Разрешено ли рабство в Орде? Можно ли использовать скверну и тайную магию? Ответы на эти и многие другие вопросы Вы найдёте в этом разделе!
Существуют ли на Азероте компьютеры или их аналоги?
Да.
В лоре игры присутствуют упоминания компьютеров и различных вычислительных машин. Создание электронных вычислительных машин (ЭВМ) в реалиях игровой вселенной возможно, однако следует учесть, что эти машины своим антуражем разительно отличаются от компьютеров, привычных современному игроку.
Считают ли жители Темных Земель всю нежить с Азерота существами, подобными себе ?
Да, но с оговорками.
Согласно сюжету про уничтожение чумы в Подгороде, жители Тёмных Земель уверены, что любая нежить, поднятая любой космической силой, является одной и той же нежитью. Наравне с Калией Менетил вся нежить на Азероте является схожей для нежити в Темных Землях, просто в отличие от них они появились не в том мире и не в то время.
Можно сказать, они считают нежить с Азерота подобными себе, но это свойственно Малдраксусу, нежели другим ковенантам.
Может ли маг стать чернокнижником, если рядом нет какого-нибудь более опытного чернокнижника, который мог бы его обучить?
Да.
Для этого маг может получить книгу, в которой будет приведено детальное описание заклинаний скверны, а также источник темной энергии, откуда он сможет черпать ее. Также может сойти демон, что будет служить источником энергии или учителем.
Сможет ли персонаж, использующий Свет, отправиться на континент Пандария и обучиться силе монахов?
Да, но с оговорками.
У паладина не будет какой-либо проблемы с тем, чтобы изучить путь монаха, ведь те используют энергию Ци и дух жизни, что не является противоположной для света энергией. И все же тогда у паладина будет проблема с использованием силы света, ведь он перестает в него верить, предпочитая энергию жизни Свету.
Есть ли в WoW алкогольный напиток «Саке»?
Да, но с оговорками.
Как напиток Саке не встречается у пандаренов, по крайней мере не под таким названием. Однако этот напиток вполне себе реализуем в мире WoW, а пандарены вполне себе могут его сделать.
Существует ли на Азероте понятие «Луддизм»?
Нет.
Сам термин не встречается ввиду того, что мест, в которых технологии могут заменить живых рабочих и те были бы недовольны крайне мало. Сам термин лучше не использовать и придумать альтернативу, либо же так и говорить: «агрессивное противостояние распространению технологий ввиду вытеснения людей (или иной другой расы) из производства».
Возможно ли употребление слова «аркана» в отыгрыше?
Да.
С латинского слово «arcana» обозначает «тайна», следовательно «арканическая магия» — это «тайная магия». Игроки используют оба определения, так как эти слова вошли в обиход с давнишних времен.
Известна ли ранговая система Кирин-Тора?
Да.
Агенты Кирин-Тора обладают званиями, которые соответствует роду их деятельности: боевой маг, прорицатель, призыватель и так далее. Об иерархии, к сожалению, мало что известно. Единственным известным фактом является то, что лидирующую позицию в организации занимается «архимаги».
Наследуют ли потомки союза полуэльфа и человека эльфийское долголетие и внешние черты внешности эльфа?
Да, но с оговорками.
Обычно полуэльфы наследуют:
1) долголетие от своих эльфийских предков, однако это долголетие несравнимо с эльфийским (1000+);
2) некоторые черты внешности, такие как светлая кожа, заостренные и относительно (в сравнении с людьми) длинные уши.
Можно ли становиться перерожденным?
Да.
Для обращения в Перерожденного необходимо «стать единым целым со стихией», «вселить в себя стихию». Сам процесс ритуала подразумевает поглощение жизненной силы элементаля. Также возможно стать Перерожденным на временной основе: в таком случае шаману необходимо обратиться к стихиям, дабы они даровали ему силу.
Есть ли способы получения знаний о магии крови сейчас?
Да.
Для начала, необходимо понимать, что видов «магии крови» де-факто две: магия крови могу и вторая группа, в которую входят: магия крови, используемая персонажами из Выжженных Земель, как Касым Шарим, Линора и Дразиал; магия крови, связанная с Хаккаром, лоа; магия крови сан'лейн и рыцарей смерти направления «Кровь». Почему эти две группы разные — у них разные истоки. Согласно ответу разработчиков, магия крови второй группы берёт своё начало из Ревендрета. В то же время, магия крови могу основана на аниме, которая представляет собой сконцентрированную и изменённую энергию жизни, и с Тёмными Землями никакой связи не имеет.
В случае первой группы, магии крови могу, известно, что эту магию крови уже осваивают, помимо могу, эльфы крови, активно использующие големов на аниме. Исходя из этого, получение знаний об этой магии крови возможно, к примеру, следующими путями: ученичество у мага крови из Луносвета, экспедиция в Пандарию и освоение путём чтения различных фолиантов могу.
В случае второй группы всё несколько сложнее: ученичество у использующих эту форму магии крови, всё те же фолианты. При этом важно отметить, что Рыцари Чёрного Клинка рьяно защищают секреты своей магии, но сан'лейн могут встречаться в рядах Орды. Здесь либо становиться послушником Рыцарей Чёрного Клинка, либо слугой сан'лейн. Касаемо магии крови, связанной с Хаккаром — в основном так используют эту магию крови тролли крови, которые явно не собираются делиться своими секретами. Но слуги Хаккара, возможно, будут встречаться среди представителей других племён.
Являются ли звания, по типу «старшина», «сержант», общими среди Альянса и Орды, а «кровавый страж», «каменный страж» — должностями, а не званиями?
Нет.
Несмотря на то, что ряд званий рядового состава совпадает, иерархия определённо разная.
Звания Альянса:
Главнокомандующий
Фельдмаршал
Маршал
Командор
Лейтенант-командор
Рыцарь-защитник
Рыцарь-капитан
Рыцарь-лейтенант
Рыцарь
Старшина
Старший сержант
Сержант
Капрал
Рядовой
Звания Орды:
Верховный воевода
Воевода
Генерал
Лейтенант-генерал
Защитник
Центурион
Легионер
Кровавый страж
Каменный страж
Старшина
Старший сержант
Сержант
Рубака
Разведчик
Может ли Валарьяр, давший присягу Всеотцу, дать клятву Ковенанту без последствий?
Точного ответа нет.
Исходя из истории, правитель валарьяров крайне трепетно относится к даруемой силе и клятве. Более того, если обратиться к хроникам, то выяснится, что его дочь была категорически против идеи о валь'кирах. За непокорность Один разбил тело Хелии, а душу преобразил в первую валь'киру. Это, конечно, не относится к валарьярам напрямую, но свидетельствует о том, что Хранитель может быть крайне жесток даже с собственной дочерью, покуда та решила пойти против него.
Возможно ли лишить мага магических способностей связи с лей-линиями на долгий период?
Нет, но с оговорками.
В истории Азерота редки случаи, когда маг навсегда лишался своих магических способностей.
Одна из подобных ситуация — это ситуация, когда Медив частично лишил магических способностей Эгвин, однако она сохранила чары долголетия и уже за счет них смогла вернуть себе магические способности.
Более явным примером можно назвать события комикса «Маг», сюжет для которого написал Ричард А. Кнаак. В этом комиксе показывается как один из талантливых учеников Даларанской академии освобождает из заключения Аметистовой Крепости преступника, чьи силы отнял Кирин-Тор и он «больше не может творить заклинания». Чтобы вернуть свои силы, магу потребовалось проникнуть в закрытую библиотеку Кирин-Тора и отыскать там особенную книгу с сильными защитными чарами, прочитав заклинание из которой, главный герой комикса вернул преступнику возможность колдовать.
Исходя из вышеперечисленного можно сделать выводы, что подобные заклинания известны только узкому кругу волшебников.
Если же мы говорим о том, чтобы лишить чародея возможности использовать свои способности на определённое время, можно использовать следующие методы:
1) Заточить мага в антимагический барьер или тюрьму, подобную тому, что мы могли видеть в Warcraft 3, когда Гаритос приказал пленить эльфов крови.
2) Истощить запасы маны чародея до критического уровня. Для того чтобы вновь применять заклинания магу понадобиться время на восстановление и накопление сил.
3) Исказить разум мага, а именно моменты, что связаны с его обучением и овладением тайной магией. Это не лишит его возможности применять тайную магию, но, чтобы восстановить свои навыки, понадобиться время.
Возможно ли разговаривать с животными?
Да, но с оговорками.
Несмотря на то, что животные, что подчёркнуто внутриигровыми книгами, обладают более простой нервной системой, мир Военного Ремесла предлагает несколько способов решения проблемы коммуникации с ними. Например, известно точно, что «разговаривать» в привычном понимании этого слова могут животные, как-либо связанные с Дикими Богами, вероятнее всего, получившие их благословение. Так, например, обладают речью черепахи из свиты Дикого Бога Тортоллы — Туга и Торта. Так же способность к речи на языках Альянса/Орды может быть получена путём экспериментов или при внешнем влиянии: каджамит, к примеру, увеличивает интеллект потребителя; в Азшаре были экспериментальные ящеры и их потомство — и они так же обладают незаурядным интеллектом и способностью к речи.
Но, как было подчёркнуто ранее, эти случаи вызваны внешним влиянием, которое, в рамках многообразия фауны Азерота, можно назвать исключительным. Команда проекта допускает повторение этого феномена. Из необозначенных вариантов можно предложить развить с помощью школы трансмутации тайной магии нервную систему животного до определённого уровня, что будет требовать определённых навыков и тщательной работы, при этом важно подчеркнуть, что при применении антимагии или аналогичных способностей на «улучшенное» трансмутацией животное, его интеллект вернётся к своей естественной норме. Есть вариант контакта и проще: известно, что друиды могут использовать свои силы для понимания смысла звуков животного. В связанном с этим задании, опять же, обозначено, что это не даёт животному способность к речи, но даёт друиду возможность понимать животное. Для большего понимания можно привести аналогию с заклинанием «Полиглот», которое позволяет понимать смысл других языков.