Нет, это не система Штормграда. КР здесь даются из-за сильных ударов, которые по логике вырубают игроков, т.е. можно слечь и с 1 хп, и с 5, с 10, либо же когда механически здоровье опускается до 0 (человека при том еще требуется спасти, выведя из боя, если он еще идет). Если же хп опускается ниже 0, то тогда уже смерть.
Мне лично нравится. Здесь больше на логик и на желание игроков в упор. Есть промежуточная губительная мера в виде кр для тех ситуаций, когда урон действительно прохиливаемый в перспективе или логически не смертелен, а смерть наступает лишь механически. РП смерть используют теперь только когда хп уходит в минус или если по логику она гарантирована.
На самом деле — не очень. Уже автору сказал свое мнение. Но, признаюсь, это не такая дичь, как дом Уайт и Вестники, а если их одобрили и давали играть после жалоб, то тут причин не вижу отказывать. Мне кажется, всем плевать, кто что играет. Уже просто привыкли рыться в дерьме (это не о гильдии Мгла, это в целом о полигоне)
Система которая действует в сурамаре описанна в топике.