Комментарии

0
Пихал Михалыч Пихал Михалыч Чья-то плохая шутка 25 февраля 2018 в 05:58
Вера которая находилась в абсолюте пошатнулась, Тавия стала более замкнутая в себе.
+2
Гравет Гравет Мракоборец 24 февраля 2018 в 17:31
Такое блюдо подают, как десерт!
+4
Sant Sant Тень, собранная из осколков 24 февраля 2018 в 16:27
It's done.
0
Antonystar Antonystar Заключение Союза 24 февраля 2018 в 07:50
Уровни выданы Феллари и Гунмар.
+1
Shlyahtich Shlyahtich Под гнётом проклятья 24 февраля 2018 в 01:48
Я рад любому комменту ( а уж лайку тем более))!
+1
Пихал Михалыч Пихал Михалыч Под гнётом проклятья 22 февраля 2018 в 18:27
Я конечно не админ, но годно. Очень годнл. Лови лайк от гвардии.
+1
Shlyahtich Shlyahtich Под гнётом проклятья 22 февраля 2018 в 13:51
Анкета полностью готова для просмотра. Жду решения администрации… peka11
0
Besheda Besheda Однажды в степях 20 февраля 2018 в 19:21
Обряды Вуду наполнили Корханзу ментальной мудростью. Следы по которым он шел, удалось найти благодаря уликам, которые оставили после себя культисты. Собрав сведения, с мест их расхищения, удалось понять, что они побирали останки мертвой плоти и кости, для тайного ритуала. Один из дозороных дал направление в котором они ушли.
Пропитанные демонической тьмой орки, были абсолютно одержимы и после их смерти, проклятая кровь придала силам тьмы в этом мире новый облик.
Костяной убийца, демон без крови и плоти тут же воскрес на их месте. Охотник осторожничал с ним, а после, разгневанный дух внутри этого чудища, прекратил буйствовать, скелет застыл. Особыми обрядами, демоническое влияние над останками пало, а сами останки рассыпались в труху. Из пыли костей, зул собрал мешочек пыли, приукрасив его в оберег.
Оберег этот, был брошен на растерзание вольному ветру, дабы дух умершего, всегда был свободен.
0
Besheda Besheda Однажды в степях 20 февраля 2018 в 19:11
1

2

3

4
+1
Shlyahtich Shlyahtich Под гнётом проклятья 20 февраля 2018 в 18:11
Анкета в стадии доработки.
0
0
MagicPoppy MagicPoppy Большое переселение или Как слизнюк полюбил Судреяра 17 февраля 2018 в 22:24
Или как Галаталея перебивала Эйленберга
+2
MagicPoppy MagicPoppy Мир, дружба, мана 17 февраля 2018 в 17:31
Ну, вроде как, долепила
0
Besheda Besheda Арена 8 февраля 2018 в 14:08
Все просто, выбираешь класс, пишешь в дискорд если хочешь участвовать, часть объясню так, всё остальное уже в игре.
0
Minirael Minirael Арена 8 февраля 2018 в 13:47
Миллион матана.
0
Besheda Besheda Арена 8 февраля 2018 в 10:18
-
0
Besheda Besheda Арена 8 февраля 2018 в 10:18

Мушкетон описывает нам бросок после реррола, а в рерроле тоже может выпасть 7, но кидается бросок после изнурения.

Представление фазы:
1. Каждое умение имеет отдельный макрос — это удобно. И показывает сколько тратится энергии.
2. Бросок составляется после заполнения ТоталРП. Одним макросом.
3. Реррол встречается редко — поэтому макрос для него стоит под вопросом.
4. Макрос доп. бросков должен быть под условия «если, если есть», в примере сделан макрос под «мушкетон»
0
Besheda Besheda Арена 8 февраля 2018 в 10:18
Шаблон для TotalRP3 атрибута: где [ — ] условная ячейка вашей классовой карточки.
Класс: —
Здоровье/Энергия — [ -/- ]

РУ — [ — ] (либо одно либо одно из двух в зависимости от условного класса.)

СДО — [ — ] (поначалу стандарт)

СБО — [ — ] (стандартное оружие или может быть умением в зависимости от класса (друид и шаман)

СБ — [ — ] (может быть дополнен вещами с пометкой +)

СУ — [ а/м ] [ а/м ] [ м ] (любые умения по уровню косая черта означает «или») умения выучиваются с мастером (открытый слот, может таить в себе [актмана] умение, которое тратит энергию на его выбор, но оно не тратит энергию само по себе при использовании в следующем раунде и остается до конца боя) в данном шаблоне, этот пункт нужно сравнить со своей карточкой.

CБ — [ — ] (бижутерия встречается со второго уровня)

CПУ — [ — ] (открывается на втором уровне)


— reroll — X
Бонус уровня — x/x; x/x/x


Набор новичка:
Начальные предметы доступны всем на выбор, копируете их и вставляете в шаблон, если на то позволяет слот класса.
параметры предмета:

Слот дальнего оружия СДО:

Жезл Создателя Заклинаний (жезл) — +1 синий кубик. После броска кубиков, найди 8 красный/синий чтобы бросить еще один сини кубик.

Старый Мушкетон (ружье) — +1 синий кубик. После реррола, найди 7+ синий кубик, что бы бросить еще один синий кубик.

Жезл свирепости (жезл) — +1 синий кубик. Перед броском, можно потратить 1ед. энергии, что бы добавить один синий кубик.

Надгробный Скипетр (жезл) — +1 синий кубик. После броска кубиков найди одну 8 красный/синий, что бы бросить еще один синий кубик.

Для шамана это умение [мана]

1.Удар молнии 1ед. энергии — +1 синий кубик. После реррола, преврати одну 4 синий/красный в 5 синий/красный.

Для друида это умение [мана]
1.Гнев 1ед. энергии — +1 синий кубик. После реррола найди 5+ синий/красный для изнурение +1.

Для разбойника может быть умение, но его необходимо выучить СДО (слот дальнего оружия)
Скрытность — +1 красный, по желанию, можно поменять в фазе подсчета 1 красный из защиты, на 1 удар. Скрытность сбрасывается после подведения итогов и заменяется на Лук пепельных лесов. Применить ее в этом бою снова нельзя.

Слот ближнего оружия СБО
Тяжелая булава (булава) — +1 красный кубик.
Нож охотника (меч) — +1 красный кубик.
Простой посох (посох) — +1 красный кубик.
Горбатый посох (посох) — +1 красный кубик.
Темнолесский Посох (посох) — +1 красный кубик.
Никчемная Киянка (булава) — +1 красный кубик.
Старый посох (посох) — +1 красный кубик.
Ржавый меч (меч) — +1 красный кубик.

Слот брони СБ:

Маскировочный плащ (кожа) — +1 зеленый кубик.
Ржавая кольчуга (латы) — +1 зеленый кубик. После броска кубиков, найди одну 1 любой кубик что бы реррол +1.
Кровавая мантия (сукно) — после реррола ты можешь потратить 1ед. энергии что бы получить 1 очко брони.
Древние Перевязи (кожа) — +1 зеленый кубик.
Протертая ряса (сукно) — после рерола ты можешь превратить одну 3+ синий/красный в 8 зеленый.
Шкура сларка (латы) — +1 зеленый кубик.
Плесневелая Ряса (сукно) — в одном раунде можно потратить 1 ед. энергии вместо потери 1ед. здоровья.
Охотничья накидка — +1 зелёный.
Ряса мага-ремесленника — 1 ед. энергии после реррола может быть использована для сдерживания 1 урона силы в ближнем бою.
Плащ лазурных шелков — после подведения итогов, можно потратить 1 ед. энергии на 1 ед. здоровья.


Предметы I уровня
  • Составной лук [Лук] — +1 синий +1 реррол

  • Тупой клинок [Меч] — +1 красный +1 реррол

  • Изогнутый посох [Посох] — +1 красный +1 реррол

  • Палица трогга [Булава] — +1 красный после броска найди 7 красный что бы бросить еще 1 красный.

  • Жезл тени [жезл] — +1 синий +1 к изнурению


  • Ряса неофита [сукно] — +1 зеленый +1 реррол

  • Туника солдата [кожа] — +2 зеленых

  • Доспехи кадета [броня] — +2 зеленых


Предметы инвентаря которые не занимают места:

Слабое исцеляющее зелье — можно применить после подведения итогов +1ед. здоровья
Свиток малого усиления — можно применить перед броском костей +2 красных
Слабое зелье проворства — можно применить после броска костей реррол +1

Предметы II уровня.
  • Шамшир [Меч] — +3 красных +1 реррол

  • Полуторный меч [Меч] — +2 красных после реррола если есть 7+ красный то +1 к изнурению

  • Пастуший посох [Посох] — +2 красных +1 изнурение

  • Узловатый посох [Посох] — +2 красных после броска +1 к рерролу

  • Небесник [жезл] — +2 синих +1 изнурение

  • Длинный лук [Лук] — - +2 синих +1 реррол

  • Баклер лучника + [щит-кожа] — +1 зеленый

  • Кобальтовый баклер + [щит-броня] — +1 зеленый +1 реррол

  • Солдатский доспех [броня] — +3 зеленых

  • Мантия запада [сукно] — +2 зеленых можно потратить 2ед. энергии для +2 реррол

  • Мантия ученичества [сукно] — +1 зеленый +2 реррол

  • Клобук героев + [шлем-сукно] — если твой противник монстр красного уровня угрозы или босс +1 синий +1 зеленый

  • Кожаный доспех [кожа] — +2 зеленых +1 реррол

  • Шлем ториум [шлем-кожа] — +1 зеленый если есть хотя бы один 8 зеленый то +2 реррол

  • Дубина ракзура [булава] — +2 красных если есть хотя бы один 7+ красный то +1 реррол

  • Радужный молото [булава] — +2 красный +1 изнурение

  • Амулет защиты [бижутерия] — если у тебя нету красных кубов то +3 зеленых



Предметы III уровня.

Вранолесский лук — +3 синих, реррол +1.
Черепобойный арбалет — +2 синих, после броска найди 7+ что бы бросить еще 2 синих.

Сокрушитель медведябулава — +2 красных.
Меч-головоруб — +3 красных, реррол +1.
Темноводский тальвар меч — +3красных, после реррола, один 3+ красный в 6 красный.
Железный молотбулава — +3 красных, +1 изнурение.

Клюка знахаря посох — +3 красных, реррол +1.
Кривой посох советника — +2 красных, +1 зеленый, перед броском можно потратить до 3ед. здоровья. За каждую +1ед. энергии.
Поджигатель жезл — +1 синий, +1красный, после броска найди один 7+ синий/красный, для +1 синий и +1 красный.
Жезл вечерней поры — +3 синих, реррол +1.

Черепаховые доспехи броня — +4 зеленых.
Закостенелая кожа — +3 зеленых.
Ряса пыльных падений сукно — +2 зеленых, реррол +1.
Зачарованная кровь-мантиясукно — +2 зеленых, реррол +2.

Рунный шлем кожа + — реррол +1, после броска найти 7+ зеленый для +1 зеленый.
Щит-череп броня + — +1 зеленый, после броска найти 8 зеленый для +1 зеленый.

Зелья и свитки.

Зелье малого исцеления — +2ед. здоровья
Зелье малого проворства — реррол +2, можно применить после броска кубиков.
Зелье приток маны — +2ед. энергии.
Свиток великой силы — перед броском, +3 красных.
Свиток великого духа — перед броско, +3 синих.
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.