Комментарии

+1
Океан Океан → Набор в команду проекта Сегодня в 20:33
  1. Ведущий
  2. Ведение событий в центрах игры, отклик на заявки игроков, ведение эконом захватов/осад, ведение событий для Гильдии Героев и других гильдий, поддержка другим ведущим и т.д.
  3. 2 года активной игры на даркмуне, до этого играл на других проектах не связанных с wow (самп), был членом команды в отделе поддержки и ведущих!
0
Bazil Bazil → Хотел бы вспомнить, но уже не смогу. Сегодня в 19:06

Это какое аниме? А то я не смотрю.

0
ludwici ludwici → Сбор мёда Сегодня в 12:59

Ок, но там будет на нерглише 

Но вообще, когда у нас были заявки на производство и криты, мы пользовались моей программой которую я назвал DM Enterprise, или так называемый ДМ Предприятие

0
elyre elyre → Сбор мёда Сегодня в 12:56

О нет, только не кириллический синтаксис кода 💀💀💀

+1
KosKul KosKul → Сбор мёда Сегодня в 12:43

Людвичи, интегрируй 1С «Предприятие» в следующей обнове, о многом не прошу. 

+8
ludwici ludwici → Сбор мёда Сегодня в 07:34

Почему выходит обновление «А», а не обновление «Б», которое все так ждали? Разработка это не линейный и не предсказуемый процесс. Если сравнивать с работами других отделов, то к примеру, обычно, если ведущий готовит ивент, то затем он его и проводит. Обычно

В разработке процессы иные. Начинается процесс над разработкой одного обновления. Идёт время, меняются разные факторы. Могут появится новые задачи, более приоритетные. Могут быть тормозящие обстоятельства (задача поменялась, усложнилась, или зависит от другого человека). В это время может начаться работа над другим обновление, которое будет проще/легче. И случается такое, что некоторые обновления выходят раньше просто потому что так сложились обстоятельства. Кто угодно может сейчас обвинить в плохом менеджменте, опыте разработки и тд, но это всё не будет иметь никакого значения до тех пор пока разработка остаётся нашим хобби, которым мы занимаемся в своё свободное время. Конечно, многие наверняка уже устали от этих слов, но страннее только быть уверенным в том, что мы со всеми не в одной лодке и мы специально делаем всё не так, как хочется другим

Вот и этот аддон, в своей задумке он появился в далёком 2022 году, когда во время препатча ШЛ я и другие игроки путали где чей ход, и время на запросы хила тратили не мало усилий ведущих. Время от времени я постоянно возвращался к этой идеи, и в этом году, наконец-то, обстоятельства сложились так, что разработка продвинулась и дошла до релиза

Означает ли это, что паралельно не велось других разработок? Нет. Означает ли это, что больше нам нечем удивить? Нет. Означает ли это, что мы не собираемся латать остальные проблемы? Однозначно нет. Но лучше так, чем просто не выпустить обновление имея его уже в готовом состоянии

+3
ERINGAR ERINGAR → Сбор мёда Сегодня в 06:54

Уважаемый Asco. Здесь не про боёвку, а про возможности предоставления информации игрокам со стороны ведущих и более удобного логирования действий игроков. Это не система боёвки, а обёрка для более приятного ведения событий, которые могут проводиться под любой боевой системой, хоть д20! Это точно куда приятнее, чем извечные /rw. Видеть говорящие головы, отслеживать прогрессы этапов и т.д. Я думаю, Вы просто не поняли идею.

+4
Добряк Onis Добряк Onis → Сбор мёда Сегодня в 00:37

А может мы интегрируем в систему ролевого процесса и правил социальные кубы, которые игроки просили годами, а получили кусок ничего, который никому не нужен кроме бедолаг, которые теперь просто используют их вместо /roll 1-20? Очень забавно видеть наслоение новых механик, когда отсутствует полная работоспособность или полноценность других, введенных ранее. Или может подумаем как объединить сообщество игроков, увеличив онлайн, а не будем давать им разделяться по всей карте, размазываясь на маленькие комунити, либо попробуем создать новый интересный сюжет или контент, который привлечет новых или старых игроков чем то новым, вместо того чтобы вводить дополнительные инструменты для того, чтобы ведущие, которых осталось совсем немного, использовали это на актуале, где двадцать  120 уровня персонажей в фул эпик сетах кидают одни и те же кубы с одними и теми же порогами, проходя скучный сюжет за своих героев, которые пытаются быть более героями, чем другой герой другого игрока.  Чисто на подумать, обновление хорошее, если отбросить остальное, однако как по мне, такое нужно было вводить либо намного ранее, либо в совокупности с чем то, где игроки это захотят использовать. Сейчас же, эту систему будут юзать просто ограниченное количество игроков, а большинство это никак не коснется, особенно, если игроки не захотят в этом разбираться как следует. (Без негатива, разрабы молодцы, что разрабатывали это)

0
Триве Триве → Сбор мёда Сегодня в 00:09

Где то видел я такое

+1
чепуха чепуха → Сбор мёда Вчера в 23:57

Блин, это нереально круто

+6
ludwici ludwici → Сбор мёда Вчера в 23:45

Не стояла цель разработать конкретную рпг-систему или навязать кому-то. Текущий функционал абстрактен и может подойти под любую кастомную систему. А может и не подойти. Кому как удобно

+1
Океан Океан → Сбор мёда Вчера в 23:41

Мессенджер Макс для хилеров, хух

+2
Asco Asco → Сбор мёда Вчера в 23:41

Блин, это очень плохо. Настолько плохо, что даже не смешно. Вот что бывает, когда за дело берется человек, не знакомый с геймдизайном или какими-нибудь продвинутыми TTRPG, и пытается сделать систему. Единственное, что здесь хорошее — это редактор сценариев, остальное так примитивно в плане боевки, автоматизации и прочего. И это наверное еще делалось полгода, создавая активную демонстрацию работы «отдела» разработчиков. На смежных серверах ребятки для своих мини-гильдий делают аддоны более продвинутые и с более интересными RPG системами внутри для более продвинутого отслеживания боя и QoL для ведущих. Вместо того, чтобы изобрести что-то новое, тут подается как QoL такие примитивы в стиле отслеживания логов, автоинвайта и ахахах мессенджера для хилов, которые пишут в лсы свои genius отхилы, хотя с доступом к серверсайду это все можно было стократно автоматизировать, если уж захотелось использовать эти очень далекие от РП системы. Стыдно, стыдно. 

+4
Nїckname Nїckname → Сбор мёда Вчера в 23:31

Удивительно представлять масштабы, ведь глядя на эти картинки и представленное обновление скрывается то, сколько человекочасов было потрачено на создание обновы. И самое главное, насколько она уникальна и аутентична. Возможно, потребуется немного времени чтобы разобраться на практике, но в сути своей, если это будет использоваться на ивентах повсеместно, то обнова станет большим прорывом в ведении ивентов. Одним словом, честь и хвала команде разработчиков. Подсаживают на опьяняющий мёд.

А спайдермена добавь, Людвичи.

0
Ragnaros Ragnaros → Зал Славы Вчера в 20:13

Зал Славы для команды проекта и игроков, внесших существенный вклад. Выдача осуществляется путём запроса в Discord канал #Выдача-зал-славы.

† ♔Стасян♔ † — уровень: 30
Shandariel — уровень: 20
RUFER — уровень: 29
Алдуин — уровень: 13
Dlestor — уровень: 30
elyre — уровень: 30
Severinn — уровень: 30
Alexsander — уровень: 28
Фырка — уровень: 15
Хохмач — уровень: 18
cyber_varyag — уровень: 6
Teri6383 — уровень: 6
winter_sonne — уровень: 5
Pivolga — уровень: 30
sonyamarmeladova — уровень: 6
Hawk — уровень: 6
Misirable — уровень: 4


A. Waffle — уровень: 9
Aidian — уровень: 14
Andnich — уровень: 7
azaij — уровень: 2
BEEEGZ — уровень: 2
Beelzebub — уровень: 30
Clyde — уровень: 13
DarthAny — уровень: 10
De3eptup — уровень: 3
DekaBeka — уровень: 13
f0lloVVmE — уровень: 1
FlyingLamp — уровень: 14
Gesdese — уровень: 23
Lizzardy — уровень: 30
Nainos — уровень: 2
Nїckname — уровень: 29
OnlyNickname — уровень: 2
pak2517 — уровень: 6
Parz1fal — уровень: 20
Puer — уровень: 5
Ragnaros — уровень: 23
Sarzilius_Vi — уровень: 3
SeMGa — уровень: 25
tehcake — уровень: 20
TheFox — уровень: 4
Ventail — уровень: 24
Адонай — уровень: 13
Лу, просто Лу — уровень: 7
Разносин — уровень: 12
Сатурн — уровень: 3

0
Океан Океан → Двойка всегда бьет в десятку! Вчера в 13:51

Десятка ответит ударом в туз

0
0
Океан Океан → Времязатратный свиток 21 октября 2026 в 16:57

чек 50283

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.