Я не думаю, что стоит кому либо резко реагировать на данную статью, ибо это — просто напросто альманах советов по ролевой игре и, кстати, хороших. По поводу мнения большинства — ну — здесь судить трудно, ибо писать субъективщину — не самый хороший ход — ведь ролевой опыт выработан годами и общие понятия уже сформировались в сообшестве.
Взять, например, отыгрыш себя — вроде и ничего плохого, но если так происходит — то в человеке плохо развивается фантазия, которая крайне важна в ролевой игре.
А вот прислушиваться к советам или нет — дело каждого.
Выражаю автору свое уважение за такую длинную работу. Прекрасно знаем, что писать статьи не есть дело двух с половиной минут.
Тем не менее, у меня есть ряд претензий, но они относятся к содержанию статьи скорее косвенно, чем прямо.
Во — первых, соглашаюсь с предыдущим комментатором. Корень проблем не найден, к тому же, даже не сделана попытка его найти. Есть весьма пространное рассуждение о наличных вопросах, о которых все уже слышали и, наверное я открою Америку, обсуждают по пятнадцать раз на дню. Не хочется показаться грубым или неблагодарным, однако я, в таком случае, не вижу смысла данной статьи. Да, вы перечислили, можно сказать, весьма исчерпывающе, химеры Рп сообщества на сегодняшний день, приведя их широкий перечень в одном месте. Но, с другой стороны, каков посыл? Задуматься? О чем задуматься? Задуматься — довольно широкое понятие, которое, как показывает практика, по силам далеко не каждому. Хотелось бы, знаете ли, больше конкретики и ваших мыслей, чем того, что вы видите со стороны. Объективность — хорошо, но исследовательскую работу не отменяли.
Во — вторых, не хочу показаться графоманом или снобом, но мне категорически не нравится стиль текста. Речь идет не об оформлении — оно весьма неплохое. Я говорю о вашем авторском слоге — он имеет немало, что называется, «кудрей» и неровностей, что порой мешает читать. Посмотрите, поищите свои лексико-грамматические ошибки.
А так, лайк.
Что забавно, я сейчас не в коем случае не говорю что ты неправ или ещё что-то, но по сути весь твой пост это… Мнение большенства. Мнение тех кто рулит м-м-м… Не знаю как сказать. Рулит модой хорошей игры. Наверное опять неверно, но думаю меня поняли. Т.е. ты говоришь (надеюсь ничто что на ТЫ): Отыгрывайте персонажа а не себя. Не виртите часто (сусличье коверкание мыслей, не пинайте), ну и прочее, я не полностью даже прочитал. Суть не в этом, а в том, что как я уже написал, ты именно хочешь чтобы другие игроки играли в твою сказку. Играли эту игру как играешь её ты и большенство. Я не говорю что твое видение сказки неправильное или плохое, но… Оно не правильное и плохое, но не из-за самих правил игры, а из-за самого «навязывания». Может быть кто-то хочет виртить с драконами, титанидами и вообще всеми подряд (привет Шикки), может кто-то хочет отыгрывать себя (мери сьюшность, мои персонажи тоже такие, не скрываю), а кто-то хочет ещё чего-то.
К чему это я? Это игра, игра созданная развлекать и приносить удовольствие. Тебе повезло и твое мнение совпадает с мнением большенства, а следоваться с гласными и не гласными правилами, но почему остальные должны быть за бортом? Почему другие должны подстраиваться под твою сказку? Да, сейчас можно сказать что админы и так идут на поваду игроков, теже платные воскрешения в угоду желаниям игроков. С точки зрения моей логики (да и тоже большенства) это плохо и глупо, но если посмотреть с точки зрения того кто этим пользуется… Разве плохо то, что игроку так нравится играть этим персонажем (а следовательно и играть в сказку его окружающую, причем созданную данным проектом местной администрацией), что он готов пойти против мнения большенства и принять на себя чужой смех, гнев, недовольство и явное призрение?
Тяжело суслику формировать мысль, не начитанный он, а про орфографию вообще пойду побью себя по пальцам.
Остро реагировать на подобное — не в моем вкусе. Это всего-то игра, и тратить на неё свои дорогостоящие нервные клекти — моветон. Просто я вижу обычную имхо статью, где пытаются навязать эталон ролевой игры, когда все люди разные.
Нравится чувакам в Злато заниматься keksom 24/7 — пусть занимаются. Но когда это уже уходит за рамки лора, как ты, о платонической любви драконов — то уже другое дело, и я начинаю бугуртить. Наш мир не без govna, и мир Военного Ремесла тоже. Всё просто.
И в столь дырявой игровой вселенной не стоит прививать что-либо, если то четко не прописано.
Драконов не играю, вирт тоже не играю. Пишу посты по десять тысяч чатбоксов, и могу себе позволить — потому что я хочу играц в художественную игру, а не механическую, просто ради какой-то награды.
Если ты хочешь что-то донести до игроков, то постарайся не учить их, не навязывать им свою точку зрения, а поддать пищу для размышления. Твоя статья, касательно драконов и прочих — вводит в заблуждение, не имея на это лоровой подоплеки. Насчет остальных, некоторых пунктов согласен, но таковая статья — всего-то отголосок маленького, сжатого комка ненависти к тем субъектам, что описаны на холсте… Выплеснул — выплеснул, окей. Но зачем подавать это под соусом истинно-верного, так еще и описывая, якобы верный типаж «хорошего ролевика», кек.
Сусля сверху — всё верно сказал. Его пара строчек информативнее, чем вся статья. Sorry.
Вроде описал тот эталон, каким ты его видишь, но сам харкаешь другим игрокам в лицо тем, что они не соответствуют твоим ложным стандартам.
Но если серьёзно, то рофлы рофлами, а статья вышла годной на мой полусонный взгляд отбитого чайного алкаша, который подчеркнул для себя что-то новое, пусть и немного
Да, не без косяков, но всё же,
Жаль, что не смог донести до тебя посыл статьи, но на истину в последней инстанции я и не претендовал. А уж скатываться в оскорбление творчество другого человека только потому что тебя задела статья — низко, как по мне.
По полочкам и фактам. Здравые мысли здравого человека — есть над чем задуматься. Буду надеяться, что люди прочитают статью и не просто закроют ее, а сделают соответствующие выводы.
Так держать, братишка
Не могу сказать что почерпнул из статьи что-то новое, но приятно видеть что люди со здравыми мыслями несут эти мысли в массы.
Уж не знаю, припекло у автора с того что он стал свидетелем очередного рака, или же это был просто благой порыв к просветительству, но в любом случае уважение и плюсик от меня как в рейтинг, так и в карму автору.
Выход каждый из нас волен выбирать сам. Может я и наивен в этом плане, но я бы хотел, чтобы ролевое сообщество развивалось и училось на своих ошибках (убейте кто-нибудь во мне гуманиста, пожалуйста). Понятно, что это выход не для всех, но если этой статьей я смог заставить задуматься о качестве своего отыгрыша хоть одного человека — для меня это уже маленькая победа.
> Если это так, то это хорошо, однако стоит понимать, что между некоторыми персонажами даже романтический отыгрыш не может привести к вирту, потому что такие персонажи как драконы, титаниды итд – попросту в нем не заинтересованы, им доступна только платоническая любовь
Не защищаю вирт, но кто автору сказал, что у драконов платоническая любовь? Скажи это Калесгосу, что по уши влюбился в Джайну и хотел её отдраконить. Алекстраза еще та еще извращенка, имеет огромный гарем из мужей (имела) и шпёхатся днями напролет хД
> Он может дать отпись в 5-6 чатбоксов, но не будет делать этого, т.к. уважает других игроков, что играют с ним.
Мы играем в игру, где необходима художественная проза… Вижу тут тонкий хейт тех, кто пытается раскрыть каждое действие своего персонажа, как это и полагается в подобной игре. Мне, например, будет скучно играть с однотипным постером, что расписывает механические действия… Всё можно подать лаконично, но описание той же магии в действие — требует много букв, дабы это было интересно, и действительно волшебно… Автору стоит вдохнуть поглубже.
Мой вердикт: Автор обижен соигроками, обижен виртерами, обижен теми, кто забирает всё внимание, и не дает его персонажу раскрыться из-за собственных проблем. Хотя что уж тут говорить, стоит просто зайти в профиль этого «критика» и посмотреть то, на сколько у него «хорошо» получается создавать действительно интересных персонажей, содержа их образ.
Хочешь что-то выложить, постарайся избавиться от субъективщины, и колких попыток навязать всем своё видение. Меня взбугуртила лишь абсолютная, имхолорная строчка о том, что чувствуют драконы. Ты сценарист Близзард? Кристи Голден? Нет, ну тогда и не надо что-либо говорить за то, что было создано не тобой.
Проблема ролевой игры в том, что каждый хочет играть лишь свою сказку, будь то желание играть суровое рп фермером, героический отыгрыш, мирный отыгрыш, вирт оргий с драконами или суровое дарк рп в сумеречном лесу. Все видят свою сказку по своему и никому не нравится когда в эту сказку врывается кто-то другой со своей сказкой. Сразу же начинается конфликт интересов и побеждает мнение большенства, поскольку толпа решает. Однако как мы знаем из формулы: Чем больше значимость эвента, тем менее значимо в нем твое участие. Играет каждый сам за себя и подстраиваться под другого не хочет, отсюда регулярные срачи, регулярное нытье, регулярные жалобы (тикеты всмысле). Какой выход отсюда? А его нет. Люди по причине своей конфликтные и не любят играть в команде, хоть и часто утверждают обратное (само собой я это всё обобщаю, всегда есть исключения). По этому ролевая игра, собственно как и жизнь, никогда не будет идеальна и всегда будет гора проблем.
Взять, например, отыгрыш себя — вроде и ничего плохого, но если так происходит — то в человеке плохо развивается фантазия, которая крайне важна в ролевой игре.
А вот прислушиваться к советам или нет — дело каждого.
Тем не менее, у меня есть ряд претензий, но они относятся к содержанию статьи скорее косвенно, чем прямо.
Во — первых, соглашаюсь с предыдущим комментатором. Корень проблем не найден, к тому же, даже не сделана попытка его найти. Есть весьма пространное рассуждение о наличных вопросах, о которых все уже слышали и, наверное я открою Америку, обсуждают по пятнадцать раз на дню. Не хочется показаться грубым или неблагодарным, однако я, в таком случае, не вижу смысла данной статьи. Да, вы перечислили, можно сказать, весьма исчерпывающе, химеры Рп сообщества на сегодняшний день, приведя их широкий перечень в одном месте. Но, с другой стороны, каков посыл? Задуматься? О чем задуматься? Задуматься — довольно широкое понятие, которое, как показывает практика, по силам далеко не каждому. Хотелось бы, знаете ли, больше конкретики и ваших мыслей, чем того, что вы видите со стороны. Объективность — хорошо, но исследовательскую работу не отменяли.
Во — вторых, не хочу показаться графоманом или снобом, но мне категорически не нравится стиль текста. Речь идет не об оформлении — оно весьма неплохое. Я говорю о вашем авторском слоге — он имеет немало, что называется, «кудрей» и неровностей, что порой мешает читать. Посмотрите, поищите свои лексико-грамматические ошибки.
А так, лайк.
К чему это я? Это игра, игра созданная развлекать и приносить удовольствие. Тебе повезло и твое мнение совпадает с мнением большенства, а следоваться с гласными и не гласными правилами, но почему остальные должны быть за бортом? Почему другие должны подстраиваться под твою сказку? Да, сейчас можно сказать что админы и так идут на поваду игроков, теже платные воскрешения в угоду желаниям игроков. С точки зрения моей логики (да и тоже большенства) это плохо и глупо, но если посмотреть с точки зрения того кто этим пользуется… Разве плохо то, что игроку так нравится играть этим персонажем (а следовательно и играть в сказку его окружающую, причем созданную данным проектом местной администрацией), что он готов пойти против мнения большенства и принять на себя чужой смех, гнев, недовольство и явное призрение?
Тяжело суслику формировать мысль, не начитанный он, а про орфографию вообще пойду побью себя по пальцам.
Нравится чувакам в Злато заниматься keksom 24/7 — пусть занимаются. Но когда это уже уходит за рамки лора, как ты, о платонической любви драконов — то уже другое дело, и я начинаю бугуртить. Наш мир не без govna, и мир Военного Ремесла тоже. Всё просто.
И в столь дырявой игровой вселенной не стоит прививать что-либо, если то четко не прописано.
Драконов не играю, вирт тоже не играю. Пишу посты по десять тысяч чатбоксов, и могу себе позволить — потому что я хочу играц в художественную игру, а не механическую, просто ради какой-то награды.
Сусля сверху — всё верно сказал. Его пара строчек информативнее, чем вся статья. Sorry.
Вроде описал тот эталон, каким ты его видишь, но сам харкаешь другим игрокам в лицо тем, что они не соответствуют твоим ложным стандартам.
Но если серьёзно, то рофлы рофлами, а статья вышла годной на мой полусонный взгляд отбитого чайного алкаша, который подчеркнул для себя что-то новое, пусть и немного
Да, не без косяков, но всё же,
Так держать, братишка
Уж не знаю, припекло у автора с того что он стал свидетелем очередного рака, или же это был просто благой порыв к просветительству, но в любом случае уважение и плюсик от меня как в рейтинг, так и в карму автору.
> Если это так, то это хорошо, однако стоит понимать, что между некоторыми персонажами даже романтический отыгрыш не может привести к вирту, потому что такие персонажи как драконы, титаниды итд – попросту в нем не заинтересованы, им доступна только платоническая любовь
Не защищаю вирт, но кто автору сказал, что у драконов платоническая любовь? Скажи это Калесгосу, что по уши влюбился в Джайну и хотел её отдраконить. Алекстраза еще та еще извращенка, имеет огромный гарем из мужей (имела) и шпёхатся днями напролет хД
> Он может дать отпись в 5-6 чатбоксов, но не будет делать этого, т.к. уважает других игроков, что играют с ним.
Мы играем в игру, где необходима художественная проза… Вижу тут тонкий хейт тех, кто пытается раскрыть каждое действие своего персонажа, как это и полагается в подобной игре. Мне, например, будет скучно играть с однотипным постером, что расписывает механические действия… Всё можно подать лаконично, но описание той же магии в действие — требует много букв, дабы это было интересно, и действительно волшебно… Автору стоит вдохнуть поглубже.
Мой вердикт: Автор обижен соигроками, обижен виртерами, обижен теми, кто забирает всё внимание, и не дает его персонажу раскрыться из-за собственных проблем. Хотя что уж тут говорить, стоит просто зайти в профиль этого «критика» и посмотреть то, на сколько у него «хорошо» получается создавать действительно интересных персонажей, содержа их образ.
Хочешь что-то выложить, постарайся избавиться от субъективщины, и колких попыток навязать всем своё видение. Меня взбугуртила лишь абсолютная, имхолорная строчка о том, что чувствуют драконы. Ты сценарист Близзард? Кристи Голден? Нет, ну тогда и не надо что-либо говорить за то, что было создано не тобой.
Вечно недовольный тестовый комментарий