Я люблю на офе пользоваться флаймаунтами и всякими плюшками от этого
От этого хотелось бы кайфовать и в рп, иметь во владении дракона, ворона или любую шушеру, которая умеет летать — это прям сокровенная мечта с первых игр на даркмуне, с Легиона, где всегда хотелось на пейзажи поглядеть после жаркого рп
Начну пожалуй просто с того, что у всех движений с определенным посылом и мнением должен быть лидер, на которого можно будет всё в случае провала спихнуть, а в случае удачи наоборот — поблагодарить за проявленную смелость и работу. Но даже без этого «лидера», коим стала LightKar — мнение о «нужности полетов» присутствует и без неё(да, я знаю, что такая тема уже была, господа и дамы, что решат сказать мне что: «это уже было», знаю). Правда, когда об этом решении, сделать целую открытую статью, заговорила LightKar и провести этакий «сбор голосов к петиции» я мгновенно откликнулась.
Пусть скриншот будет просто для справочки и понимания, что я лично за идею приложенную в статье. Пускай Я же, со статьей данной, не до конца всё же согласна!
ВСЁ ЧТО НИЖЕ — ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ АВТОРА КОММЕНТАРИЯ, Я НИКОГО НЕ ХОЧУ ОБИДЕТЬ И/ИЛИ ДИСКРЕДИТИРОВАТЬ!
На самом деле наратив здесь крайне простой — дайте полеты, мы хотим летать, но как это отразиться на ролевой игре и игре в целом? Забавно, но ответ вас не утешит. Я не думаю, что кому-то важен ответ именно на ЭТОТ вопрос. Скорее важен ответ на то, как это повлияет на ганги, заклики и ПВП. При чем здесь это? Ну, у меня есть целых 2 момента(по крайней мере мозг ещё не до конца поплавился):
1) Пожалуй с самого знакомого и всем известного — уменьшение скорости маунтов со 100% до 60%. Можно долго головою биться и думать «ЗА ЧТО ТАК С БЕДНЫМИ ИГРОКАМИ?». И ответ может быть совершенно разным, от того что это сделали специально для людей, что очень долго прогружаются, чтобы у них не лагало, до… ОЙ! ЧТО ЭТО!?
Полную версию хотите? Зайдите в дискорд Darkmoon и всё там спокойно найдете, прямо во флудилке!
Да, конечно, это может быть ЛОЖЬ, потому что «члены команды не могут распространять информацию из закрытых чатов» и истинные намерения — иные, и никак с закликами/гангами не связаны. Но тогда...
И казалось бы, система розыска это ведь действительно хороший шаг, особенно для полигонов, особенно для игроков. Но складывается такое ощущение, особенно с тем, как эта система выглядит конкретно сейчас, что она сделана именно для расспространения закликов. Не для ролевой игры, нет. Хотя об этом успели уже высказаться и раньше, когда систему только опубликовали. С тех времен её никак не изменили, а на доске продолжают висеть всего 3 никнейма. Насколько я помню — вовсе забаненых личностей.
Конечно это всё «косвенно» и из этого нельзя строить 100% мнение касательно решений команды, но в чем тогда истинная проблема полетов для закликеров? Неужели то, что от них будут убегать? Да, это уже отражено в статье, но я не могу не вставить свои 5 копеек в это дело!
Однажды в чат даркмуна, во всю ту же флудилку, я поинтересовалась у Дарт Эни, мастера и модератора. Вопрос он не понял сразу, верно ведь я его расписала и он был огромным, потому я перефразировала:
На что получила ответ:
Затем задала вопрос: «как я должна отыграть подобное, что я должна сделать или как поступить?» на что ответа — не последовало вовсе. Это всё также можно найти во флудилке в основном дискорде Даркмуна. Для справочки я продублирую правило 6.1.1 сюда:
6.1.1. Перед началом боя атакующая сторона должна произвести предупреждающую отпись, где явно выражены намерения атаковать, например, «прицелился» или «обнажил клинок». После этого защищающейся стороне дается период подготовки в 20 секунд, чтобы подготовиться к бою, однако, сам бой должен быть произведен не поздее 20 секунд по истечению периода подготовки. Если защищающаяся сторона во время этого периода сделала попытку сбежать, атаковать или позвать на помощь, то период подготовки оканчивается досрочно. Если намерение выражено неявно, необходимо в конце поста указать "(20 секунд до начала боя)". Во избежание спорных ситуаций, рекомендуется указывать данную фразу в любых случаях.
Да, всё это я пишу очень сумбурно но не злюсь ни на кого и не призываю злиться, лишь указываю на моменты что случились со мной и высказываю мнение СВОЁ, что разделяют и некоторые другие личности из моего окружения. Возможно будут разделять и другие. Надеюсь никто из команды на меня зла из-за этого не держит. Конкретнее про решение данной проблемы я оставила в графе с предложениями.
Теперь когда я закончила со «вступлением» и своим «личным мнением» касательно всем известных изменений, хочу добавить следующее, касающееся «темы» рассмотренной в статье.
«Абуз переходов по локациям»!
Это достаточно важная тема, она просто обязана быть рассмотрена. Как мы знаем, для этого момента уделено сразу несколько обширных и больших правил, начиная от 6.12.1 рассказывающее о перемещениях между локациями(оказывается, если 10% территорий локации не пройдено, она не идет в счет как пройденная локация), до 6.12.7, то-есть целых 7 пунктов правил.
На самом деле, это правило важно и ВЕРНО. Нарушение его с точки зрения ролевой действительно должно быть наказуемым, но отслеживать подобные действия — тяжело. Впрочем будем честны, я представлю вам ситуацию, а вы ответьте для себя лично, является ли это «абузом».
1) Мы имеем персонажа, созданного для решения крит.событий в локации Сурамар. Для того чтобы персонаж появился в данной локации мы должны:
А) Позвать ГМа и отвлечь его от игры, или застройки, или важных ЕГО дел, чтобы он уделил время на нашего персонажа, который не будет играться ради игры, а только ради критов.
Б) Телепортироваться в Азсуну/Штормхейм и из них, на маунте добежать до Сурамара за 15 минут во вне роли, не ожидая ГМа и не тратя ни его/её времени, ни своего.
2) С другой стороны мы имеем буквальную цель игрока перебежать из точки А(например: Штормград) в точку Б(например: Нагорье Арати), неролевым путем, потому что там его гильдия. Является ли этот способ ролевым? И нарушается ли при этом правило? Определенно да. Но при этом, это также никак не останавливает ГИ лидера/ГМа среди гильдии, телепортировать игроков гильдии которые «по РП» должны были вместе с ГИ переместиться.
И знаете, если брать и говорить сухо по правилам, единственный верный вариант из всех будет, в первом примере:
А) Позвать ГМа и отвлечь его от игры, или застройки, или важных ЕГО дел, чтобы он уделил время на нашего персонажа, который не будет играться ради игры, а только ради критов.
Да, определенно это работа поддержки(ГМов), но также учтите, что они тоже игроки. И чисто по-человечески, вы вряд ли захотите его/её отвлекать от его/её дел, замещая своими, без особой на то надобности. Есть разные вещи, есть вещи которые игроки могут решить сами(это же и перемещение в нужную локацию), а есть что могут решить не все(например строительство), ну и конечно что игроки решить самолично не смогут(телепортация, изменение ТИ(ПОИ) и т.д.)
ВОТ ТУТ ПРЕДЛОЖЕНИЯ!
Про закликеров сказала, про «абуз» сказала… Последнее что хотелось бы добавить, по принципу критикуешь — предлагай. Расширить правила, детализировать их. Например знакомое из-за ответов сверху 6.1.1. Обьяснить и ответить наконец на вопрос: «Как должна производиться отыгровка побега от механического ПВП(заклика)?».
Для создания стабильной игры на летающих маунтах? Да достаточно просто — правилами. Отдельной главой или той же «6», сделать пару тройку правил ограничивающую игру на летающих маунтах. Например? — Поведение при объявлении заклика, как сбегать, как вести воздушный бой если такой вдруг произошёл, сколько локаций можно пролететь и так далее. Формулировками верными может заняться заинтересованное в составлении правил лицо. С наказаниями как всегда модерация, а жалобы… Любое ПВП всегда будет вести к нарушениям(мягким или грубым) и конфликтным ситуациям и всегда будет решаться основываясь на представленных скриншотах, логах и демках. Это неотъемлемый факт, к сожалению, с этим ничего не поделать. Думаю лучше всего подойдет этакая формулировка правила:
— При объявлении заклика игрок на маунте, что имеет функцию полета, обязан в течении минуты с начала своего побега от ПВП активности передвигаться исключительно по земле.
— В случае если вас перехватили в воздухе, объявив о намерении в произведении ПВП активности(заклик) вы обязаны сесть на землю и произвести игру согласно правилам "…" (и перечисляете пункты, в которые будет входить и то что выше).
То-есть, в моём личном разумении — в этом нет никаких проблем изначально, просто нужно не просто давать подобную возможность(как полеты), а разбирать её с отделами ГМов, например той же модерации. И не просто забить на каком-то из этапов, а сидеть и разрабатывать правила, чтобы о тонкостях перемещений потом не узнавать из дискордов Гилнеасов, как это произошло со мной и этими 10% локации, уточнения о которых в правилах отсутствуют напрочь. Ну или закликов из флудилки основного канала Даркмуна. Как уже написала выше — ни на кого не злюсь, ведь это лишь ответ. Где-то плохой и не расскрывающий тему до конца(как этот коммент, хи-хи), где-то хороший и облегчающий.
Из этой горы текста выше, я надеюсь никто не сделал вывод, что я там «ненавижу даркмун» или ещё чего.есть тут одна такая, проходили… Просто желаю перемен в ту сторону, что лично я считаю — хорошей стороной. Даже если этого никогда не случиться, я всё равно надеятся буду, что случиться всё же когда-то(ну и завернулааааа). Думаю всецело это было бы хорошим дополнением к самой статье. Может немного неверно высказалась по итогу, слишком эмоционально в начале, но я постаралась передать основную суть своего мнения. И сделать это кратко.да-да, я могу и больше рассписать касательно этой темы, если посижу ещё немного…
Хыхы, кажется что в КШ 90% игроков круглые сутки перемещается по трем локациям, пока гмы не видят/видят.
Или когда по РП кто-то переходит мостик, а потом идет обратно… По правилам ДМа надо упасть в обморок от усталости, если мостик между Элвином и Дасквудом, а ты походил туда-сюда х)
Игроки будут намеренно ломать все и попадать по карту!
На ДМе падаешь под карту в виде лотерейного приза. Иногда даже просто так.
Игроки будут выжидать и налетать сверху! Захват зданий! Будут приходить на подмогу моментально!
Солидарен с мнением автора + все равно игроки объявляют PvP и дают таймер. А уж откуда они спрыгивают: на маунтах со скалы или на крылатых свиньях с неба — не волнует как-то.
Будут летать над городами не учитывая стражу!
Ну так им можно летать, особенно если набрать высоты побольше. Все равно никто не позволит летать над какими-нибудь гарнизонами круглые сутки — как по механу, так и по рп.
В-третьих, возможная чистка абузеров поможет возможно ФЛАГМАНУ РУ РП
Флагману РП бы кастом обновить… Чтобы, какое там «полетные», хотя бы на обычных маунтах можно было пассажира таскать. А что касается нагрузок — эмуляторы с 2008 года последнее о чем думали, так это о «нагрузке» летающих маунтов. Учитывая, какие нагрузки тянули пиратки десятилетней давности, стоя на WIN98+Pentium2, где еще и инсты работали как-то, бг, профы, вендоры и прочая муть, то у ДМа вообще нагрузок не должно быть никаких, учитывая, что все, что происходит на серве… Это чЯт.
Но кажца полетки тут прокляты по причине гладиолус =3
Вот бы полёты на драконах из ДФ....
Мое мнение простое и тривиальное
Я люблю на офе пользоваться флаймаунтами и всякими плюшками от этого
От этого хотелось бы кайфовать и в рп, иметь во владении дракона, ворона или любую шушеру, которая умеет летать — это прям сокровенная мечта с первых игр на даркмуне, с Легиона, где всегда хотелось на пейзажи поглядеть после жаркого рп
Дайте люду полет и революция захлебнется
Аилинрил
Борделий?
бердерий(на фоне бастион)
Огромное спасибо за высказанное мнение, комментарии, предложения и критику. Мне кажется, что голос каждого тут будет важным!
Начну пожалуй просто с того, что у всех движений с определенным посылом и мнением должен быть лидер, на которого можно будет всё в случае провала спихнуть, а в случае удачи наоборот — поблагодарить за проявленную смелость и работу. Но даже без этого «лидера», коим стала LightKar — мнение о «нужности полетов» присутствует и без неё(да, я знаю, что такая тема уже была, господа и дамы, что решат сказать мне что: «это уже было», знаю). Правда, когда об этом решении, сделать целую открытую статью, заговорила LightKar и провести этакий «сбор голосов к петиции» я мгновенно откликнулась.
Пусть скриншот будет просто для справочки и понимания, что я лично за идею приложенную в статье. Пускай Я же, со статьей данной, не до конца всё же согласна!
ВСЁ ЧТО НИЖЕ — ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ АВТОРА КОММЕНТАРИЯ, Я НИКОГО НЕ ХОЧУ ОБИДЕТЬ И/ИЛИ ДИСКРЕДИТИРОВАТЬ!
На самом деле наратив здесь крайне простой — дайте полеты, мы хотим летать, но как это отразиться на ролевой игре и игре в целом? Забавно, но ответ вас не утешит. Я не думаю, что кому-то важен ответ именно на ЭТОТ вопрос. Скорее важен ответ на то, как это повлияет на ганги, заклики и ПВП. При чем здесь это? Ну, у меня есть целых 2 момента(по крайней мере мозг ещё не до конца поплавился):
1) Пожалуй с самого знакомого и всем известного — уменьшение скорости маунтов со 100% до 60%. Можно долго головою биться и думать «ЗА ЧТО ТАК С БЕДНЫМИ ИГРОКАМИ?». И ответ может быть совершенно разным, от того что это сделали специально для людей, что очень долго прогружаются, чтобы у них не лагало, до… ОЙ! ЧТО ЭТО!?
Полную версию хотите? Зайдите в дискорд Darkmoon и всё там спокойно найдете, прямо во флудилке!
Да, конечно, это может быть ЛОЖЬ, потому что «члены команды не могут распространять информацию из закрытых чатов» и истинные намерения — иные, и никак с закликами/гангами не связаны. Но тогда...
2) Что же это такое? Слухи Ярмарки Новолуния. Опять не социальные статы, нет, ну конечно всё понять, здесь опять не социальные статы, но! Что это?
И казалось бы, система розыска это ведь действительно хороший шаг, особенно для полигонов, особенно для игроков. Но складывается такое ощущение, особенно с тем, как эта система выглядит конкретно сейчас, что она сделана именно для расспространения закликов. Не для ролевой игры, нет. Хотя об этом успели уже высказаться и раньше, когда систему только опубликовали. С тех времен её никак не изменили, а на доске продолжают висеть всего 3 никнейма. Насколько я помню — вовсе забаненых личностей.
Конечно это всё «косвенно» и из этого нельзя строить 100% мнение касательно решений команды, но в чем тогда истинная проблема полетов для закликеров? Неужели то, что от них будут убегать? Да, это уже отражено в статье, но я не могу не вставить свои 5 копеек в это дело!
Однажды в чат даркмуна, во всю ту же флудилку, я поинтересовалась у Дарт Эни, мастера и модератора. Вопрос он не понял сразу, верно ведь я его расписала и он был огромным, потому я перефразировала:
На что получила ответ:
Затем задала вопрос: «как я должна отыграть подобное, что я должна сделать или как поступить?» на что ответа — не последовало вовсе. Это всё также можно найти во флудилке в основном дискорде Даркмуна. Для справочки я продублирую правило 6.1.1 сюда:
Да, всё это я пишу очень сумбурно но не злюсь ни на кого и не призываю злиться, лишь указываю на моменты что случились со мной и высказываю мнение СВОЁ, что разделяют и некоторые другие личности из моего окружения. Возможно будут разделять и другие. Надеюсь никто из команды на меня зла из-за этого не держит. Конкретнее про решение данной проблемы я оставила в графе с предложениями.
Теперь когда я закончила со «вступлением» и своим «личным мнением» касательно всем известных изменений, хочу добавить следующее, касающееся «темы» рассмотренной в статье.
Это достаточно важная тема, она просто обязана быть рассмотрена. Как мы знаем, для этого момента уделено сразу несколько обширных и больших правил, начиная от 6.12.1 рассказывающее о перемещениях между локациями(оказывается, если 10% территорий локации не пройдено, она не идет в счет как пройденная локация), до 6.12.7, то-есть целых 7 пунктов правил.
На самом деле, это правило важно и ВЕРНО. Нарушение его с точки зрения ролевой действительно должно быть наказуемым, но отслеживать подобные действия — тяжело. Впрочем будем честны, я представлю вам ситуацию, а вы ответьте для себя лично, является ли это «абузом».
1) Мы имеем персонажа, созданного для решения крит.событий в локации Сурамар. Для того чтобы персонаж появился в данной локации мы должны:
А) Позвать ГМа и отвлечь его от игры, или застройки, или важных ЕГО дел, чтобы он уделил время на нашего персонажа, который не будет играться ради игры, а только ради критов.
Б) Телепортироваться в Азсуну/Штормхейм и из них, на маунте добежать до Сурамара за 15 минут во вне роли, не ожидая ГМа и не тратя ни его/её времени, ни своего.
2) С другой стороны мы имеем буквальную цель игрока перебежать из точки А(например: Штормград) в точку Б(например: Нагорье Арати), неролевым путем, потому что там его гильдия. Является ли этот способ ролевым? И нарушается ли при этом правило? Определенно да. Но при этом, это также никак не останавливает ГИ лидера/ГМа среди гильдии, телепортировать игроков гильдии которые «по РП» должны были вместе с ГИ переместиться.
И знаете, если брать и говорить сухо по правилам, единственный верный вариант из всех будет, в первом примере:
Да, определенно это работа поддержки(ГМов), но также учтите, что они тоже игроки. И чисто по-человечески, вы вряд ли захотите его/её отвлекать от его/её дел, замещая своими, без особой на то надобности. Есть разные вещи, есть вещи которые игроки могут решить сами(это же и перемещение в нужную локацию), а есть что могут решить не все(например строительство), ну и конечно что игроки решить самолично не смогут(телепортация, изменение ТИ(ПОИ) и т.д.)
ВОТ ТУТ ПРЕДЛОЖЕНИЯ!
Про закликеров сказала, про «абуз» сказала… Последнее что хотелось бы добавить, по принципу критикуешь — предлагай. Расширить правила, детализировать их. Например знакомое из-за ответов сверху 6.1.1. Обьяснить и ответить наконец на вопрос: «Как должна производиться отыгровка побега от механического ПВП(заклика)?».
Для создания стабильной игры на летающих маунтах? Да достаточно просто — правилами. Отдельной главой или той же «6», сделать пару тройку правил ограничивающую игру на летающих маунтах. Например? — Поведение при объявлении заклика, как сбегать, как вести воздушный бой если такой вдруг произошёл, сколько локаций можно пролететь и так далее. Формулировками верными может заняться заинтересованное в составлении правил лицо. С наказаниями как всегда модерация, а жалобы… Любое ПВП всегда будет вести к нарушениям(мягким или грубым) и конфликтным ситуациям и всегда будет решаться основываясь на представленных скриншотах, логах и демках. Это неотъемлемый факт, к сожалению, с этим ничего не поделать. Думаю лучше всего подойдет этакая формулировка правила:
— При объявлении заклика игрок на маунте, что имеет функцию полета, обязан в течении минуты с начала своего побега от ПВП активности передвигаться исключительно по земле.
— В случае если вас перехватили в воздухе, объявив о намерении в произведении ПВП активности(заклик) вы обязаны сесть на землю и произвести игру согласно правилам "…" (и перечисляете пункты, в которые будет входить и то что выше).
То-есть, в моём личном разумении — в этом нет никаких проблем изначально, просто нужно не просто давать подобную возможность(как полеты), а разбирать её с отделами ГМов, например той же модерации. И не просто забить на каком-то из этапов, а сидеть и разрабатывать правила, чтобы о тонкостях перемещений потом не узнавать из дискордов Гилнеасов, как это произошло со мной и этими 10% локации, уточнения о которых в правилах отсутствуют напрочь. Ну или закликов из флудилки основного канала Даркмуна. Как уже написала выше — ни на кого не злюсь, ведь это лишь ответ. Где-то плохой и не расскрывающий тему до конца(как этот коммент, хи-хи), где-то хороший и облегчающий.
Из этой горы текста выше, я надеюсь никто не сделал вывод, что я там «ненавижу даркмун» или ещё чего.есть тут одна такая, проходили… Просто желаю перемен в ту сторону, что лично я считаю — хорошей стороной. Даже если этого никогда не случиться, я всё равно надеятся буду, что случиться всё же когда-то(ну и завернулааааа). Думаю всецело это было бы хорошим дополнением к самой статье. Может немного неверно высказалась по итогу, слишком эмоционально в начале, но я постаралась передать основную суть своего мнения. И сделать это кратко.да-да, я могу и больше рассписать касательно этой темы, если посижу ещё немного…
У вас с нифига забрали 100% скорости маунтов и поставили 60%. Вы правда считаете, что вам дадут полёты?
Edit: Случайно написал под первым комментом, а этот дизайн форума...
Факты
Факт
Людвичи — святой человек!
Жаль, что никто не учтет :pepe
Хыхы, кажется что в КШ 90% игроков круглые сутки перемещается по трем локациям, пока гмы не видят/видят.
Или когда по РП кто-то переходит мостик, а потом идет обратно… По правилам ДМа надо упасть в обморок от усталости, если мостик между Элвином и Дасквудом, а ты походил туда-сюда х)
На ДМе падаешь под карту в виде лотерейного приза. Иногда даже просто так.
Солидарен с мнением автора + все равно игроки объявляют PvP и дают таймер. А уж откуда они спрыгивают: на маунтах со скалы или на крылатых свиньях с неба — не волнует как-то.
Ну так им можно летать, особенно если набрать высоты побольше. Все равно никто не позволит летать над какими-нибудь гарнизонами круглые сутки — как по механу, так и по рп.
Флагману РП бы кастом обновить… Чтобы, какое там «полетные», хотя бы на обычных маунтах можно было пассажира таскать. А что касается нагрузок — эмуляторы с 2008 года последнее о чем думали, так это о «нагрузке» летающих маунтов. Учитывая, какие нагрузки тянули пиратки десятилетней давности, стоя на WIN98+Pentium2, где еще и инсты работали как-то, бг, профы, вендоры и прочая муть, то у ДМа вообще нагрузок не должно быть никаких, учитывая, что все, что происходит на серве… Это чЯт.
Но кажца полетки тут прокляты по причине гладиолус =3
Да...
Чек 27750
Персонаж «Шайренналь» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Шаннреналь» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Людвече....
Гном, который в этот момент решил искупаться в речке:
