Ниче, Латеналь… мы будем как помнишь в клипе рамштайн жирные скуфы собрались вспомнить старое и поиграть вместе. Там еще две помощницы в машине сосаться начали, а мужик глядя на это закурил и отвернулся.
Энтони, разлогинься. Мы поняли, что ты пытаешься многое доказать, но твоё мнение слабо учитывается людьми для которых этот персонаж был нечто большим чем просто строчкой кода. Мы видели человека по ту сторону экрана, один из мостов, что соединял людей, а мы его лишились. Скорьб здесь не просто так, а ты пытаешься мало того, что принизить его, так ещё и обосрать гильдию с огромной историей. Хватит, просто не надо. Пойми людей, у них скорбь, а ты непонятно, что пытаешься. Защитил Энтони? Молодец, а теперь закончи.
А эта элита ролевого отыгрыша сейчас с нами в одной комнате?
***
Перечисленные тобою персонажи запомнились в игровом мире благодаря 1) «мемчикам»; 2) созданием игрового контента; 3) ролевыми действиями.
Я не обесцениваю твой вклад в сообщество и то, что ты пытаешься возвысить персонажей людей, с которыми тебе было приятно играть, но видение мира не ограничивается лишь твоим кругозором. Так, Братство Ворона и Тайрен в частности — это человек, который генерировал на своем персонаже уйму контента и запомнился для многих людей в т.ч по трем упомянутым пунктам выше. Точно так же, как и Ситас, и Генрих, и Аматриэль и другие.
> никто никогда не задумывался об их улучшении
Ты так решил?
> когда поделать что-то против АФК-фарма уже не представлялось возможным
Нет. Ключевой точкой стал момент когда количество заявок на актив производства перевалил за тысячу точек за один двухнедельный период. Это не был афк фарм
> будто бы команда за время многолетних трудов сделала действительно что-то ранее невиданное
Покажешь примеры? Или для тебя строчка
> Совсем недавно мы обсуждали социальные навыки. И настал час представить их… спустя долгое время! Социальные навыки базируются на нашей интерпретации подобных характеристик из известной системы D&D — Подземелья и Драконы.
Означает что мы открывали шампанское всем отделом?
> был шанс развивать собственный кастом
Переходя на более современные версии клиента — нет. И нет, не надо говорить что на них всем пофиг. Как только выходит новая версия, постоянно люди спрашивают будет ли переход, и когда
Даркмун рп всегда был проектом с максимально васянскими и примитивными механиками, которые при этом умудрялись быть ещё и невероятно перегруженными. От отвратительнейшей и абсурдной экономики до смешной боевой системы с кубиком дух/крит 80-100. И никто никогда не задумывался об их улучшении. Экономику начали реанимировать уже только в тот момент, когда вся карта оказалась застроена ТИ и когда поделать что-то против АФК-фарма уже не представлялось возможным. А самая тупорылейшая лудка в боевой системе, видимо, вовсе никого никогда не волновала. Самым показательным маркером обратной связи администрации стали упомянутые социальные кубы, введение которых командой обещалось… Порядка пяти лет? Кажется так. А на выходе получились дефолтные кубики 1-20 с самыми типичными названиями из ДНД, так ещё и выпуск этого апдейта сопровождался невероятным новостным фоном, будто бы команда за время многолетних трудов сделала действительно что-то ранее невиданное. Просто раньше все эти недостатки нивелировались крупным онлайном и инициативой большого числа талантливых ведущих, но теперь, на фоне отсутствия первого и второго, всё это стало более чем явно.
У Даркмуна, с его некогда огромным онлайном и крупным ресурсом, был шанс обозначить некую новую веху в вов рп. Был шанс развивать механики и дорабатывать правила (привет до сих пор существующая совершенно ненужная система отчётов, без которой другие сервера как-то умудряются жить), был шанс развивать собственный кастом, со своими уникальными модельками и локациями (а ведь среди игроков были те, кто умеет этим заниматься!!!), был шанс создавать собственные уникальные крупные сюжеты, которые превосходили бы наскучивший близзлайк-нарратив. Но теперь, спустя года упущенного времени, ему уготовано место самого обычного и проходного массового общесерва. Правда сказать, с одним «но»: слову «массовый» он теперь тоже не соответствует, ввиду смешного онлайна. И массовый исход игроков с ведущими является прямым следствием обозначенных проблем, игнорировавшихся последние года.
See you space cowboy!
Ниче, Латеналь… мы будем как помнишь в клипе рамштайн жирные скуфы собрались вспомнить старое и поиграть вместе. Там еще две помощницы в машине сосаться начали, а мужик глядя на это закурил и отвернулся.
Хочу быть гномкой, ацтань!
вот делать тебе нечего
Энтони, разлогинься. Мы поняли, что ты пытаешься многое доказать, но твоё мнение слабо учитывается людьми для которых этот персонаж был нечто большим чем просто строчкой кода. Мы видели человека по ту сторону экрана, один из мостов, что соединял людей, а мы его лишились. Скорьб здесь не просто так, а ты пытаешься мало того, что принизить его, так ещё и обосрать гильдию с огромной историей. Хватит, просто не надо. Пойми людей, у них скорбь, а ты непонятно, что пытаешься. Защитил Энтони? Молодец, а теперь закончи.
Троюродный брат Мнемы
Вот так олдам Легиона и посносили памятники, теперь в почете наймоники какие-то. Ну и времена...
А эта элита ролевого отыгрыша сейчас с нами в одной комнате?
***
Перечисленные тобою персонажи запомнились в игровом мире благодаря 1) «мемчикам»; 2) созданием игрового контента; 3) ролевыми действиями.
Я не обесцениваю твой вклад в сообщество и то, что ты пытаешься возвысить персонажей людей, с которыми тебе было приятно играть, но видение мира не ограничивается лишь твоим кругозором. Так, Братство Ворона и Тайрен в частности — это человек, который генерировал на своем персонаже уйму контента и запомнился для многих людей в т.ч по трем упомянутым пунктам выше. Точно так же, как и Ситас, и Генрих, и Аматриэль и другие.
Буквально: «Вы не понимаете, это другое»
Спасибо.
От себя замечу… Она существует дольше, чем существует проект. Потому что начиналась на другом.
Bedon фактит, Luwdici оправдывается. Вот поэтому и стагнация на сервере
Судью на мыло
БРОНЗОВЫЙ
ДРАКОН
ФОТОГРАФ
ХИПСТЕР
ОТРЕК
-...
-...
-… Эйда?
-Да?
Борзыха уличили в использовании ИИ в тексте? Шок!
вау, это же вау!
> никто никогда не задумывался об их улучшении
Ты так решил?
> когда поделать что-то против АФК-фарма уже не представлялось возможным
Нет. Ключевой точкой стал момент когда количество заявок на актив производства перевалил за тысячу точек за один двухнедельный период. Это не был афк фарм
> будто бы команда за время многолетних трудов сделала действительно что-то ранее невиданное
Покажешь примеры? Или для тебя строчка
> Совсем недавно мы обсуждали социальные навыки. И настал час представить их… спустя долгое время! Социальные навыки базируются на нашей интерпретации подобных характеристик из известной системы D&D — Подземелья и Драконы.
Означает что мы открывали шампанское всем отделом?
> был шанс развивать собственный кастом
Переходя на более современные версии клиента — нет. И нет, не надо говорить что на них всем пофиг. Как только выходит новая версия, постоянно люди спрашивают будет ли переход, и когда
Даркмун рп всегда был проектом с максимально васянскими и примитивными механиками, которые при этом умудрялись быть ещё и невероятно перегруженными. От отвратительнейшей и абсурдной экономики до смешной боевой системы с кубиком дух/крит 80-100. И никто никогда не задумывался об их улучшении. Экономику начали реанимировать уже только в тот момент, когда вся карта оказалась застроена ТИ и когда поделать что-то против АФК-фарма уже не представлялось возможным. А самая тупорылейшая лудка в боевой системе, видимо, вовсе никого никогда не волновала. Самым показательным маркером обратной связи администрации стали упомянутые социальные кубы, введение которых командой обещалось… Порядка пяти лет? Кажется так. А на выходе получились дефолтные кубики 1-20 с самыми типичными названиями из ДНД, так ещё и выпуск этого апдейта сопровождался невероятным новостным фоном, будто бы команда за время многолетних трудов сделала действительно что-то ранее невиданное. Просто раньше все эти недостатки нивелировались крупным онлайном и инициативой большого числа талантливых ведущих, но теперь, на фоне отсутствия первого и второго, всё это стало более чем явно.
У Даркмуна, с его некогда огромным онлайном и крупным ресурсом, был шанс обозначить некую новую веху в вов рп. Был шанс развивать механики и дорабатывать правила (привет до сих пор существующая совершенно ненужная система отчётов, без которой другие сервера как-то умудряются жить), был шанс развивать собственный кастом, со своими уникальными модельками и локациями (а ведь среди игроков были те, кто умеет этим заниматься!!!), был шанс создавать собственные уникальные крупные сюжеты, которые превосходили бы наскучивший близзлайк-нарратив. Но теперь, спустя года упущенного времени, ему уготовано место самого обычного и проходного массового общесерва. Правда сказать, с одним «но»: слову «массовый» он теперь тоже не соответствует, ввиду смешного онлайна. И массовый исход игроков с ведущими является прямым следствием обозначенных проблем, игнорировавшихся последние года.
Иче это? Эй да хватит ка
Вайбкодинг)) пятилетка за один токен, молю след батл пасс!!
Когда есть попытка выстроить диалог — будет и отдача. Когда цель прикольнуться и показать свою крутость в интернете, ну...