И так я всеже прочитал ту статью в ожидании увидеть что-то доказывающее что камень возвращения уникальная вещь и… Был разочарован.
В самом начале статьи говориться, что камень возвращения можно получить у любого трактирщика, ну да ладно, это можно отнести к игромеху.
Дальше говориться о «редкости» предмета, при этом вся информация берется из комикса про вариана, не помню точно, но помоему он не совсем канон. Вроде как Чо'Галла всеже не убивали по итогу, но опять же представим что это каноничный комикс. В серии этих комиксов Медан (сын Гарроны) верхом на грифоне из Калимдора добрался до Каражана, а это чуть ли не обратная сторона Азерота. Сделай кто-то подобное и вы скажете невозможно, но при этом информация из того же комикса считаете за офф информацию.
В той же статье ниже приведено множество камней возвращения и даже:
The paladin Gidwin Goldbraids lended an adventurer [his hearthstone] so that they could return to Light's Hope Chapel.
Рядовой паладин отдает герою камень возвращения привязанный к Часовне Последней Надежды. Редкий предмет у обычного персонажа привязанный далеко не к важному месту, учитывая что этот паладин не так давно прибыл в Часовню.
Дальше что сказать хочу, это мое негодование из-за постоянного ограничения по порталам. Ладно ещё центры игры на передовой, вроде Расколотых Островов или Аргуса, где повседневная вещь как порталы портят атмосферу и задумку ведущего, но не стоит подобные ограничения вводить на серьезе везде. Азерот не просто полон магией, магия в этом мире занимает главенствующую роль, а открытие порталов происходит чуть ли не по шелчку пальцев. Да, можно поставить ограничение для малых уровней персонажей согласно системе проекта, но данный персонаж 110 уровня, что в рамках данного проекта означает:
110+ уровень — великий героический персонаж. Абсолютные мастера своего дела. Великие герои в одиночку способны победить целый взвод пехотинцев. Также многих из таких персонажей могут узнать в различных городах, и к ним будет особое отношение. О некоторых из них слагают легенды.
Следовательно можно отнести его под этот же абзац статьи на которую проверяющий ссылается:
Both the Alliance and Horde have lent hearthstones to adventurers to allow speedy relocation to areas in need of help.[7][8] One such adventurer found in Tanaan Jungle wrote in his journal about how he planned to kill ravagers and stockpile their hides before hearthing back to Ashran.[9]
Вообще, было бы неплохо если бы создатели топиков иногда писали чем, собственно, их гильдия будет заниматься основное время. В ролевом описании может быть что угодно, но непосредственно в игре — совсем иное. Например, гильдия может позиционировать себя как партия приключенцев со своей историей, но в самой игре их отыгрышь будет ограничен простым социалом в таверне или вовсе чередой дженерик квестов «Убей пять жаб». И оказывается, что все по разному себе представляют партии приключенцев. На данный топик никаких нареканий нет, но было бы неплохо, если бы вы добавили штуку, о которой я говорил выше.
1) Болив
2) петя#7264
3) Железный Грифон, Братство Ворона, территория г. Штормград. (Последнее, хочу разнообразить, а то город довольно скучная локация, там не отыгрываются ГМами нищие НПС и прочее)
4) Как получится, но постараюсь почаще. Примерно 1 раз в неделю, но так же зависит от ИРЛ причин
5) Имею небольшой опыт, так же, видел, как другие более опытные игроки ведут сюжеты. Постараюсь так же, ну это уже не мне судить, о качестве ивентов, но все же, есть куда стремится.
Просто умоляю, измени задний фон… У меня после прочтения данной статьи глаза болели два часа и рябь в них была…
А ещё думаю перенос БфА не должен повлиять на войну шипов, ведь у нас должно было быть две недели на подготовку и сбор войнов, так что данное событие можно было бы начать проводить.
Догматы не существуют 100 лет. Сами догматы 3-ех появились во времена создания ордена паладинов. Жрецы Святого Света же следовали более упрощённому, но не менее сложному пути.
В самом начале статьи говориться, что камень возвращения можно получить у любого трактирщика, ну да ладно, это можно отнести к игромеху.
Дальше говориться о «редкости» предмета, при этом вся информация берется из комикса про вариана, не помню точно, но помоему он не совсем канон. Вроде как Чо'Галла всеже не убивали по итогу, но опять же представим что это каноничный комикс. В серии этих комиксов Медан (сын Гарроны) верхом на грифоне из Калимдора добрался до Каражана, а это чуть ли не обратная сторона Азерота. Сделай кто-то подобное и вы скажете невозможно, но при этом информация из того же комикса считаете за офф информацию.
В той же статье ниже приведено множество камней возвращения и даже:
The paladin Gidwin Goldbraids lended an adventurer [his hearthstone] so that they could return to Light's Hope Chapel.
Рядовой паладин отдает герою камень возвращения привязанный к Часовне Последней Надежды. Редкий предмет у обычного персонажа привязанный далеко не к важному месту, учитывая что этот паладин не так давно прибыл в Часовню.
Дальше что сказать хочу, это мое негодование из-за постоянного ограничения по порталам. Ладно ещё центры игры на передовой, вроде Расколотых Островов или Аргуса, где повседневная вещь как порталы портят атмосферу и задумку ведущего, но не стоит подобные ограничения вводить на серьезе везде. Азерот не просто полон магией, магия в этом мире занимает главенствующую роль, а открытие порталов происходит чуть ли не по шелчку пальцев. Да, можно поставить ограничение для малых уровней персонажей согласно системе проекта, но данный персонаж 110 уровня, что в рамках данного проекта означает:
110+ уровень — великий героический персонаж. Абсолютные мастера своего дела. Великие герои в одиночку способны победить целый взвод пехотинцев. Также многих из таких персонажей могут узнать в различных городах, и к ним будет особое отношение. О некоторых из них слагают легенды.
Следовательно можно отнести его под этот же абзац статьи на которую проверяющий ссылается:
Both the Alliance and Horde have lent hearthstones to adventurers to allow speedy relocation to areas in need of help.[7][8] One such adventurer found in Tanaan Jungle wrote in his journal about how he planned to kill ravagers and stockpile their hides before hearthing back to Ashran.[9]
2) петя#7264
3) Железный Грифон, Братство Ворона, территория г. Штормград. (Последнее, хочу разнообразить, а то город довольно скучная локация, там не отыгрываются ГМами нищие НПС и прочее)
4) Как получится, но постараюсь почаще. Примерно 1 раз в неделю, но так же зависит от ИРЛ причин
5) Имею небольшой опыт, так же, видел, как другие более опытные игроки ведут сюжеты. Постараюсь так же, ну это уже не мне судить, о качестве ивентов, но все же, есть куда стремится.
А ещё думаю перенос БфА не должен повлиять на войну шипов, ведь у нас должно было быть две недели на подготовку и сбор войнов, так что данное событие можно было бы начать проводить.
И да ты тоже моя