Вот чет после слов Олексия прорвало на идею (которую, возможно, Антонистар опять заберет и реализует через месяц+ после написания мною, как это было уже не раз, без всякой благодарности.)
Вдумайтесь, как было бы интересно и элегантно сделано, если предлог разнести ТК — это лишь пыль в глаза могучим героям азерота!) А вдруг истинная цель руководителя экспедиции (надеюсь это какой-то бывалый вояка/чар куратора/член совета дворян = мб все три вместе) вынести вперед ногами ненавистную им ОРДУ! (сейчас мы говорит именно за сюжет, а не за пристрастии игроков к выбору фрак). Я чет вот подумал несколько минут и пришел к выводу, как хорошо и интересно бы разворачивались события для игроков (мы же тут все ради удовольствия игроков, а не самоутверждения людей на кнопках и т.д, верно?), если бы на начале-середине всей этой недалекой квестовой линии стало бы постепенно открываться вам, что лидеры экспедиции, по сути дела, лукавили. Торговая Компания оказалась не на столько сильной, да и людей, кажется, они не похищали! (похищение людей можно вплести в другие сюжеты, которые и то будут логичнее). Вашим глазам откроется истина, что лидер экспедиции водил вас и, возможно даже совет дворян, за нос. Его целью было тотальное истребление Орды в Тернистой Долине, чтобы занять эту богатую ресурсами зону. Он ненавидит орков всем сердцем еще после 1/2войны, т.к. там умер кто-то там (придумать мотивацию — самое легкое, что может быть, особенно если захотеть). и жаждет просто выжечь землю, по которой они ходили. Вот как раз его маниакальное желание истребить Орду и может стать двигателем сюжета. Вы, как игроки, не способны открыто противодействовать ему, так как это станет военным преступлением, а из-за того, что вы по сути находитесь в условиях военной кампании, то суд будет над вами короткий. И вот игроки встанут перед выбором (вау, выбор дадут игрокам, где такое было в Штормграде?) продолжить воевать за экспедицию и проникнуться идеей Альянса повсеместно, ожесточить свои методы, стать суровее, убивать Орду просто потому что это ОРДА! Или же сбежать, стать партизанами, мешать обезумевшему лидеру, возможно даже как-то наладить связь с орками Тернистой. Блин, я вот то что выше написал придумал, пока читал текст олексия, неужели кураторы не могут придумать что-то еще более дельное. Вот у меня чуйка, что этот сюжет (который в топике) — банальные рельсы с глупым превозмоганием трудностей, нелепым, гипертрофированным числом врагов и затянутыми и линейными баталиями. Намного же круче, интереснее и захватывающе, когда игрок сам принимает участие в повествовании и ощущает, что может на него влиять. Такого у вас ДАВНО не было, если вообще когда-либо было. Надеюсь прочтете и натолкнет на какие-то мысли, как можно что-либо в это, простите за откровенность, «ужасе-сюжете-ТК-противвсех» поменять.
Как играющий в Тернистой Долине могу смело заявить то, что те кто отвечают за сюжет полигона КШ слишком переоценивают силы и возможности ТК. К примеру блокаторы телепортов эти, или же огромное количество нпц на контрольных точках. К примеру, в форте Ливингстон находится в общей сумме где то больше 150 нпц. Каким образом 150 туш могло уместиться в этом форте? Никому не известно. А чего стоят Зул'Кунда и руины в которых изначально сидели Крушители Черепов… там картина ещё круче. Более 400 нпц в общей сумме, а что в главном лагере ТК я даже представить боюсь, наверное там будет уже 1000 нпц если не больше. Это что, такая видимость того, что там будет сложно? Увы, это выглядит не так. Возможно большие цифры выглядят круто, по вашему мнению. Но сложным делает не количество пушечного мяса которое придется победить, а то что из себя будет представлять ивент. И все эти большие цифры на контрольных точках выглядят глупо. Я лично не могу представить как где то 40 людей будут выкашивать свыше 400 нпц.
Вдумайтесь, как было бы интересно и элегантно сделано, если предлог разнести ТК — это лишь пыль в глаза могучим героям азерота!) А вдруг истинная цель руководителя экспедиции (надеюсь это какой-то бывалый вояка/чар куратора/член совета дворян = мб все три вместе) вынести вперед ногами ненавистную им ОРДУ! (сейчас мы говорит именно за сюжет, а не за пристрастии игроков к выбору фрак). Я чет вот подумал несколько минут и пришел к выводу, как хорошо и интересно бы разворачивались события для игроков (мы же тут все ради удовольствия игроков, а не самоутверждения людей на кнопках и т.д, верно?), если бы на начале-середине всей этой недалекой квестовой линии стало бы постепенно открываться вам, что лидеры экспедиции, по сути дела, лукавили. Торговая Компания оказалась не на столько сильной, да и людей, кажется, они не похищали! (похищение людей можно вплести в другие сюжеты, которые и то будут логичнее). Вашим глазам откроется истина, что лидер экспедиции водил вас и, возможно даже совет дворян, за нос. Его целью было тотальное истребление Орды в Тернистой Долине, чтобы занять эту богатую ресурсами зону. Он ненавидит орков всем сердцем еще после 1/2войны, т.к. там умер кто-то там (придумать мотивацию — самое легкое, что может быть, особенно если захотеть). и жаждет просто выжечь землю, по которой они ходили. Вот как раз его маниакальное желание истребить Орду и может стать двигателем сюжета. Вы, как игроки, не способны открыто противодействовать ему, так как это станет военным преступлением, а из-за того, что вы по сути находитесь в условиях военной кампании, то суд будет над вами короткий. И вот игроки встанут перед выбором (вау, выбор дадут игрокам, где такое было в Штормграде?) продолжить воевать за экспедицию и проникнуться идеей Альянса повсеместно, ожесточить свои методы, стать суровее, убивать Орду просто потому что это ОРДА! Или же сбежать, стать партизанами, мешать обезумевшему лидеру, возможно даже как-то наладить связь с орками Тернистой. Блин, я вот то что выше написал придумал, пока читал текст олексия, неужели кураторы не могут придумать что-то еще более дельное. Вот у меня чуйка, что этот сюжет (который в топике) — банальные рельсы с глупым превозмоганием трудностей, нелепым, гипертрофированным числом врагов и затянутыми и линейными баталиями. Намного же круче, интереснее и захватывающе, когда игрок сам принимает участие в повествовании и ощущает, что может на него влиять. Такого у вас ДАВНО не было, если вообще когда-либо было. Надеюсь прочтете и натолкнет на какие-то мысли, как можно что-либо в это, простите за откровенность, «ужасе-сюжете-ТК-противвсех» поменять.
У вас можно заказать рисунок?