Разговаривал с Фыркой, но так и не получил ответа.
Если отталкиваться от ролевой стороны, то никакой «скидки» на коня быть не может, ибо их попросту нет, а паладины так и не «прибыли на переговоры».
У гномов, кстати, нет королей. У них республиканская форма правления, истинная демократия! Гелбин — главный механик, а королем его называют только глупые людишки-монархисты!
По сути про заполнение образа Вы абсолютно правы. Я даже сейчас не знаю куда деть этого персонажа, ибо не вижу мест где его можно реализовать. И это всё сильно печалит меня.
За похвалу искренне благодарен. А текс про Свет придуман мной. горделиво выпрямился Ваши слова сильно подбодрили меня. Пойду думать куда волченка деть…
Кавабанга, автор! Прошу прощения за столь долгую задержку, не было сил душевных, да и усталость валила с ног. Но не буду грузить вас своими сиюминутными проблемами, приступим!
Итак, начну с того, что ваша анкета куда лучше, чем большинство работ на этом сайте и я, признаться, не понимаю почему поставлена такая низкая оценка.
Всё дело в том, что в вашем труде нет ничего лишнего — все написано просто, кратко и понятно. Нет литров воды, нет громоздких описаний, нет сложносочиненных и сложноподчиненных предложений после которых хочется напиться чаем с ромашкой (успокоение ради от излишней аналитической работы). Один факт того, что я смог прочитать анкету от начала до конца дорогого стоит. И, черт побери, это прекрасно! Текст не провисает почти нигде, а в некоторых моментах даже вызывает улыбку:
Свет нужен, чтобы изгонять тьму, это всего лишь инструмент, средство для достижения цели. Ты же не обожествляешь свой меч или кастрюлю?”
Уж не знаю позаимствовали ли вы это или придумали сами, но мне нечего добавить, это потрясающе! Я уже и забыл, когда в последний раз видел иронию и юмор в чарлистах.
Но не смотря на очевидные плюсы, есть одно ощутимое “но”. Не цепляет. Анкета до боли в зубах стандартная, а персонаж лишен какой-либо изюминки (кроме, пожалуй, накопительства). Я не хочу сказать, что он обязан быть героем и праведником во плоти. Просто, даже самых простых персонажей можно преподнести, ну, по ярче чтоли.
Интроверт-ворген, переживший войну и ишущий… (чего, кстати, непонятно). Суховато, не находите? Складывается ощущение, что вы придумали концепцию, продумали как её реализовать, а потом попали в тупик, когда подошло время для наполнения образа. При системах оценки и поощрения, которая сейчас существует на ДаркМуне, есть смысл не спешить и просто опробовать персонажа в игре. С течением времени всё встанет на свои места и характер вашего героя сформируется сам собой, а это, в свою очередь, скажется на количестве выдаваемых уровней.
И хочу, напоследок, дать один совет. Придерживайтесь системы: “один абзац — одна мысль”, и не сваливайте все описания в одну большую стену текста. Так проще структурировать скелет анкеты, а читателю банально будет легче цепляться детали.
Если отталкиваться от ролевой стороны, то никакой «скидки» на коня быть не может, ибо их попросту нет, а паладины так и не «прибыли на переговоры».
За похвалу искренне благодарен. А текс про Свет придуман мной. горделиво выпрямился Ваши слова сильно подбодрили меня. Пойду думать куда волченка деть…
Итак, начну с того, что ваша анкета куда лучше, чем большинство работ на этом сайте и я, признаться, не понимаю почему поставлена такая низкая оценка.
Всё дело в том, что в вашем труде нет ничего лишнего — все написано просто, кратко и понятно. Нет литров воды, нет громоздких описаний, нет сложносочиненных и сложноподчиненных предложений после которых хочется напиться чаем с ромашкой (успокоение ради от излишней аналитической работы). Один факт того, что я смог прочитать анкету от начала до конца дорогого стоит. И, черт побери, это прекрасно! Текст не провисает почти нигде, а в некоторых моментах даже вызывает улыбку:
Уж не знаю позаимствовали ли вы это или придумали сами, но мне нечего добавить, это потрясающе! Я уже и забыл, когда в последний раз видел иронию и юмор в чарлистах.
Но не смотря на очевидные плюсы, есть одно ощутимое “но”. Не цепляет. Анкета до боли в зубах стандартная, а персонаж лишен какой-либо изюминки (кроме, пожалуй, накопительства). Я не хочу сказать, что он обязан быть героем и праведником во плоти. Просто, даже самых простых персонажей можно преподнести, ну, по ярче чтоли.
Интроверт-ворген, переживший войну и ишущий… (чего, кстати, непонятно). Суховато, не находите? Складывается ощущение, что вы придумали концепцию, продумали как её реализовать, а потом попали в тупик, когда подошло время для наполнения образа. При системах оценки и поощрения, которая сейчас существует на ДаркМуне, есть смысл не спешить и просто опробовать персонажа в игре. С течением времени всё встанет на свои места и характер вашего героя сформируется сам собой, а это, в свою очередь, скажется на количестве выдаваемых уровней.
И хочу, напоследок, дать один совет. Придерживайтесь системы: “один абзац — одна мысль”, и не сваливайте все описания в одну большую стену текста. Так проще структурировать скелет анкеты, а читателю банально будет легче цепляться детали.
Спасибо за труд, приятной игры!