Что же Тренировка обещала быть серьезной, так что рекрут достала оба своих кинжала и даже приняла облик воргена, для того чтобы сражаться в полную силу, в свою же очередь Сержант наложила на себя неизвестные Дэл чары, что похоже усиливали её скорость и реакцию.
Она собиралась, незаметно подкинуть один из своих кинжалов, чтобы провести неожиданную атаку под не привычным для зрения углом, так она наверняка могла дать себе преимущество.
Как только подвернулся удачный момент, она ловко, незаметно, а главное высоко подкинула свой кинжал, после чего чтобы не вызвать лишних подозрений пошла на неё атакой прямо в лоб.
К сожалению План Дэллары не удался, Эстель закончила дуэль практически одним движением, опередив рекрута, просто напросто вдарила ей по носу, не слишком правда сильно, дабы не поранить, закончив тем самым их дуэль.
Дар предвиденья — долгое время дреней осваивал способность видеть будущее. Все благодаря Велену, который следил за каждым его шагом в обучении и всячески помогал. Теперь Вертикорда способен увидеть каждый ваш удар, каждый ваш ход еще до того, как вы об этом подумали. Ведь все мы знаем о том, что на будущее способно повлиять каждое наше действие.
Ну а что? Звучит по христиански и что самое главное — по доброму! А если серьезно — это способность, как говорят некоторые игроки сервера, одобрена старшим рецензентом в ходе личной беседы. Но видимо то что персонаж класса «маг» — его ничуть не смущает. Игрок, будьте добры — уберите эту ПГшную способность, поскольку она относится к магии времени — хрономантии. Велен мог предсказывать будущее благодаря своей крепкой связью со Светом и Наару. Однако если вы все еще имеете что-то против, желая оставить Вертикорде нарушающую логику мира способность — пожалуйста, ответьте: а как она поможет на ивентах? Допустим ваш персонаж предвидел удар и заранее уклонился, но куб так думать не будет. Более того, учитывая что персонаж отыгрывается в гильдии наемников и его автор в ролевой игре не столь опытен, это скорее походит на его хотелку быть «не таким как все» чтобы МГшить в неприятных ситуациях и предсказывать будущие дополнения с соответствующими событиями.
Я не люблю доводить дело до тикетов, но автор, пожалуйста, удалите эту способность, иначе мне придется писать очередной тикет на пг-персонажа в руках неопытного ролевика.
Я не считаю нужным, отвечать вам здесь. Любой свой вопрос, вы можете задать мне в лс. Но вы решили, что лучшей идеей будет показать своё большое Я, как знатока.
Это понятное дело, что они не играют ВЕСЬ орден Майев, мне просто интересна предыстория появления того, что теперь Стражей обучают и почему-то набирают именно в Сумеречном Лесу в Мглистой Рощи, так же четкого разъяснения за иерархию я так, увы, не получил. Если это выдумано автором — то стоило бы пояснить это.
Ну и плюс цели, мне так непонятно, эта гильдия будет играть и пытаться что-то сделать или просто будет сидеть в сумеречном лесу отыгрывая стражей в «мирной» общине?
Ну а что? Звучит по христиански и что самое главное — по доброму! А если серьезно — это способность, как говорят некоторые игроки сервера, одобрена старшим рецензентом в ходе личной беседы. Но видимо то что персонаж класса «маг» — его ничуть не смущает. Игрок, будьте добры — уберите эту ПГшную способность, поскольку она относится к магии времени — хрономантии. Велен мог предсказывать будущее благодаря своей крепкой связью со Светом и Наару. Однако если вы все еще имеете что-то против, желая оставить Вертикорде нарушающую логику мира способность — пожалуйста, ответьте: а как она поможет на ивентах? Допустим ваш персонаж предвидел удар и заранее уклонился, но куб так думать не будет. Более того, учитывая что персонаж отыгрывается в гильдии наемников и его автор в ролевой игре не столь опытен, это скорее походит на его хотелку быть «не таким как все» чтобы МГшить в неприятных ситуациях и предсказывать будущие дополнения с соответствующими событиями.
Я не люблю доводить дело до тикетов, но автор, пожалуйста, удалите эту способность, иначе мне придется писать очередной тикет на пг-персонажа в руках неопытного ролевика.
Ну и плюс цели, мне так непонятно, эта гильдия будет играть и пытаться что-то сделать или просто будет сидеть в сумеречном лесу отыгрывая стражей в «мирной» общине?