В остальном, нет ничего более постоянного, чем временное. С дохлым онлайном это никто не протестирует. Всем будет всё равно, так и останутся бесконечные ресы — чтобы последний плаксивый игрок не ушел.
Ролевую игру же это убивает. Игрок, оперирующий персонажем, теряет всякий страх, как верно подмечено выше. Отсюда может поменяться и характер отыгрыша. От ролевого проекта осуществляется переход в самп, где смерть — это просто когда ХП упало до нуля во время капта, не более того. Страх смерти персонажа + страх потери персонажа со стороны игрока создают часть условий для нормального отыгрыша, это обеспечивает хоть какие-то гарантии того, что в особых ситуациях игрок будет отыгрывать своего персонажа адекватно обстановке. Это формирует ценность персонажа — его жизни и, возможно, его жертве. Однако решение принято. Существуют разные способы борьбы с кризисом — избран неверный, как водится, самый простой. Однако сессия не закончится таким образом, она будет длиться вечно. И это радует.
Хочу очередной крутой аниме эдит с пердящим дед инсайд тречком типо эльринеша это хайсе собаке и ей короче стреляют в голову ссг это типо башня магов ну короче прям круто думаю каждому восьмикласснику понравитсч
На данный момент количество возможных воскрешений персонажавременноне ограничено.
Ваши бесконечные воскрешения за золото временны. Так что скорее-всего правила ещё могут просто откатить до старых.
А, да, вот ещё что добавлю. Такая мысль появилась, пока об этом всем думал:
Если раньше игроки избегали возможно PvP, потому что погибнуть в нем — большая головная боль, то сейчас они могут стать более смелыми в этом плане. Потому что даже если проиграешь — просто идешь и воскрешаешь персонажа, типа временное неудобство. Даже если игрок потратит все свое золото на постоянные воскрешения — у него потом будет стимул накопить ещё золота, потому что его персонаж потерян не окончательно.
Так что разве это не должно сделать игроков более открытыми к PvP дракам, нежели раньше, когда ставки были слишком высоки?
Просто мысли в слух, я сейчас не пытаюсь быть истиной в последней инстанции. Раз вы подняли разговор, решил поддержать его.
считаю, что даже в этом слишком много насилие, нужно вообще запретить драки между персонажами и оскорбление.
ты только представь того кого могут убить одного и того же персонажа 100+ раз. Это будет обидно.
А лучше всего разрешить РПшить только в определенных зонах и под надзором ВНИМАТЕЛЬНОГО модератора, который будет сразу банить если игрок/персонаж начинает агрессировать на другого.
Боевые ивенты запретить, как там бывают сцены насилия которые могут разрушать психику игрока, а так же оставить травму на всю жизнь.
Можно только играть мирняк, выгуливать собачек, садить пшено и пить в пабах разные напитки, но только без алкогольные, а за употребление алкоголя или курение нарушителя отправлять в бан.
То самое чувство, когда и так было невозможно кого-то нормально убить на проекте окончательно из-за постоянных мотиваций, откатов, воскрешений, а теперь вы буквально бессмертны за 250 злотых
Мне больше нечего добавить https://www.youtube.com/watch?v=UthYNoALQv0
Открываю гильдию целителей Азерота, чтобы поставить воскрешения на промышленный поток.
Будем брать с трупа по 100 золотых, выгоднее чем механическое воскрешение, и большой фактический доход без налогов.
Если есть желающие, звонить по гоблинской телефонной линии Калимдора 5-500-GOLD-RES-HELP-005-55-YOU-05-55.
Я вообще-то имел ввиду моменты когда по идеи смелый персонаж должен идти в драку, но игрок его отыгрывающий этого не хочет.
Вот так смерть и превратилась в бизнес.
Умопомрачительные ПВП драки на Даркмуне. Занавес.
В остальном, нет ничего более постоянного, чем временное. С дохлым онлайном это никто не протестирует. Всем будет всё равно, так и останутся бесконечные ресы — чтобы последний плаксивый игрок не ушел.
Ролевую игру же это убивает. Игрок, оперирующий персонажем, теряет всякий страх, как верно подмечено выше. Отсюда может поменяться и характер отыгрыша. От ролевого проекта осуществляется переход в самп, где смерть — это просто когда ХП упало до нуля во время капта, не более того. Страх смерти персонажа + страх потери персонажа со стороны игрока создают часть условий для нормального отыгрыша, это обеспечивает хоть какие-то гарантии того, что в особых ситуациях игрок будет отыгрывать своего персонажа адекватно обстановке. Это формирует ценность персонажа — его жизни и, возможно, его жертве. Однако решение принято. Существуют разные способы борьбы с кризисом — избран неверный, как водится, самый простой. Однако сессия не закончится таким образом, она будет длиться вечно. И это радует.
Ну ничего, сейчас рес 250 голды
Хочу очередной крутой аниме эдит с пердящим дед инсайд тречком типо эльринеша это хайсе собаке и ей короче стреляют в голову ссг это типо башня магов ну короче прям круто думаю каждому восьмикласснику понравитсч
Опять?
Как вступить? Автор, свяжись со мной, хочу у вас играть
Ваши бесконечные воскрешения за золото временны. Так что скорее-всего правила ещё могут просто откатить до старых.
А, да, вот ещё что добавлю. Такая мысль появилась, пока об этом всем думал:
Если раньше игроки избегали возможно PvP, потому что погибнуть в нем — большая головная боль, то сейчас они могут стать более смелыми в этом плане. Потому что даже если проиграешь — просто идешь и воскрешаешь персонажа, типа временное неудобство. Даже если игрок потратит все свое золото на постоянные воскрешения — у него потом будет стимул накопить ещё золота, потому что его персонаж потерян не окончательно.
Так что разве это не должно сделать игроков более открытыми к PvP дракам, нежели раньше, когда ставки были слишком высоки?
Просто мысли в слух, я сейчас не пытаюсь быть истиной в последней инстанции. Раз вы подняли разговор, решил поддержать его.
считаю, что даже в этом слишком много насилие, нужно вообще запретить драки между персонажами и оскорбление.
ты только представь того кого могут убить одного и того же персонажа 100+ раз. Это будет обидно.
А лучше всего разрешить РПшить только в определенных зонах и под надзором ВНИМАТЕЛЬНОГО модератора, который будет сразу банить если игрок/персонаж начинает агрессировать на другого.
Боевые ивенты запретить, как там бывают сцены насилия которые могут разрушать психику игрока, а так же оставить травму на всю жизнь.
Можно только играть мирняк, выгуливать собачек, садить пшено и пить в пабах разные напитки, но только без алкогольные, а за употребление алкоголя или курение нарушителя отправлять в бан.
То самое чувство, когда и так было невозможно кого-то нормально убить на проекте окончательно из-за постоянных мотиваций, откатов, воскрешений, а теперь вы буквально бессмертны за 250 злотых
Мне больше нечего добавить https://www.youtube.com/watch?v=UthYNoALQv0
XD
1 — Добавлено описание Полигонных Гильдий
2 — Прикреплена организация внутри бухты торговцев в виде Гильдии «Португа», как основная
да.
6-7
Даже девственности
Эта женщина лишилась всего