Все платформы приварены к дирижаблю. Авиационные двигатели создают лишь дополнительную тягу, т.к, понятное дело, дирижабль бы не смог утащить столько на собственной.
Ну, логика в этом есть. Типа, это очень даже по-гобликски, прихерачить что-то к чему-то и полететь) Но, с другой стороны, все слишком гладко. Я не разглядел в приложенных скринах (не вижу почти ничего вообще из-за мелкого текста) роллов, бросков и т.д… То есть все прошло гладко? Хотя делали вы все наспех. И делали без ведущих, как я погляжу, т.к. не указаны оные в «участниках». Вот это прискорбно. Ваш полет априори не мог пройти гладко, но вы даже не хотели это отыграть, как я понял, что весьма грустно. Игра на самих себя — не лучшая ролевая игра.
Ну и да, такой отчет нужно «отказывать», т.к. три маленький скрина и краткое описание — это не то, что хочешь видеть при перевозке огромных заводов через локи. Если такое будет одобрено, сори, качество проверки некоторых вещей (или кумовство кое-кого) достигло апогея)
п.с. автору же рекомендую переиграть от и до, досканально описать процессы припаивания с выкидыванием РОЛЛОВ на каждый движок с порогами и при ВЕДУЩЕМ! Чтобы во время перелета они еще и отваливались) Плохо, сори, но плохо. От такой долгоиграющей гильдии как ваша, которая уже плотно сидит на серве не один месяц, вот такую халтуру видеть весьма грустно. Репутацию сами себе подрываете (уже который раз).
п.с.с. ожидаю скорого закрытия комментов))
Но ето не аргумент… у них тут на неких ракетах с бесконечным топливом тяжеленные «платформы» улетели из Красногорья в Тернистую Долину, при этом ещё и не разбив всё в хлам при посадке, видимо. А у близзов в квесте всего-лишь 3 само-разворачивающихся с помощью взрывчатки дома, которые ещё и доставили туда на корабле…
Приветствую. И так, по порядку:
1) Продублированная во вступлении Хронология — это как раз та самая вода, которой, как вы пишете, вы старались избежать. Уберите это оттуда, оно там не нужно. Оставьте поле пустым или вставьте туда какой-нибудь арт, изображающий вашего персонажа. Это будет уместнее.
2) Внешность. Толком не описана. На сколько он высокий? В каком состоянии его кожа, плоть? Может быть он ходит, ссутулившись, или же наоборот — стоит гордо и прямо? Вы пишете про бороду. Она спутана или расчёсана? Какого цвета? Какой у него голос? Может быть, есть какие-то выделяющие только его особенности — заметные шрамы, сломанные кости, метки, клейма, татуировки? Одежда, опять же. В каком она состоянии? Может быть, кроме робы и посоха он носит на себе что-то ещё? Всё это может показаться мелочами, но они в том числе создают образ персонажа. А ещё посох у вас там как-то странно дважды «висит за спиной», что тоже, так то, вода.
3) Характер пустой. Чем он руководствуется при принятии решений? Спешит ли он или медлит? Что на счёт его страхов? Привязанностей? Привычек? Какое впечатление он пытается о себе создать у других, если пытается? Что он приемлет, что не приемлет? Вызывает ли что-то в нём злость? Какие-то специфичные особенности именно его личности, делают его более успешным в каких-то сферах, по сравнению с другими некромантами или людьми? Опять же, мелочи, но важные мелочи. Которые превращают вашего персонажа в полноценного персонажа, а не в НПЦ,
4) Вы можете менять размер иконок при редактировании либо вручную задавать его циферками, если включите режим кода (значок <> на панельке сверху при редактировании текста). Но простой вариант — просто навести на уголок картинки и сжать её до нужного размера, чтобы они хотя-бы примерно были одинаковыми.
5) Хронология. Я очень сомневаюсь, что «вербовщики Кирин-Тора» куда-то там выезжали за потенциальными магами, тем более если это была глухая деревня вероятно где-то в Лордероне. У нас не Гарри Поттер, желающим обучаться пришлось бы самостоятельно искать учителя, если бы им не повезло, и учитель не нашёл бы случайно их. Что делает всю последующую историю, мягко говоря, необоснованной. Тем более никто никого не держал силой, если только это не был какой-то исключительный случай — и о подобном стоило бы рассказать по подробнее, дав причины. Кстати, если его забрал именно Кирин-Тор, почему он ненавидит Альянс? Ну да ладно. Следующий кусок, если не вспоминать про необоснованность его нелюбви к живым, в принципе похож на правду. Отправление в Нордскол «через 3 года» (то есть примерно в 23-м году) несколько спорный момент, но ладно. Но каким образом ваш некромант оказался в тот момент рядом со Штормградом, если события предыдущих «времён» проходили в Лордероне — практически на другой стороне материка? Я сомневаюсь, что Культ Проклятых позволил бы своему некроманту забредать так далеко без очень хороших на то причин, во времена, когда Плеть ещё существовала и достаточно активно действовала в Чумных Землях. Я-бы сказал, что всю хронологию вам стоит переосмыслить.
как мурлоки встречают очередных сволочей, который их убивают(9
ОНИ ПРОШЛИ ЧЕРЕЗ ТАКОЙ ВЬЕТНАМ, ЧТО ДЛЯ НИХ ВЫ КАК ЛЕГИОН!
Ну и да, такой отчет нужно «отказывать», т.к. три маленький скрина и краткое описание — это не то, что хочешь видеть при перевозке огромных заводов через локи. Если такое будет одобрено, сори, качество проверки некоторых вещей (или кумовство кое-кого) достигло апогея)
п.с. автору же рекомендую переиграть от и до, досканально описать процессы припаивания с выкидыванием РОЛЛОВ на каждый движок с порогами и при ВЕДУЩЕМ! Чтобы во время перелета они еще и отваливались) Плохо, сори, но плохо. От такой долгоиграющей гильдии как ваша, которая уже плотно сидит на серве не один месяц, вот такую халтуру видеть весьма грустно. Репутацию сами себе подрываете (уже который раз).
п.с.с. ожидаю скорого закрытия комментов))
1) Продублированная во вступлении Хронология — это как раз та самая вода, которой, как вы пишете, вы старались избежать. Уберите это оттуда, оно там не нужно. Оставьте поле пустым или вставьте туда какой-нибудь арт, изображающий вашего персонажа. Это будет уместнее.
2) Внешность. Толком не описана. На сколько он высокий? В каком состоянии его кожа, плоть? Может быть он ходит, ссутулившись, или же наоборот — стоит гордо и прямо? Вы пишете про бороду. Она спутана или расчёсана? Какого цвета? Какой у него голос? Может быть, есть какие-то выделяющие только его особенности — заметные шрамы, сломанные кости, метки, клейма, татуировки? Одежда, опять же. В каком она состоянии? Может быть, кроме робы и посоха он носит на себе что-то ещё? Всё это может показаться мелочами, но они в том числе создают образ персонажа. А ещё посох у вас там как-то странно дважды «висит за спиной», что тоже, так то, вода.
3) Характер пустой. Чем он руководствуется при принятии решений? Спешит ли он или медлит? Что на счёт его страхов? Привязанностей? Привычек? Какое впечатление он пытается о себе создать у других, если пытается? Что он приемлет, что не приемлет? Вызывает ли что-то в нём злость? Какие-то специфичные особенности именно его личности, делают его более успешным в каких-то сферах, по сравнению с другими некромантами или людьми? Опять же, мелочи, но важные мелочи. Которые превращают вашего персонажа в полноценного персонажа, а не в НПЦ,
4) Вы можете менять размер иконок при редактировании либо вручную задавать его циферками, если включите режим кода (значок <> на панельке сверху при редактировании текста). Но простой вариант — просто навести на уголок картинки и сжать её до нужного размера, чтобы они хотя-бы примерно были одинаковыми.
5) Хронология. Я очень сомневаюсь, что «вербовщики Кирин-Тора» куда-то там выезжали за потенциальными магами, тем более если это была глухая деревня вероятно где-то в Лордероне. У нас не Гарри Поттер, желающим обучаться пришлось бы самостоятельно искать учителя, если бы им не повезло, и учитель не нашёл бы случайно их. Что делает всю последующую историю, мягко говоря, необоснованной. Тем более никто никого не держал силой, если только это не был какой-то исключительный случай — и о подобном стоило бы рассказать по подробнее, дав причины. Кстати, если его забрал именно Кирин-Тор, почему он ненавидит Альянс? Ну да ладно. Следующий кусок, если не вспоминать про необоснованность его нелюбви к живым, в принципе похож на правду. Отправление в Нордскол «через 3 года» (то есть примерно в 23-м году) несколько спорный момент, но ладно. Но каким образом ваш некромант оказался в тот момент рядом со Штормградом, если события предыдущих «времён» проходили в Лордероне — практически на другой стороне материка? Я сомневаюсь, что Культ Проклятых позволил бы своему некроманту забредать так далеко без очень хороших на то причин, во времена, когда Плеть ещё существовала и достаточно активно действовала в Чумных Землях. Я-бы сказал, что всю хронологию вам стоит переосмыслить.