Для большинства мурлоки — примитивные существа, которые иногда торгуют раковинами и дарами моря в обмен на металл, лес и специи, но чаще — бросаются на любого, размахивая своим грубым оружием. Только несколько мурлоков заходят в поселения других рас, и то только для торговли (или войны).
Источник: warcraft-rp.fandom.com
Я понимаю.
Если рассматривать случай с немного… абстрактной стороны, то я вижу не целый сервер, а много полигонов, на которых играют люди по разным правилам.
Я, как игрок, могу выбирать куда мне стоит пойти для проведения собственного свободного времени. Разумеется, изначально у меня есть представление о логике ролевой игры (есть опыт), поэтому выбирать полигон мне стоит отталкиваясь от него.
И, разумеется, мой персонаж будет действовать согласно логике ролевой игры, которой я его наделю. И в случае с вашим полигоном, мне пришлось бы (для игры с остальными персонажами), много сильно укоротить ему представление о мире, его событиях, наследии, а также сделать так, будто он не помнит большую часть своей собственной жизни, чтобы в реалиях полигона его действия выглядели адекватными в заданном куратором контексте.
Если же мой персонаж (без урезания логики), ворвется в игру и попытается что-то изменить собственноручно (будет критиковать ТК за их глупейшее поведение, а Альянс за то, что они ходят в доспехах в столь жарком, влажном климате), его неправильно могут понять, ответив «Мне не жарко, да и не влажно. Все норм. А ты чего ноешь?».
То есть, заданный свод правил поведения куратором, распространяется на логику происходящего в полигоне. На всех игроков.
И если меня волнует эта самая логика, а я знаю, что могу писать комментарии о чем хочу (не нарушая правил сервера), где хочу и когда хочу, лишь бы попытаться изменить представление игроков о том, что игра может строиться на более логичных, адекватных правилах, я буду это делать.
Единственное, вы верно сказали, что эффективнее всего связаться с куратором, тем, кто ведет всех в полигоне.
Спасибо за замечание
Источник: warcraft-rp.fandom.com
(но спасибо)
Игроков будем ловить только в том случае, если за их голову будет объявлена награда, или же они сами своими действиями станут создавать проблемы.
Если рассматривать случай с немного… абстрактной стороны, то я вижу не целый сервер, а много полигонов, на которых играют люди по разным правилам.
Я, как игрок, могу выбирать куда мне стоит пойти для проведения собственного свободного времени. Разумеется, изначально у меня есть представление о логике ролевой игры (есть опыт), поэтому выбирать полигон мне стоит отталкиваясь от него.
И, разумеется, мой персонаж будет действовать согласно логике ролевой игры, которой я его наделю. И в случае с вашим полигоном, мне пришлось бы (для игры с остальными персонажами), много сильно укоротить ему представление о мире, его событиях, наследии, а также сделать так, будто он не помнит большую часть своей собственной жизни, чтобы в реалиях полигона его действия выглядели адекватными в заданном куратором контексте.
Если же мой персонаж (без урезания логики), ворвется в игру и попытается что-то изменить собственноручно (будет критиковать ТК за их глупейшее поведение, а Альянс за то, что они ходят в доспехах в столь жарком, влажном климате), его неправильно могут понять, ответив «Мне не жарко, да и не влажно. Все норм. А ты чего ноешь?».
То есть, заданный свод правил поведения куратором, распространяется на логику происходящего в полигоне. На всех игроков.
И если меня волнует эта самая логика, а я знаю, что могу писать комментарии о чем хочу (не нарушая правил сервера), где хочу и когда хочу, лишь бы попытаться изменить представление игроков о том, что игра может строиться на более логичных, адекватных правилах, я буду это делать.
Единственное, вы верно сказали, что эффективнее всего связаться с куратором, тем, кто ведет всех в полигоне.