Сожалею, но персонаж с ником «Адэлэр» не найден. Выдача уровней ему невозможна. Ежели на данный момент такой персонаж существует, пожалуйста, укажите корректный никнейм.
Соглашусь про пункт с «ослаблением». У слова вайп есть разные понятия, одно из них — это урезание статов в угоду чему-то. Начнем с того, что в самом бфа 120 уровней и старым игрокам будет к чему стремиться в любом случае, даже без урезания. Во-вторых война Орды и Альянса началась фактически сразу после того, как герои оплотов пожертвовали силой артефактов, остановив скверну меча Саргераса. Сразу после этого картель Трюмных Вод начал разработку месторождений Азерита. ШРУ Альянса в свою очередь заинтересовалась активизацией гоблинов и в итоге тоже вышла на Азерит. После этого события и начинается кофликт Альянса и Орды. Сначала в Силитусе, а после начинается полноценная война, так что не было никакого «межвоенного перерыва», война стукнула по Азероту почти сразу же.
Косательно игры «невеличайших» персонажей. Игру делают интересной люди, а не системы. Если люди играют скучно, однообразно и порой, извиняюсь за выражение — бредово, то никакая система не поможет сделать процес игры интересным в полигоне где царит хаос и манилор. Пример такого места есть, но я воздержусь называть его. Знающие люди поймут.
Смещать баланс в сторону социала тоже очень плохая идея, ибо не каждый любит социалить в городах и прочих местах. Возможно я конечно не так поняла этот пункт, но и расписан он очень облачно. Из описания я лишь поняла, что рвать глотку, крича «За Азерот» станет менее выгодно, чем сидеть на скамейке в Штормграде, попивая брэнди.
Может я сейчас буду выглядеть как старый брюзжащий дед, но как по мне лучше изменить отношение ГМ состава. Вместо изменения системы боя, можно сделать более хардкорную игру для всех слоев игроков.
Многие могут сказать что они сюда играть пришли, а не персонажей терять. Но ведь весь интерес игры и заключается в трудностях и испытании на прочность. Увы, многие этого не понимают, от чего становится очень грустно.
> Теперь баланс будет смещаться в сторону обыденности, стать героем будет сложнее, но, с другой стороны, игра за не-величайших персонажей станет более интересной. Те, кто уже стал героем, могут порадоваться, что они со временем станут более уникальны.
1 — Не нужно смещать баланс куда-либо, потому что в Варкрафте есть место и обыденности, и великим подвигам. Если человек хочет играть бомжа из Старого Города — он будет играть бомжа, если он хочет играть спасителя Азерота — он может пойти и по этому пути. Должны быть опции, а не ограничения или смещения. Или вы забыли что в БфА мы будем убивать, например, Гхууна?
2 — А можно примеры того, как это «игра за не-величайших» персонажей станет интересной? Мне всегда казалось что интересная игра зависит только от игроков. И примеры того, как «со временем герои станут более уникальны», потому что всё это слова без объяснений, оставленные на откуп спекуляциям. >Единственное, стоит упомянуть, межвоенный период отразиться на персонажах и ослабит их, дав шанс молодым.
Сколько там, четыре года между Легионом и БфА? После Третьей Войны что-то ни Тралл, ни Джайна, ни Тиранда с Малфурионом за тот же период между Третьей и Классиком не ослабли, как и многие другие, кто принимал участие. Саурфанг судя по всему в БфА тоже как-то не выглядит ослабевшим. Крайне спорное решение ради продолжения гринда уровней. Update: Оказывается БфА начинается чуть ли не СРАЗУ после Легиона. Какой там период мира тогда? Какое ослабление? Всё идёт друг за другом, так что ТЕМ БОЛЕЕ нет резона такое делать, а если это сделается, то ради очередного гринда уровней. >добавление нестандартных особенностей персонажа (НОПы)
А вот с этим будьте максимально осторожны. Вы не первые на поприще введения НОПов, и в основном на их почве разгорались такие дебаты, что их просто вырезали к едрене фене, потому что они портили баланс (которого и так почти нет).
Сожалею, но персонаж с ником «Адэлэр» не найден. Выдача уровней ему невозможна. Ежели на данный момент такой персонаж существует, пожалуйста, укажите корректный никнейм.
Косательно игры «невеличайших» персонажей. Игру делают интересной люди, а не системы. Если люди играют скучно, однообразно и порой, извиняюсь за выражение — бредово, то никакая система не поможет сделать процес игры интересным в полигоне где царит хаос и манилор. Пример такого места есть, но я воздержусь называть его. Знающие люди поймут.
Смещать баланс в сторону социала тоже очень плохая идея, ибо не каждый любит социалить в городах и прочих местах. Возможно я конечно не так поняла этот пункт, но и расписан он очень облачно. Из описания я лишь поняла, что рвать глотку, крича «За Азерот» станет менее выгодно, чем сидеть на скамейке в Штормграде, попивая брэнди.
Многие могут сказать что они сюда играть пришли, а не персонажей терять. Но ведь весь интерес игры и заключается в трудностях и испытании на прочность. Увы, многие этого не понимают, от чего становится очень грустно.
P.S. можете начинать минусить.
1 — Не нужно смещать баланс куда-либо, потому что в Варкрафте есть место и обыденности, и великим подвигам. Если человек хочет играть бомжа из Старого Города — он будет играть бомжа, если он хочет играть спасителя Азерота — он может пойти и по этому пути. Должны быть опции, а не ограничения или смещения. Или вы забыли что в БфА мы будем убивать, например, Гхууна?
2 — А можно примеры того, как это «игра за не-величайших» персонажей станет интересной? Мне всегда казалось что интересная игра зависит только от игроков. И примеры того, как «со временем герои станут более уникальны», потому что всё это слова без объяснений, оставленные на откуп спекуляциям.
>Единственное, стоит упомянуть, межвоенный период отразиться на персонажах и ослабит их, дав шанс молодым.
Сколько там, четыре года между Легионом и БфА? После Третьей Войны что-то ни Тралл, ни Джайна, ни Тиранда с Малфурионом за тот же период между Третьей и Классиком не ослабли, как и многие другие, кто принимал участие. Саурфанг судя по всему в БфА тоже как-то не выглядит ослабевшим. Крайне спорное решение ради продолжения гринда уровней.
Update: Оказывается БфА начинается чуть ли не СРАЗУ после Легиона. Какой там период мира тогда? Какое ослабление? Всё идёт друг за другом, так что ТЕМ БОЛЕЕ нет резона такое делать, а если это сделается, то ради очередного гринда уровней.
>добавление нестандартных особенностей персонажа (НОПы)
А вот с этим будьте максимально осторожны. Вы не первые на поприще введения НОПов, и в основном на их почве разгорались такие дебаты, что их просто вырезали к едрене фене, потому что они портили баланс (которого и так почти нет).