Пикирование:
В редких случаях паладин может помолиться, а за его спиной проявляться Святые Крылья, которые дадут возможность левитации на средний промежуток времени, которого будет достаточно чтобы попасть на нужную позицию.
Очень странная способность у персонажа паладина, ибо конкретной причины появления крыльев при использовании Гнева Карателя — нету, только это например: «Крылья за спиной — символ божественности. А именно — визуализация для ультимативной способности(Гнев Карателя). Крылья можно как-то интерпритировать под Свет, мол близость к Святости ассоциируется у людей с близостью к небесам, а к небесам могут вознести только крылья, например.» — (источник: «Паладинский фолиант» на некоторых серверах связанных с паладинами, Серебряный Анклав/Церковь Святого Света)
Крылья света являются лишь бутафорией и не могут помочь кому-то взмыть в небеса или «пикировать» снижаясь вниз. Для этого бы куда лучше подошла левитация у жрецов и/или замедленное падение у магов. К тому же не стоит забывать про форму крыльев и их поддержание, не говоря уже о самом эффекте этой способности, на всё это уходят силы твоего персонажа, что не бесконечные!
Есть ещё один, довольно сомнительный момент в анкете: Аркана.
Персонаж, являясь эльфом(Кель'дорай) имеет полное право быть Арканистом, с этим будет трудно поспорить, безусловно. Вот только сидеть на обеих стульях — занятие не очень то и верное. ТВОЙ персонаж не сможет быть мастером и там, и там! Он будет хорош лишь в одном из направлений, а не во всех. Аркана:
Будучи обученным Даларанскими магами, Кельларнас способен на использование большинства заклинаний школы Отречения, Метаморфозы и Эвокации, а также единственному изученному заклинанию школы Прорицания, с помощью которого он мог узнавать истинное желание живых, а также опознавать различные предметы.
Так вот, для метаморфозы лучше бы подошла — «школа Трансмутации», она и звучит лучше и куда более понятная для большинства, ибо суть этой магии не только раскрытия порталов и скачков в пространстве, или манипуляции со временем или пространством, но и превращений. (ИМХО)
Школа Отречения и Эвокация — вопросов нет. А вот школа прорицания, как по мне, одна из самых сложных для изучения школ магии(ещё раз ИМХО, не уверена в том чтобы это было конкретезированно где либо) ибо требует куда большей сконцентрированности и вовлеченности в процесс. Не говоря уже о большей предрасположенности к этой школе.
Но в общем же, что не так в этом, это срок обучения. Персонаж потратил всего-то около 15 лет, что как по мне, для обуздания сразу пары школ, управления льдом/огнём и прорицанием — достаточно малый срок, даже для ЛЮДЕЙ, которые живут меньше эльфов, да вот судя по всему куда адаптивней и быстрее обучаются.
Также не забывай, что будучи Паладином ты — рыцарь. А потому ты обучен навыкам ближнего боя, владением оружия(не обязательно молот, понятное дело) и верховой езде безусловно тоже.
Я уже не берусь за ошибки в хронологии или ещё где(мне просто лень), это лишь общий разбор способностей, которые по моему мнению — не нужны персонажу(но коль нужны, то нуждаются в исправлениях). Мой совет, перед тем как делать паладина, лучше обратиться за помощью к тем кто на них уже играл, их знает, или к рецензентам. rp-wow.ru/articles/676-paladin-klass-sposobnosti-kratkaja-istorija-mnenie.html — Здесь можно прочесть про Паладинов как класс и их способности. rp-wow.ru/articles/604-rycari-ordena-serebrjanoi-dlani-ot-osnovanija-do-konca-tretei-voiny-perevod-wowpedia.html — Здесь можно прочесть про СД(Серебряную Длань) и их историю, для общего понимания устройства Паладинов.
И под конец, скинула вот эти две статьи, автор у них — очень даже хорошо разбирается в Паладинах, возможно за рекомендацией стоит обраиться к нему.
1) Манкарок
2) Ancient#2881
3) Играю почти четвертый месяц
4) Братство Хаоса, ВКБ и случайные игроки, что изъявят желание поиграть.
5) Три-четыре раза в неделю, в зависимости от настроения и сторонних факторов.
6) Не шибко большой, скорее даже маленький. Приходилось водить незначительные группы людей на фазовых серверах по вселенной WOW.
Рост выше 1.11 не будет одобрен, к сожалению, т.к. это максимальный рост выдаваемый стандартным расам. Однако написать в трп что вы два метра вам никто не запрещает.
Только один вопрос. Зачем делать топик на полигонную ги, которая вне рамок полигона, не сможет осуществлять свой концепт? Ведь на полигонки не нужны топики.
В редких случаях паладин может помолиться, а за его спиной проявляться Святые Крылья, которые дадут возможность левитации на средний промежуток времени, которого будет достаточно чтобы попасть на нужную позицию.
Очень странная способность у персонажа паладина, ибо конкретной причины появления крыльев при использовании Гнева Карателя — нету, только это например:
«Крылья за спиной — символ божественности. А именно — визуализация для ультимативной способности(Гнев Карателя). Крылья можно как-то интерпритировать под Свет, мол близость к Святости ассоциируется у людей с близостью к небесам, а к небесам могут вознести только крылья, например.» — (источник: «Паладинский фолиант» на некоторых серверах связанных с паладинами, Серебряный Анклав/Церковь Святого Света)
Крылья света являются лишь бутафорией и не могут помочь кому-то взмыть в небеса или «пикировать» снижаясь вниз. Для этого бы куда лучше подошла левитация у жрецов и/или замедленное падение у магов. К тому же не стоит забывать про форму крыльев и их поддержание, не говоря уже о самом эффекте этой способности, на всё это уходят силы твоего персонажа, что не бесконечные!
Есть ещё один, довольно сомнительный момент в анкете: Аркана.
Персонаж, являясь эльфом(Кель'дорай) имеет полное право быть Арканистом, с этим будет трудно поспорить, безусловно. Вот только сидеть на обеих стульях — занятие не очень то и верное. ТВОЙ персонаж не сможет быть мастером и там, и там! Он будет хорош лишь в одном из направлений, а не во всех.
Аркана:
Будучи обученным Даларанскими магами, Кельларнас способен на использование большинства заклинаний школы Отречения, Метаморфозы и Эвокации, а также единственному изученному заклинанию школы Прорицания, с помощью которого он мог узнавать истинное желание живых, а также опознавать различные предметы.
Так вот, для метаморфозы лучше бы подошла — «школа Трансмутации», она и звучит лучше и куда более понятная для большинства, ибо суть этой магии не только раскрытия порталов и скачков в пространстве, или манипуляции со временем или пространством, но и превращений. (ИМХО)
Школа Отречения и Эвокация — вопросов нет. А вот школа прорицания, как по мне, одна из самых сложных для изучения школ магии(ещё раз ИМХО, не уверена в том чтобы это было конкретезированно где либо) ибо требует куда большей сконцентрированности и вовлеченности в процесс. Не говоря уже о большей предрасположенности к этой школе.
Но в общем же, что не так в этом, это срок обучения. Персонаж потратил всего-то около 15 лет, что как по мне, для обуздания сразу пары школ, управления льдом/огнём и прорицанием — достаточно малый срок, даже для ЛЮДЕЙ, которые живут меньше эльфов, да вот судя по всему куда адаптивней и быстрее обучаются.
Также не забывай, что будучи Паладином ты — рыцарь. А потому ты обучен навыкам ближнего боя, владением оружия(не обязательно молот, понятное дело) и верховой езде безусловно тоже.
Я уже не берусь за ошибки в хронологии или ещё где(мне просто лень), это лишь общий разбор способностей, которые по моему мнению — не нужны персонажу(но коль нужны, то нуждаются в исправлениях). Мой совет, перед тем как делать паладина, лучше обратиться за помощью к тем кто на них уже играл, их знает, или к рецензентам.
rp-wow.ru/articles/676-paladin-klass-sposobnosti-kratkaja-istorija-mnenie.html — Здесь можно прочесть про Паладинов как класс и их способности.
rp-wow.ru/articles/604-rycari-ordena-serebrjanoi-dlani-ot-osnovanija-do-konca-tretei-voiny-perevod-wowpedia.html — Здесь можно прочесть про СД(Серебряную Длань) и их историю, для общего понимания устройства Паладинов.
И под конец, скинула вот эти две статьи, автор у них — очень даже хорошо разбирается в Паладинах, возможно за рекомендацией стоит обраиться к нему.
2) Ancient#2881
3) Играю почти четвертый месяц
4) Братство Хаоса, ВКБ и случайные игроки, что изъявят желание поиграть.
5) Три-четыре раза в неделю, в зависимости от настроения и сторонних факторов.
6) Не шибко большой, скорее даже маленький. Приходилось водить незначительные группы людей на фазовых серверах по вселенной WOW.
А так норм топик