Пикирование:
В редких случаях паладин может помолиться, а за его спиной проявляться Святые Крылья, которые дадут возможность левитации на средний промежуток времени, которого будет достаточно чтобы попасть на нужную позицию.
Очень странная способность у персонажа паладина, ибо конкретной причины появления крыльев при использовании Гнева Карателя — нету, только это например: «Крылья за спиной — символ божественности. А именно — визуализация для ультимативной способности(Гнев Карателя). Крылья можно как-то интерпритировать под Свет, мол близость к Святости ассоциируется у людей с близостью к небесам, а к небесам могут вознести только крылья, например.» — (источник: «Паладинский фолиант» на некоторых серверах связанных с паладинами, Серебряный Анклав/Церковь Святого Света)
Крылья света являются лишь бутафорией и не могут помочь кому-то взмыть в небеса или «пикировать» снижаясь вниз. Для этого бы куда лучше подошла левитация у жрецов и/или замедленное падение у магов. К тому же не стоит забывать про форму крыльев и их поддержание, не говоря уже о самом эффекте этой способности, на всё это уходят силы твоего персонажа, что не бесконечные!
Есть ещё один, довольно сомнительный момент в анкете: Аркана.
Персонаж, являясь эльфом(Кель'дорай) имеет полное право быть Арканистом, с этим будет трудно поспорить, безусловно. Вот только сидеть на обеих стульях — занятие не очень то и верное. ТВОЙ персонаж не сможет быть мастером и там, и там! Он будет хорош лишь в одном из направлений, а не во всех. Аркана:
Будучи обученным Даларанскими магами, Кельларнас способен на использование большинства заклинаний школы Отречения, Метаморфозы и Эвокации, а также единственному изученному заклинанию школы Прорицания, с помощью которого он мог узнавать истинное желание живых, а также опознавать различные предметы.
Так вот, для метаморфозы лучше бы подошла — «школа Трансмутации», она и звучит лучше и куда более понятная для большинства, ибо суть этой магии не только раскрытия порталов и скачков в пространстве, или манипуляции со временем или пространством, но и превращений. (ИМХО)
Школа Отречения и Эвокация — вопросов нет. А вот школа прорицания, как по мне, одна из самых сложных для изучения школ магии(ещё раз ИМХО, не уверена в том чтобы это было конкретезированно где либо) ибо требует куда большей сконцентрированности и вовлеченности в процесс. Не говоря уже о большей предрасположенности к этой школе.
Но в общем же, что не так в этом, это срок обучения. Персонаж потратил всего-то около 15 лет, что как по мне, для обуздания сразу пары школ, управления льдом/огнём и прорицанием — достаточно малый срок, даже для ЛЮДЕЙ, которые живут меньше эльфов, да вот судя по всему куда адаптивней и быстрее обучаются.
Также не забывай, что будучи Паладином ты — рыцарь. А потому ты обучен навыкам ближнего боя, владением оружия(не обязательно молот, понятное дело) и верховой езде безусловно тоже.
Я уже не берусь за ошибки в хронологии или ещё где(мне просто лень), это лишь общий разбор способностей, которые по моему мнению — не нужны персонажу(но коль нужны, то нуждаются в исправлениях). Мой совет, перед тем как делать паладина, лучше обратиться за помощью к тем кто на них уже играл, их знает, или к рецензентам. rp-wow.ru/articles/676-paladin-klass-sposobnosti-kratkaja-istorija-mnenie.html — Здесь можно прочесть про Паладинов как класс и их способности. rp-wow.ru/articles/604-rycari-ordena-serebrjanoi-dlani-ot-osnovanija-do-konca-tretei-voiny-perevod-wowpedia.html — Здесь можно прочесть про СД(Серебряную Длань) и их историю, для общего понимания устройства Паладинов.
И под конец, скинула вот эти две статьи, автор у них — очень даже хорошо разбирается в Паладинах, возможно за рекомендацией стоит обраиться к нему.
1) Манкарок
2) Ancient#2881
3) Играю почти четвертый месяц
4) Братство Хаоса, ВКБ и случайные игроки, что изъявят желание поиграть.
5) Три-четыре раза в неделю, в зависимости от настроения и сторонних факторов.
6) Не шибко большой, скорее даже маленький. Приходилось водить незначительные группы людей на фазовых серверах по вселенной WOW.
… я пока не придумал, как этим убивать
В редких случаях паладин может помолиться, а за его спиной проявляться Святые Крылья, которые дадут возможность левитации на средний промежуток времени, которого будет достаточно чтобы попасть на нужную позицию.
Очень странная способность у персонажа паладина, ибо конкретной причины появления крыльев при использовании Гнева Карателя — нету, только это например:
«Крылья за спиной — символ божественности. А именно — визуализация для ультимативной способности(Гнев Карателя). Крылья можно как-то интерпритировать под Свет, мол близость к Святости ассоциируется у людей с близостью к небесам, а к небесам могут вознести только крылья, например.» — (источник: «Паладинский фолиант» на некоторых серверах связанных с паладинами, Серебряный Анклав/Церковь Святого Света)
Крылья света являются лишь бутафорией и не могут помочь кому-то взмыть в небеса или «пикировать» снижаясь вниз. Для этого бы куда лучше подошла левитация у жрецов и/или замедленное падение у магов. К тому же не стоит забывать про форму крыльев и их поддержание, не говоря уже о самом эффекте этой способности, на всё это уходят силы твоего персонажа, что не бесконечные!
Есть ещё один, довольно сомнительный момент в анкете: Аркана.
Персонаж, являясь эльфом(Кель'дорай) имеет полное право быть Арканистом, с этим будет трудно поспорить, безусловно. Вот только сидеть на обеих стульях — занятие не очень то и верное. ТВОЙ персонаж не сможет быть мастером и там, и там! Он будет хорош лишь в одном из направлений, а не во всех.
Аркана:
Будучи обученным Даларанскими магами, Кельларнас способен на использование большинства заклинаний школы Отречения, Метаморфозы и Эвокации, а также единственному изученному заклинанию школы Прорицания, с помощью которого он мог узнавать истинное желание живых, а также опознавать различные предметы.
Так вот, для метаморфозы лучше бы подошла — «школа Трансмутации», она и звучит лучше и куда более понятная для большинства, ибо суть этой магии не только раскрытия порталов и скачков в пространстве, или манипуляции со временем или пространством, но и превращений. (ИМХО)
Школа Отречения и Эвокация — вопросов нет. А вот школа прорицания, как по мне, одна из самых сложных для изучения школ магии(ещё раз ИМХО, не уверена в том чтобы это было конкретезированно где либо) ибо требует куда большей сконцентрированности и вовлеченности в процесс. Не говоря уже о большей предрасположенности к этой школе.
Но в общем же, что не так в этом, это срок обучения. Персонаж потратил всего-то около 15 лет, что как по мне, для обуздания сразу пары школ, управления льдом/огнём и прорицанием — достаточно малый срок, даже для ЛЮДЕЙ, которые живут меньше эльфов, да вот судя по всему куда адаптивней и быстрее обучаются.
Также не забывай, что будучи Паладином ты — рыцарь. А потому ты обучен навыкам ближнего боя, владением оружия(не обязательно молот, понятное дело) и верховой езде безусловно тоже.
Я уже не берусь за ошибки в хронологии или ещё где(мне просто лень), это лишь общий разбор способностей, которые по моему мнению — не нужны персонажу(но коль нужны, то нуждаются в исправлениях). Мой совет, перед тем как делать паладина, лучше обратиться за помощью к тем кто на них уже играл, их знает, или к рецензентам.
rp-wow.ru/articles/676-paladin-klass-sposobnosti-kratkaja-istorija-mnenie.html — Здесь можно прочесть про Паладинов как класс и их способности.
rp-wow.ru/articles/604-rycari-ordena-serebrjanoi-dlani-ot-osnovanija-do-konca-tretei-voiny-perevod-wowpedia.html — Здесь можно прочесть про СД(Серебряную Длань) и их историю, для общего понимания устройства Паладинов.
И под конец, скинула вот эти две статьи, автор у них — очень даже хорошо разбирается в Паладинах, возможно за рекомендацией стоит обраиться к нему.
2) Ancient#2881
3) Играю почти четвертый месяц
4) Братство Хаоса, ВКБ и случайные игроки, что изъявят желание поиграть.
5) Три-четыре раза в неделю, в зависимости от настроения и сторонних факторов.
6) Не шибко большой, скорее даже маленький. Приходилось водить незначительные группы людей на фазовых серверах по вселенной WOW.