Если вы так считаете, значит вы живете в маня-мирке. У вас все подчищается вашим законам, работая по системе «Экс-машины». Я так не считаю, я веду жестокий, реальный мир. лишь была игровая «условность» чтобы поубивать игроков. Хотел бы я убить их? Да пожалуйте, реализма и вот вам несколько разорванных тел. Я отыграл настоящий эффект позже, сославшись на недогруженность БК.
Если вы предпочитаете мир, где все идеально, вы ошибатесь. Игроки сами решили, какой будет исход. Игроки решили что следует отступать, а не продолжать бой, игроки сделали конец. Я НИЧЕГО НЕ ОПРЕДЕЛЯЛ, и так выглядит ивент в котором игроки отыгрывают, не идя по рельсам. То что группа лиц попала в тюрьму, уже часть неудачи, уже сложность, уже круто, уже нужно придумывать снова, как выкрутится. Может это будет побег из Шоушенка, через трубу отходов, может в стиле «Payday 2 „Hoxton Breach“, решают в первую очередь ИГРОКИ.
Как я и сказал, за содеянное тебя бы следовало гнать понятными тряпками с данного сервера. Однако, к большому сожалению у вышестоящей администрации другое мнение на этот счет.
А теперь, я помню этот ивент. В итоге ивента, когда он не мог вести его, отдав на растерзание ходы игрокам, позволяя играть самим, я играл противоположную сторону. По своей глупоси, один из игроков кинул смесь, она пожгла корабль. Да так пожгла. что там разнесло пол-порта. ну если коротко, произошел подрыв погреба. Я посчтиал плохо убивать игроков, пожалел. Дал им время уйти и сойти на берег перед взрывом. Однако факт что корабль ранес причал это да. Благо маги вовремя пришли на место ЧП и выполнили свою задачу.
И как-то весьма и весьма плохо, что меня не указывают как ведущего, ведь конец и основной момент концовки создал я.
Это как раз сохранившиеся — моментов в людных местах на них нет. Да и по рп это точно обыгрывалось — уж не знаю, стоит ли придераться к моделькам. По рп они точно были без масок.
— в брифинге.
Если вы предпочитаете мир, где все идеально, вы ошибатесь. Игроки сами решили, какой будет исход. Игроки решили что следует отступать, а не продолжать бой, игроки сделали конец. Я НИЧЕГО НЕ ОПРЕДЕЛЯЛ, и так выглядит ивент в котором игроки отыгрывают, не идя по рельсам. То что группа лиц попала в тюрьму, уже часть неудачи, уже сложность, уже круто, уже нужно придумывать снова, как выкрутится. Может это будет побег из Шоушенка, через трубу отходов, может в стиле «Payday 2 „Hoxton Breach“, решают в первую очередь ИГРОКИ.
И как-то весьма и весьма плохо, что меня не указывают как ведущего, ведь конец и основной момент концовки создал я.