Сюжет ТД только начался. Если бы не было Беатрисс на леопарде который летает. По задумке мост был бы проигран. Так как иного способа добраться до пулеметов нету.
Черт, диверсанты из ТД на столько плохи, что не могли грамотно подстроить засаду? Заминировать проходы, ловушек понаделать? Это же единственный путь для «героев» в Тернистую Долину, который должны как зеницу ока сторожить. А что мы тут видим? Герои разносят засаду и восстанавливают мост без потерь. Да там вас должны были нашпиговать из пулеметов так, что желание чинить мост моментально бы пропало) (и о таком выживаче ты говорил, Онтэр?)
Если вы так считаете, значит вы живете в маня-мирке. У вас все подчищается вашим законам, работая по системе «Экс-машины». Я так не считаю, я веду жестокий, реальный мир. лишь была игровая «условность» чтобы поубивать игроков. Хотел бы я убить их? Да пожалуйте, реализма и вот вам несколько разорванных тел. Я отыграл настоящий эффект позже, сославшись на недогруженность БК.
Если вы предпочитаете мир, где все идеально, вы ошибатесь. Игроки сами решили, какой будет исход. Игроки решили что следует отступать, а не продолжать бой, игроки сделали конец. Я НИЧЕГО НЕ ОПРЕДЕЛЯЛ, и так выглядит ивент в котором игроки отыгрывают, не идя по рельсам. То что группа лиц попала в тюрьму, уже часть неудачи, уже сложность, уже круто, уже нужно придумывать снова, как выкрутится. Может это будет побег из Шоушенка, через трубу отходов, может в стиле «Payday 2 „Hoxton Breach“, решают в первую очередь ИГРОКИ.
Как я и сказал, за содеянное тебя бы следовало гнать понятными тряпками с данного сервера. Однако, к большому сожалению у вышестоящей администрации другое мнение на этот счет.
А теперь, я помню этот ивент. В итоге ивента, когда он не мог вести его, отдав на растерзание ходы игрокам, позволяя играть самим, я играл противоположную сторону. По своей глупоси, один из игроков кинул смесь, она пожгла корабль. Да так пожгла. что там разнесло пол-порта. ну если коротко, произошел подрыв погреба. Я посчтиал плохо убивать игроков, пожалел. Дал им время уйти и сойти на берег перед взрывом. Однако факт что корабль ранес причал это да. Благо маги вовремя пришли на место ЧП и выполнили свою задачу.
И как-то весьма и весьма плохо, что меня не указывают как ведущего, ведь конец и основной момент концовки создал я.
— в брифинге.
Если вы предпочитаете мир, где все идеально, вы ошибатесь. Игроки сами решили, какой будет исход. Игроки решили что следует отступать, а не продолжать бой, игроки сделали конец. Я НИЧЕГО НЕ ОПРЕДЕЛЯЛ, и так выглядит ивент в котором игроки отыгрывают, не идя по рельсам. То что группа лиц попала в тюрьму, уже часть неудачи, уже сложность, уже круто, уже нужно придумывать снова, как выкрутится. Может это будет побег из Шоушенка, через трубу отходов, может в стиле «Payday 2 „Hoxton Breach“, решают в первую очередь ИГРОКИ.
И как-то весьма и весьма плохо, что меня не указывают как ведущего, ведь конец и основной момент концовки создал я.