Вступление

Это расширенная статья по Аддону DiceMaster, призванная показать игрокам, что соеденив наноотехнологии этого времени вам больше не нужно платить за всякие программы. ДнД могут открыть перед вами свои ворота уже тут и сейчас.
ВНИМАНИЕ! Эта статья содержит информацию о расширенном функционале Аддона. Если вы не знакомы с базовыми статьями, я рекомендую начать с них.
Так же она содержит информацию для опытных игроков в ДнД. Если вам неизвестны какие-либо термины, вам стоит начать с изучения самой ДнД или спросить у более опытных товарищей!

Создание персонажа

Тут я соберу свои рекомендации по созданию персонажа.

Наша цель — создать в Аддоне удобный чарник, с которым мы бы смогли работать.

Как мы знаем, в ДнД у персонажа есть следующие параметры:

  • Характеристики
  • Навыки
  • Имущество
  • Способности
  • Черты
  • Раса

Возможно, я что-то упустил, но не суть. Основную информацию мы сейчас занесем в Аддон благодаря окошку Трейтов (Traits)

1) Собираем информацию, которую мы напишем в инфо-поле аддона.
Вы можете выписать эту систему где-то себе на листочке. Лично я использую англоязычный ресурс для хранения листа персонажей:
Онлайн-чарник (EN)

Так же подошла бы упрощенная версия, но если вы плохо знаете правила ДнД, вы можете сделать много ошибок в создании персонажа, нарушающих правила самой системы:
Онлайн создание ПДФа

Лично я рекомендую вам вносить только те параметры, которые могут влиять на ваши броски и модификаторы нужно оперативно менять. Например, при бросках урона разным оружием.

Для сбора информации можете воспользоваться следующим сайтом: https://dnd5.club/

2) Нажимаем ЛКМ на одну из трейтов (К сожалению, их только 5.Типа 4 способности и 1 ультимативная, так что я рекомендую базированную информацию в «Золотую» вносить).

Как мы видим, тут пустое поле. Скажу заранее — тут что-то вроде своего HTML языка.
Сейчас я покажу как это выглядит:
Выглядит неплохо, правда? Но… теперь мы поиграемся с Аддоном!
Я настоятельно рекомендую не вносить спасброски сюда, так как они есть в встроенном в аддон интерфейсе.
Вот так выглядит красивое оформление:
Экспорт я оставлю под спойлером:
Экспорт чарника

<*><color=00ccff>Имя</color>: Алисерон
<*><color=00ccff>Уровень</color>: 120
<*><color=00ccff>Опыт</color>: 12000/12000
<*><color=00ccff>Класс</color>: <color=e6cc80>Воин</color>
<*><color=00ccff>Мастерство</color>: +3 <img>1322720</img>
<rule>
<*> <AR> <color=00ccff>Класс брони</color> <AR>: 14
<*> <HP><color=00ccff> Здоровье</color> <HP>: 12/12
<*><img>132172</img><color=00ccff>Наблюдательность</color>: 11 
<rule>
<color=00ccff>Характеристики</color>:
<*><img>136101</img><color=0070dd>Сила</color>:18(+4)
<*><img>135879</img><color=0070dd>Ловкость</color>:9(-1)
<*><img>236534</img><color=0070dd>Стойкость</color>:8(-1)
<*><img>135869</img><color=0070dd>Интеллект</color>:16(+3)
<*><img>135970</img><color=0070dd>Мудрость</color>:12(+1)
<*><img>136129</img><color=0070dd>Харизма</color>: 11(+0)
<rule>
<color=00ccff>Оружие</color>:
<*><color=ff0000>Кулаки</color>:
Попадание:<color=00ff00>1d20</color>+<img>136101</img>+<img>1322720</img>
Урон:<color=00ff00>1d4</color>д+<img>136101</img>
<*><color=ff0000>Двуручный меч</color>:
Попадание:<color=00ff00>1d20</color>+<img>136101</img>+<img>1322720</img>
Урон:<color=00ff00>2d6</color>р+<img>136101</img>
<*><color=ff0000>Кинжал</color>:
Попадание:<color=00ff00>1d20</color>+<img>136101</img>/<img>135879</img>+<img>1322720</img>
Урон:<color=00ff00>1d4</color>к+<img>136101</img>/<img>135879</img>

Как видите, это очень удобный и быстрый доступ к вашим основным параметрам. Вы сможете менять свой бросок достаточно быстро, если этого требует ситуация, видя под рукой свои параметры.
Далее я научу вас взаимодействовать с вашими «статистиками» и заставить ДайсМустера кидать кубики за вас.

Настройка «Статистики»

У вас есть меню «Статистика».

Вообще, можно «по умолчанию» создать список статистик, полностью подходящий под ДнД.

Как это использовать?

Тут есть такие понятия: «Заголовок» и «Статистика».

На скриншоте «Атрибуты» и «Навыки» — это заголовки.

Под ними находяться «Статистики».

Имейте ввиду, что эти статистики «Базовые» и их названия в формулах нельзя менять, иначе они не будут привязываться друг к другу, когда вы создаете статистики, вы выбираете на основе какой «Базовой» характеристики будет идти модификатор.

В данном случае, я создаю статистику, которая при броске будет следовать формуле 1д20+стойкость.

Навыки тоже «базированные» и привязаны к названиям характеристик. По умолчанию, при броске идет так: 1д20+уровень навыка+модификатор от соответствующей характеристики.

Пользуясь этими инструментами, вы можете внести

Домашнее задание

Добавьте себе недостающие спасброски с учетом ваших классовых параметров.

Как легко кидать кубики?

Как вы поняли, в окне выше вы пишите сугубо модификаторы броска, а вот какие кубики будут кидаться зависит сугубо от содержания вот этого окошка:

В данный момент все броски будут соответствовать формуле 1д20+0+модификаторы.

Да, вы можете формулу менять, если нажмете ЛКМ на нее, то можно вписать свои значения без проблем.

Но как же совершить КРАСИВЫЙ бросок?

Удерживая левую кнопку мыши на «кубиках» вы откроете меню, в котором сможете выбрать «быстрые слоты».

Чтобы заполнить «быстрые слоты» нужно нажать правой кнопкой мышки на эти кубики.

Как мы видим, под Roll Option находятся «Заголовки», а в них раскрывается меню «Статистики».

Давайте для примера добавим «Melee Attack»

Как видим, в удобно читаемом формате вы получаете возможность быстро кидать нужные кубики, делясь информацией со всеми.

Для хорошего примера я добавил новую статистику, зависящую от силы и назвал ее «Атака(мили»).

Как мы видим, красные броски — это критическая неудача, а зеленые броски — критический успех. К сожалению, на пример я не смог кинуть крит удачу :(

В любом случае, это ОЧЕНЬ удобно, так как все броски записываются в DM Manager. Если вы не знаете что это такое, то можете почитать о нем в базовом гайде.

Как можно это использовать? Самые простой пример — макрос на ПОПАДАНИЕ и макрос на УРОН.

Вы можете создать в рамках одной кнопки предмет, который будет кидать попадание и сразу атаку. Так же все это будет логироваться в Менеджере бросков. Сейчас я приведу пример такого предмета:

Экспорт предмета

e1siZ3VpZCJdPSIyMkE4NF8xODcxOTZCMSIsWyJsYXN0Q2FzdFRpbWUiXT0xNzI1MDk3NDYxLFsiaXRlbUJpbmQiXT0wLFsiY29uc3VtZWFibGUiXT1mYWxzZSxbInNvdWxib3VuZCJdPWZhbHNlLFsiYW1vdW50Il09MSxbInN0YWNrQ291bnQiXT0xLFsid2hpdGVUZXh0MSJdPSIiLFsiaWNvbiJdPTg3ODI0NixbInF1YWxpdHkiXT02LFsic3RhY2tTaXplIl09MSxbImF1dGhvciJdPSLQkNC70LjRgdC10YDQvtC9IixbInVzZVRleHQiXT0i0JTQu9GPINGD0LLQtdGA0LXQvdC90YvRhSDQsiDRgdC10LHQtSDQsdC+0LnRhtC+0LIiLFsiZWZmZWN0cyJdPXtbMV09e1sibWVzc2FnZSJdPSLQkdGA0L7RgdC+0Log0L3QsCDQv9C+0L/QsNC00LDQvdC40LU6IixbInR5cGUiXT0ibWVzc2FnZSIsWyJkZWxheSJdPTAsWyJjaGFubmVsIl09IlJBSUQiLH0sWzJdPXtbInZhbHVlIl09IkQyMCszIixbInR5cGUiXT0ic2V0ZGljZSIsWyJzdGF0Il09IlN0cmVuZ3RoIixbImJsYW5rIl09ZmFsc2UsfSxbM109e1sibWVzc2FnZSJdPSLQkdGA0L7RgdC+0Log0YPRgNC+0L3QsDoiLFsidHlwZSJdPSJtZXNzYWdlIixbImRlbGF5Il09MCxbImNoYW5uZWwiXT0iUkFJRCIsfSxbNF09e1sidmFsdWUiXT0iMWQ0IixbInR5cGUiXT0ic2V0ZGljZSIsWyJzdGF0Il09IlN0cmVuZ3RoIixbImJsYW5rIl09ZmFsc2UsfSx9LFsibmFtZSJdPSLQkNGC0LDQutCwIixbImNvb2xkb3duIl09MSxbImNvcHlhYmxlIl09ZmFsc2UsWyJ3aGl0ZVRleHQyIl09IiIsWyJmbGF2b3JUZXh0Il09ItCh0L7QstC10YDRiNC40YLRjCDQsNGC0LDQutGDINCx0LvQuNC20L3QtdCz0L4g0LHQvtGPIix9

Как видим, результаты сохраняются в Менеджере бросков, но без описания. Впрочем, вы все равно дублируете информацию в рейд.
Меню «Progress Bar»

Забегая наперед скажу, что этот Аддон пользуется стандартной функцией /roll, поэтому даже обычные броски сохраняются в аддоне:

К сожалению, бросков «Даркмуна» он не видит, так как разница в функциях присутствует :(

Суть идеи в том, что если у вашего «врага» есть определенное количество «Здоровья», задачей ГМа стает просто суммирование результатов столбика, после чего отнятие такого количества «здоровья» у «врага». Как по мне, это очень удобный трекер, который невозможно оценить по-настоящему, не воспользовавшись на массовых событиях.

Еще немного забегая наперед скажу, что «предметы» можно в книгах хранить и выйдет неплохо, если бы вы просто дарили игрокам книгу возможных действий. Тогда они бы не путались на событиях!

Заклинания

Я храню лично заклинания в виде предметов. Там встроены броски и объявления в рейд, чтобы ведущий понимал что я делаю.

Навыки/Перки/Трейты

Лучше всего особые навыки, перки и трейты хранить в виде БАФФОВ.

Можно создавать предметы, которые вешают на вас баффы, дающие как + к статам, так и дающим какое-нибудь ролевое описание.

Например

Этот бафф снимается правой кнопкой мышки и каждый раз, когда вы активируете «предмет», он вешается на вас.

Макросы

К сожалению, основная статья по помощи в написании макросов на английском языке Работа с API (для продвинутых)(EN)
Потенциал использования макросов с переменными, как я вижу, есть и не маленький. Особенно круто, что это все коррелируется с TRP Extended.

Послесловие

Извините за офрмление, на него не хватило бюджета. Надеюсь, что вам помогла эта статья!


0
287
02.09.24 09:31
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.