В список участвующих требуется вписывать только механические имена, то-есть как оно должно выглядить по итогу:
— Локи (Ведущий, не участвовал)
— Квит (Писатель отчета)
— Кхафитра
— Бараддур
А не ролевые как отображается в чате. Также лучше водить такое в составе группы/рейда чтобы были видны эти самые механические имена персонажей.
Хорошее нововведение.
Как игрок, уделяющий особое внимание качеству отыгрыша и композиции отчетов, я считаю, что система давно нуждалась в обновлении.
Писать литературные отчеты на не-знаковые события вместо того, чтобы уделять основное время отыгрышу – изнурительно.
Нет никакого смысла в том, чтобы отыграть условное создание рации, а затем выдумывать что-то сверх этого отыгрыша для отчета – это пустая трата времени (и игрока, и проверяющего рецензента). С новой системой игрок может сосредоточиться на выдумывании интересных ивентов или концепций, а не на том, сколько огромных отчетов ему придется написать после ряда массивных событий на крафт/перемещение/обмен знаниями / условный чих в подворотне.
Качественный отчет можно написать на знаковое событие, если это будет важно для вас и ваших со-игроков, к чему мотивирует приятный бонус в 50%
Это обновление упрощает жизнь всем: и игрокам, и членам команды.
Гиймо более не под меткой.
а как на счет ввести анимации на броски кубов?
а?
Похоже стоит вернуться хотя бы из-за отчетов.
— Локи (Ведущий, не участвовал)
— Квит (Писатель отчета)
— Кхафитра
— Бараддур
А не ролевые как отображается в чате. Также лучше водить такое в составе группы/рейда чтобы были видны эти самые механические имена персонажей.
Как игрок, уделяющий особое внимание качеству отыгрыша и композиции отчетов, я считаю, что система давно нуждалась в обновлении.
Писать литературные отчеты на не-знаковые события вместо того, чтобы уделять основное время отыгрышу – изнурительно.
Нет никакого смысла в том, чтобы отыграть условное создание рации, а затем выдумывать что-то сверх этого отыгрыша для отчета – это пустая трата времени (и игрока, и проверяющего рецензента). С новой системой игрок может сосредоточиться на выдумывании интересных ивентов или концепций, а не на том, сколько огромных отчетов ему придется написать после ряда массивных событий на крафт/перемещение/обмен знаниями / условный чих в подворотне.
Качественный отчет можно написать на знаковое событие, если это будет важно для вас и ваших со-игроков, к чему мотивирует приятный бонус в 50%
Это обновление упрощает жизнь всем: и игрокам, и членам команды.
Так держать!