Все совсем не так.
К ПСам он испытывает недоверие из-за убийства его товарища, а также по причине того, что те коллекционируют опасные артефакты, которые он считает саоим долгом уничтожить.
Он не может быть родом из Шаттрата, это нелогично! Но он считает Шаттрат своим родным домом. Дом там, где хорошо, как говорится.
Знание языка и разговор на этом языке — не одно и тоже! Он знает язык дренеев, может понимпть, о чем они говорят, но не говорить в ответ. С эреданом все ещё проще. Персонаж может определить рунические знаки и символы, с которыми уже сталкивался лично, или те, которые видел в книгах из библиотеки Яруса Провидцев.
Народность Шаттрат...
Эльф крови с недоверием относится к Похитителям Солнца...
Родом из Шаттрата, но он шпион из своей столицы...
Эредан рунический язык, который просто сводит с ума смертных..
Дренейский просто почти невозможно выучить из-за его особенностей. Он очень тяжело дается для обучения
Никакого 1/4 1/5 и прочего в системе развития нет, специально пересматривал. Есть от 1 до 3х. Ах да… я не живу на форуме, лишь высчитываю когда должен получить уровень, только тогда и вношу.
Страж Ужаса — не рядовой демон Пылающего Легиона. Это офицеры Армий Вторжения, причем огромной силы. Подобное существо призывается умелым чернокнижником-демонологом — что намекает нам, что на подчинение подобного существа нужно много сил.
Иными словами — крайне маловероятно, что подобное порождение Круговерти могло было быть просто так уничтожено группой отшельников. Не говоря уже о том, что демон либо теряет материальную оболочку, возвращаясь в Круговерть, либо его душа ритуалом кристаллизуется, превращаясь в камень душ. Либо/либо.
После смерти они оставляют стремительно увядающее тело, а не вместилище духа, т.к. тот прикован к Аргусу.
6.12.4. Телепортация. Переходы между локациями и перемещения на дальние локации запрещены, если данное не обусловлено отчетом либо отыгрышем ведущего (или же персонажа) под надсмотром мастера. Однако, исключением является перемещения из естественных источников столиц. Пример: Даларан имеет возможность отправить персонажей в столицы их рас или же оплоты, в связи с сюжетной цепочкой прохождения оного. Но вы не можете, например, из Брилла попасть в Даларан в связи с тем, что это не обусловлено сюжетной линией с игромеханической расстановкой порталов. Но вы можете создать портал ( это дело достаточно сложное и требует внимания со стороны проверяющих) путем написания отчета.
А потом — создание портала между Круговертью, в которую провалился Дренор, и Великой Запредельной Тьмой, где все еще находится Азерот, «несколько» трудоемкий процесс. Возможно, в Шатратте и были готовые путевые врата или настройки — но что бы случайный чародей, даже если из он был из Стражей Тирисфаля, без длительной подготовки и простым прочтением заклинания создал портал между, на минуту, двумя мирами, находящимися в разных измерениях, из Крутогорья, где и так есть куда прикладывать время и силы?
К ПСам он испытывает недоверие из-за убийства его товарища, а также по причине того, что те коллекционируют опасные артефакты, которые он считает саоим долгом уничтожить.
Он не может быть родом из Шаттрата, это нелогично! Но он считает Шаттрат своим родным домом. Дом там, где хорошо, как говорится.
Знание языка и разговор на этом языке — не одно и тоже! Он знает язык дренеев, может понимпть, о чем они говорят, но не говорить в ответ. С эреданом все ещё проще. Персонаж может определить рунические знаки и символы, с которыми уже сталкивался лично, или те, которые видел в книгах из библиотеки Яруса Провидцев.
Не я судья, обратитесь с этим вопросом к рецензентам, как это расценивать.
Эльф крови с недоверием относится к Похитителям Солнца...
Родом из Шаттрата, но он шпион из своей столицы...
Эредан рунический язык, который просто сводит с ума смертных..
Дренейский просто почти невозможно выучить из-за его особенностей. Он очень тяжело дается для обучения
Иными словами — крайне маловероятно, что подобное порождение Круговерти могло было быть просто так уничтожено группой отшельников. Не говоря уже о том, что демон либо теряет материальную оболочку, возвращаясь в Круговерть, либо его душа ритуалом кристаллизуется, превращаясь в камень душ. Либо/либо.
После смерти они оставляют стремительно увядающее тело, а не вместилище духа, т.к. тот прикован к Аргусу.
6.12.4. Телепортация. Переходы между локациями и перемещения на дальние локации запрещены, если данное не обусловлено отчетом либо отыгрышем ведущего (или же персонажа) под надсмотром мастера. Однако, исключением является перемещения из естественных источников столиц. Пример: Даларан имеет возможность отправить персонажей в столицы их рас или же оплоты, в связи с сюжетной цепочкой прохождения оного. Но вы не можете, например, из Брилла попасть в Даларан в связи с тем, что это не обусловлено сюжетной линией с игромеханической расстановкой порталов. Но вы можете создать портал ( это дело достаточно сложное и требует внимания со стороны проверяющих) путем написания отчета.
А потом — создание портала между Круговертью, в которую провалился Дренор, и Великой Запредельной Тьмой, где все еще находится Азерот, «несколько» трудоемкий процесс. Возможно, в Шатратте и были готовые путевые врата или настройки — но что бы случайный чародей, даже если из он был из Стражей Тирисфаля, без длительной подготовки и простым прочтением заклинания создал портал между, на минуту, двумя мирами, находящимися в разных измерениях, из Крутогорья, где и так есть куда прикладывать время и силы?