А как было раньше? По сути ничего и не поменялось.
Наказывать тех кто конкретно нарушает, это не идти «на поводу манипулятивной жертвы». Так как из последних случаев когда кого-то за такое наказывали, хотя даже не из последних, а из всех случаев, виноваты были именно те кто нападали. Вспомнить только купюрный хруст(они же монетный звон) и их отлет в бан за ганк(совсем недавняя), это разве ролевая ситуация по приколу напасть на персонажей играющих в снежки? Нет, это просто налет ради рофла. Вспомнить ситуацию когда некие игроки у которых в гильдии вульпера, топили вульперу в речке после ивента, потому что «ненавидят вульпер»(как это стыкуется между собой вообще?), или убийство игрока-вороны с предположением что где-то рядом был ворон-друид который «следит». Обе ситуации кстати были в 24 году как раз.
Никто не желает терять уровни/ресурсы, или вовсе персонажа, из-за хотелки порофлить от подобных личностей. А играть ограбления не нужно только с отписями: "— Стой (20 секунд до начала механического боя)", далее самим закликом и кнопкой ограбить.
Тема осветленная в этой статье совершенно о другом, но даже так, должны быть конкретные причины для начала конфликтов, войн или других взаимодействий типа «игрок-игрок», а не «ну мне захотелось пограбить, я вообще маньяк-убийца, у меня так в анкете написано, я могу клик-клак объявлять без рп!»/«ну я вульпер ненавижу и потому пойду их топить в речке!»
Да, конфликты и междоусобицы, между фракциями, были и во время ШЛа того же, и во время Легиона того же. Но нужно:
А) Проводить линию между тем что логично, и что натягивание совы на глобус (например когда НЭшки бегали по катакомбам Сурамара или пытались осадить деревню на окраине, и их снесли за это ролевым итогом)
Б) Давать конкретную вариативность людям, поскольку даже как ты пишешь сейчас, людей-миротворцев много. А то что их много — стоит задуматься, а нужны ли тогда подобные рассуждения и непосредственно явления?
Что имеется ввиду под вариативностью: Локальные конфликты, прокси-войны, не должны быть обязательной частью ролевого процесса, а просто возможностью. Кто хочет — смело пусть идет и готовится к последствиям. Кто не хочет? — Его/Её решение, и последствия соответственно если и будут, то уже сниженные.
В) Самое главное: Не рассказывать всем как нужно правильно играть, и как, и что, нужно правильно делать. Все сами за себя всё решат, и кому участвовать как часть фракции, и кому убеждениями поступиться ради сохранения шаткого мира.
Отличная статья, только не понятно, почему есть претензии к игрокам-миротворцам, учитывая что это роль. То что их много? Возможно...
Больше всего претензий должно быть к администрации и гмам, которые в оос и искусственно создали соевую атмосферу, превентивно выставляя атакующего — козлом отпущения, и идя на поводу манипулятивной жертвы, которая остаётся как всегда в выигрыше при любых условиях.
С нынешними условиями, то как было раньше — к сожалению не будет. Будет только хуже, и скоро на самое простое общение нужно будет пять согласий игрока на взаимодействие, также нотариальная заверенность, а если их нет — бан
>приведёт к лишним конфликтам (локальных стычки часто перерастают в ООС конфликты) и новым разборкам.
Звучит как «Я не хочу регулировать такие моменты т.к Я ИХ не люблю, поэтому запрещаю вам и превентивно наказываем». Создали соевую стерильную игру, и радуются.
С одной точки зрения — да. Но если разобраться, то всё дольно быстро можно набросать
многа гемора как по мне
Ух… Я слышал там Ворген пробрался в поместье Осмера...
Лел
разработчик угара
Я дурею с этой прикормки. Вычитку не делал, устал. Потом перечитаю
Мертвяка спросить забыли
ОГО!
Попрошу. Не в Гилнеасе, а в Серебряном Бору. Все что за Стеной Седогрива — Орда. И перед тоже
ого
А как было раньше? По сути ничего и не поменялось.
Наказывать тех кто конкретно нарушает, это не идти «на поводу манипулятивной жертвы». Так как из последних случаев когда кого-то за такое наказывали, хотя даже не из последних, а из всех случаев, виноваты были именно те кто нападали. Вспомнить только купюрный хруст(они же монетный звон) и их отлет в бан за ганк(совсем недавняя), это разве ролевая ситуация по приколу напасть на персонажей играющих в снежки? Нет, это просто налет ради рофла. Вспомнить ситуацию когда некие игроки у которых в гильдии вульпера, топили вульперу в речке после ивента, потому что «ненавидят вульпер»(как это стыкуется между собой вообще?), или убийство игрока-вороны с предположением что где-то рядом был ворон-друид который «следит». Обе ситуации кстати были в 24 году как раз.
Никто не желает терять уровни/ресурсы, или вовсе персонажа, из-за хотелки порофлить от подобных личностей. А играть ограбления не нужно только с отписями: "— Стой (20 секунд до начала механического боя)", далее самим закликом и кнопкой ограбить.
Тема осветленная в этой статье совершенно о другом, но даже так, должны быть конкретные причины для начала конфликтов, войн или других взаимодействий типа «игрок-игрок», а не «ну мне захотелось пограбить, я вообще маньяк-убийца, у меня так в анкете написано, я могу клик-клак объявлять без рп!»/«ну я вульпер ненавижу и потому пойду их топить в речке!»
Да, конфликты и междоусобицы, между фракциями, были и во время ШЛа того же, и во время Легиона того же. Но нужно:
А) Проводить линию между тем что логично, и что натягивание совы на глобус (например когда НЭшки бегали по катакомбам Сурамара или пытались осадить деревню на окраине, и их снесли за это ролевым итогом)
Б) Давать конкретную вариативность людям, поскольку даже как ты пишешь сейчас, людей-миротворцев много. А то что их много — стоит задуматься, а нужны ли тогда подобные рассуждения и непосредственно явления?
Что имеется ввиду под вариативностью: Локальные конфликты, прокси-войны, не должны быть обязательной частью ролевого процесса, а просто возможностью. Кто хочет — смело пусть идет и готовится к последствиям. Кто не хочет? — Его/Её решение, и последствия соответственно если и будут, то уже сниженные.
В) Самое главное: Не рассказывать всем как нужно правильно играть, и как, и что, нужно правильно делать. Все сами за себя всё решат, и кому участвовать как часть фракции, и кому убеждениями поступиться ради сохранения шаткого мира.
Наманипулировал вам ролевыми итогами в отчёты, проверяйте
как тебя блин… забанить?
Я манипулирую именными персонажами и их властью ради удовлетворения. Сделал много хороших вещей на проекте. Задавайте вопросы.
Это буквально Якон, пока занимался ей, чтобы всё было похоже на старую оболочку
Я не пожалел, что не лег спать за десять минут до встречи с этим ивентом...

Хранит меня пиво за то, что я до сих пор не лёг после этого ивента
ЗАГАДОЧНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЭСПИНИ И ЕЁ ОБОЛОЧКИ..
Отличная статья, только не понятно, почему есть претензии к игрокам-миротворцам, учитывая что это роль. То что их много? Возможно...
Больше всего претензий должно быть к администрации и гмам, которые в оос и искусственно создали соевую атмосферу, превентивно выставляя атакующего — козлом отпущения, и идя на поводу манипулятивной жертвы, которая остаётся как всегда в выигрыше при любых условиях.
С нынешними условиями, то как было раньше — к сожалению не будет. Будет только хуже, и скоро на самое простое общение нужно будет пять согласий игрока на взаимодействие, также нотариальная заверенность, а если их нет — бан
>приведёт к лишним конфликтам (локальных стычки часто перерастают в ООС конфликты) и новым разборкам.
Звучит как «Я не хочу регулировать такие моменты т.к Я ИХ не люблю, поэтому запрещаю вам и превентивно наказываем». Создали соевую стерильную игру, и радуются.
Мы вас поняли