Рылась, рылась, в этих наших интернетах, и не нашла ничего о званиях и организациях магов либо чернокнижников у Кель'Таласа. Нет, тот факт, что кровавые эльфы это «нелюбимые детки» Близзов общеизвестен, но, может, есть хоть какая-то информация? А то кроме Магистров (от которых лишь рожки, да ножки) и Реликвария (которые вообще не полноценная фракция, а просто аналог истфака МГУ), как-то и нет ничего.
P.S. Да, я знаю о приведённой на Вовпедии системе рангов Магистров, но она крайне скудна и не вызывает доверия. Может, есть более обширная и актуальная информация?
Такое. Очень расхожий образ. Быть может, конечно, сейчас он всем надоел настолько, что уже никто таким не играет, но многие согласятся со мной — было время, когда по популярности он бы мог входить в тройку.
Впрочем, статья вдеь не про то, что клише — это всегда плохо. А про то, что даже если вам нравятся известные и уже многими заезженные образы, то в них все равно можно вдохнуть новую жизнь
Я единственный эльф-разбойник! Какое клише? Вот эльф-следопыт — это клише!
Итак. Как создать интересного персонажа?
1. Не читать гайд.
2. Вы успешны!!!
>Здесь были бандиты
Это нормально, что взрослый и состоявшийся персонаж не меняет своё мировоззрение
Да, всё так. Я подразумевал (когда писал, что мировоззрение может и скорее должно меняться), конечно, что в течение времени как личность персонаж может не подвергнуться явным изменениям, и ответив на поставленные перед ним вопросы — может попросту остаться по сути дела тем же. Правда, я как-то не сильно уделил этому времени, посчитав явные изменения более наглядным. Стоило бы добавить, что если персонаж остался тем же после всех испытаний — это то же опыт
После прям внимательного изучения статьи, могу покритиковать лишь в одном:
Я позволю себе не согласиться с важностью и вниманием, уделённым в статье развитию персонажа. По крайней мере — в том виде, в каком оно здесь описано и представлено.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы персонаж оставался тем же, кем и был, не учился новому и не менялся в течение долгого времени. Это абсолютно нормально, если даже после года-двух приключений, персонаж остался тем же, кем и был. Почему-то в ролевой среде это ставится как непреложное добро и истина, но в том виде, в каком я вижу это здесь, я согласиться с этим не могу.
Полностью согласен, что комбинация «проблема -> осознание проблемы -> путь с обыгрыванием этой проблемы -> выводы из полученной информации -> искорениние проблемы» является не просто хорошим способом провести время и развить персонажа, но не согласен, что наличие этой проблемы обязательно должно приводить к изменению и развитию персонажа.
Насчёт мировоззрения, как часть моего тейка — тоже не согласен. Это нормально, что взрослый и состоявшийся персонаж не меняет своё мировоззрение в течение игры, и не подвергает его сомнению. Паладин, совершивший злой поступок, будет осознавать, что поступил плохо и что если бы была возможность, ему нужно было бы выбрать другой путь… но это и не значит, что его устои, сформированные за годы жизни, должны если не пошатнуться, то хотя бы попасть под удар.
Я бы добавил, что в идеале, по мере происходящих событий в жизни персонажа, нужно искать краткосрочные и долгосрочные цели, за исполнение которых и приниматься. Таким образом, на пути от «проблема» до «искоренение проблемы» персонаж пройдёт огромный путь, побывает в куче мест, и даже добравшись до самого конца пути — будет иметь такое количество воспоминаний и пережитых приключений, что можно будет в любой момент вернуться к воспоминаниям и развить себе новые цели и новые приключения, просто опираясь на них.
Не пытайтесь избегать конфликтов, даже если для вас они на 130% проигрышные. Следуйте характеру до талого.
Когда я создал персонажа который ныне стал вторым за 4 года на проекте 100+ лвлом моим, то персонаж начинал как агрессивное ЧСВ быдло которое не боится ни бога, ни чёрта. И так уж сложилось что у нас завязался конфликт где-то на 40 уровне с персонажем лвлов на 20-30 выше моего и в фулл эпике. Я, как игрок, вижу его экип и знаю, что я махач не вывезу вообще ни при каких обстоятельствах, но тк мой персонаж — ЧСВ быдло без инстинкта самосохранения, то насколько бы абсурдным ни был этот бой с точки зрения сил персонажей, я все равно встаю махаться против него. И отлетаю чуть ли не всухую. Но этот бой в итоге привёл к тому что персонаж стал более осторожным, а самое главное — затаил абыду, так что однажды я найду этого хаденыша и пастукаю его с куда более вкусным удовлетворением, нежели если бы я избежал боя из-за разницы в силе.
Рылась, рылась, в этих наших интернетах, и не нашла ничего о званиях и организациях магов либо чернокнижников у Кель'Таласа. Нет, тот факт, что кровавые эльфы это «нелюбимые детки» Близзов общеизвестен, но, может, есть хоть какая-то информация? А то кроме Магистров (от которых лишь рожки, да ножки) и Реликвария (которые вообще не полноценная фракция, а просто аналог истфака МГУ), как-то и нет ничего.
P.S. Да, я знаю о приведённой на Вовпедии системе рангов Магистров, но она крайне скудна и не вызывает доверия. Может, есть более обширная и актуальная информация?
Обязательная тема для интересного персонажа с трагично погибшими родителями и тяжёлым сиротским детством не раскрыта.
Персонаж «Аврориель» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Аврориель» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Йролибул» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Такое. Очень расхожий образ. Быть может, конечно, сейчас он всем надоел настолько, что уже никто таким не играет, но многие согласятся со мной — было время, когда по популярности он бы мог входить в тройку.
Впрочем, статья вдеь не про то, что клише — это всегда плохо. А про то, что даже если вам нравятся известные и уже многими заезженные образы, то в них все равно можно вдохнуть новую жизнь
Персонаж «Гизмосках» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Хьом» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Элиандра» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Я единственный эльф-разбойник! Какое клише? Вот эльф-следопыт — это клише!
Итак. Как создать интересного персонажа?
1. Не читать гайд.
2. Вы успешны!!!
>Здесь были бандиты
Да, всё так. Я подразумевал (когда писал, что мировоззрение может и скорее должно меняться), конечно, что в течение времени как личность персонаж может не подвергнуться явным изменениям, и ответив на поставленные перед ним вопросы — может попросту остаться по сути дела тем же. Правда, я как-то не сильно уделил этому времени, посчитав явные изменения более наглядным. Стоило бы добавить, что если персонаж остался тем же после всех испытаний — это то же опыт
После прям внимательного изучения статьи, могу покритиковать лишь в одном:
Я позволю себе не согласиться с важностью и вниманием, уделённым в статье развитию персонажа. По крайней мере — в том виде, в каком оно здесь описано и представлено.
Не вижу ничего плохого в том, чтобы персонаж оставался тем же, кем и был, не учился новому и не менялся в течение долгого времени. Это абсолютно нормально, если даже после года-двух приключений, персонаж остался тем же, кем и был. Почему-то в ролевой среде это ставится как непреложное добро и истина, но в том виде, в каком я вижу это здесь, я согласиться с этим не могу.
Полностью согласен, что комбинация «проблема -> осознание проблемы -> путь с обыгрыванием этой проблемы -> выводы из полученной информации -> искорениние проблемы» является не просто хорошим способом провести время и развить персонажа, но не согласен, что наличие этой проблемы обязательно должно приводить к изменению и развитию персонажа.
Насчёт мировоззрения, как часть моего тейка — тоже не согласен. Это нормально, что взрослый и состоявшийся персонаж не меняет своё мировоззрение в течение игры, и не подвергает его сомнению. Паладин, совершивший злой поступок, будет осознавать, что поступил плохо и что если бы была возможность, ему нужно было бы выбрать другой путь… но это и не значит, что его устои, сформированные за годы жизни, должны если не пошатнуться, то хотя бы попасть под удар.
Я бы добавил, что в идеале, по мере происходящих событий в жизни персонажа, нужно искать краткосрочные и долгосрочные цели, за исполнение которых и приниматься. Таким образом, на пути от «проблема» до «искоренение проблемы» персонаж пройдёт огромный путь, побывает в куче мест, и даже добравшись до самого конца пути — будет иметь такое количество воспоминаний и пережитых приключений, что можно будет в любой момент вернуться к воспоминаниям и развить себе новые цели и новые приключения, просто опираясь на них.
Неважно, кто какого мнения будет о статье — хорошее начинание. Однозначно одобряю обучающие и наставляющие материалы от игроков.
Как быть крутым на 30 уровне — дополню.
Не пытайтесь избегать конфликтов, даже если для вас они на 130% проигрышные. Следуйте характеру до талого.
Когда я создал персонажа который ныне стал вторым за 4 года на проекте 100+ лвлом моим, то персонаж начинал как агрессивное ЧСВ быдло которое не боится ни бога, ни чёрта. И так уж сложилось что у нас завязался конфликт где-то на 40 уровне с персонажем лвлов на 20-30 выше моего и в фулл эпике. Я, как игрок, вижу его экип и знаю, что я махач не вывезу вообще ни при каких обстоятельствах, но тк мой персонаж — ЧСВ быдло без инстинкта самосохранения, то насколько бы абсурдным ни был этот бой с точки зрения сил персонажей, я все равно встаю махаться против него. И отлетаю чуть ли не всухую. Но этот бой в итоге привёл к тому что персонаж стал более осторожным, а самое главное — затаил абыду, так что однажды я найду этого хаденыша и пастукаю его с куда более вкусным удовлетворением, нежели если бы я избежал боя из-за разницы в силе.
Жаль добряка
Персонаж «Персвеваль» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Персонаж «Филлиона» не найден. Откорректируйте имя в списке персонажей и уведомите рецензента о корректировке, дабы он внёс изменения в вердикте.
Проходивший поблизости гоблин ставший свидетелем грабежа. (Фото в цвете)
Я больной… Я не ручаюсь за себя… Я слышу голоса в своей голове...