — реррол +2, можно применить после броска кубиков.
Зелье приток маны — +2ед. энергии.
Свиток великой силы — перед броском, +3 красных.
Свиток великого духа — перед броско, +3 синих.
Все три артефакта ещё доступны.
> И я нигде не указывал, что текст описания принадлежал «Метелице и какой-то там Викии», не нужно перевирать.
В остальном — да мне, опять же, как-то все равно, что вы играете. Только вот то, что вы используете текст, который я не успел удалить из-за захвата форума и отбирания прав у всех неугодных — единственное, что меня не устраивает. Добавили вы описание артефактов и историю, которой на данный отрезок времени у организации нет, потому что она «свежая» — меняет ли это суть, если вы захотели переписать все остальное?
Документ, где указана последняя дата редактирования. Просто если это читает кто-то, кроме все тех же четырех тел.
Довольно интересно получается, что люди пришли на сервер с уже отыгранным событием, с практически готовым топиком гильдии, и потому что это не совпадало с их видением — они решили попросить своего друга из администрации событие забраковать, а топик гильдии просто взять и удалить, даже не предупредив владельца, чтобы тот мог хотя бы сохранить его куда-нибудь, не теряя свою работу и время, которое потратил на создание оформления и написание текста.
Обсудить отчёт, его логичность и прочее вы всегда можете в личных сообщениях, в комментариях к, собственно, отчёту, любом другом соответствующем месте, но не в топике гильдии. Я никогда не игнорировал вопросы, касающиеся моего творчества, и старался подробно ответить на каждый. В отличии от предыдущей администрации я восприимчив к критике. Да и прочитав комментарий я понимаю то, что вы толком и не пытались прочесть отчёт и просто решили выкатить бочку.
И я нигде не указывал, что текст описания принадлежал «Метелице и какой-то там Викии», не нужно перевирать.
Оригинальный текст был удален именно по той причине, что авторы нового хотели начать все с нуля. Прошлый был по-своему хорош, но не совпадал с видением новых игроков, да и память о Ночном эльфе-жреце, который в одиночку, практически без чьей-либо помощи прошелся по гробнице Тира и забрал Ксал'атат, оставляла во рту послевкусие.
Собственно, не то что бы мне особо было дело. Мне не сложно отдавать людям в руки что-то, но крайне неприятно находить свое, украденное и якобы «принадлежащее» Метелице и какой-то там Викии.
одобрено: +228
думал, ты не придёшь сюда
Капитан в 27 лет, это же так плохо, да? А что если мы обратимся к истории ирл? Так о чем это я? Ах да, всеми известный капитан Джеймс Кук! Парень, которому предложили в 27 лет стать капитаном флагманского корабля! Несмотря на то, что он отказался, с началом Семилетней, спустя год, он становится у командования линейного корабля «Пемброк»! Вот не задача, правда?
Что там у нас дальше? Патроны 50мм, которые, как показалось топовому критику, слишком большие. А давайте прикиним, сколько это получается? Конечно, ядро пять сантиметров. Им ведь можно крупнокалиберное ружье заряжать! В кремниевый пистолет оно совсем не подойдет! Совсем-совсем!
Командование? Вроде черным по… Белым по синему, прошу прощения, написано, что бриг, который был вверен Кортесу, ходил под флагом Кул-Тираса. Стоит читать текст, а не меж строк.
«Бухатель» портвейна, попугай, подзорная труба? Что, простите?
Плеть, СМ, дикая природа, восставшие боги, древние боги, скверна, драконы — это ведь то, что должно волновать каждого моряка и то, что моряк видит каждый день. Вот вышел из каюты и видит, как над ним летит дракон или из воды показались Древние Боги. Что вы, это же обыденно для моряка, который дальше, чем из вод бухты Барадин не выходил — норма.
Что до сражений — это тема такая себе. У персонажа могут быть куда серьёзнее воспоминания/переживания, так что не думаю, что стоит тратить время на подобную мелочь.