Вы думаете или это так и будет? Отмечу, что я всецело за веселье и всю короткую дорогу на Даркмуне думал точно о том же, о чем описано в борде, но это лично ваша позиция или так оно и есть?
Я думаю администрация не должна вмешиваться в локальные бойни, если там не было нарушений логики мира. Игрокам нужно дать выплеснуть свои эмоции, и свои карманы. Проблема лишь в том, что экономика неспособна работать без нарушения логики мира.
Слова крутые и правильные, рецензент Арекс, но являются ли они официальной позицией проекта и, в действительности, не начнется ли давление со стороны гмов во время проведения локальной бойни?
Знаешь, чувство, будто забуксовал
Где-то свернул не туда и путь стал замысловат
Анкета сильно бьет по эмоциям на моменте предательства братьев. Чувствую, что рано или поздно игрок станет уважаемым деятелем — все мы начинали с малого, брат.
Питомцы и маунты актуального контента или классические маунты.
Расходники: ХП, хар-ки, опыт, но не по одной штуке, а по 3/6/12 шт за уровень.
Поставки: Контракты, роскошь, ремки, руда, дерево, камень в количестве равным 36 и больше. Может даже выдачу реализовать пакетами, всех ресурсов меньшим числом.
Золото в больших количествах, допустим 25/50/100 золотых.
Все это можно чередовать в любых количествах. По моему мнению это будет справедливо, особенно если человек будет тратить равное кол-во опыта на уровне равным маунта или питомца. Допустим для маунта нужно 5 отчётов по оценке 3. Это 5*3=15, за один уровень мы получим классического маунта, необычного, за 15к опыта. 15к опыта не получишь так быстро отчётами или отыгрышем, но награда будет того стоить.
Понимаю, что у сезона будет градация опыта, с каждым уровнем больше или фиксировано на всех, но ценность каждого уровня можно прировнять к ценности приза или усреднить к градации количество.
Будет весьма приятно, что человек поигравший на 3-5 событиях получит маунта или немного ресурсов, расходников и золото на путишествие дальше.
Расходники сейчас дело не простое, я редко вижу чтобы кто то использовал бутылочки на опыт или на характеристики, и благодаря этой системе можно привить игрокам желание тратить эти бутылки, так как им это достается условно бесплатно.
Как-то брался очень давно за это дело в попытке обобщить весь мне известный лор скверны в творческом оформлении с крупицами имхо персонажа, но руки так и не дошли. Открою на данном этапе, всё равно скорее всего не завершу
Брат, заклинаю, отзови анкету, сделав так, чтобы она была видно только тебе,
и обсуди все свои лютейшие концепты с т.н. рецензентами,
особыми специалистами по части отчетов и анкет на проекте Даркмун.
Вот я чисто по-человечески сейчас тебе помочь хочу. Пожалуйста.
Вы думаете или это так и будет? Отмечу, что я всецело за веселье и всю короткую дорогу на Даркмуне думал точно о том же, о чем описано в борде, но это лично ваша позиция или так оно и есть?
Я думаю администрация не должна вмешиваться в локальные бойни, если там не было нарушений логики мира. Игрокам нужно дать выплеснуть свои эмоции, и свои карманы. Проблема лишь в том, что экономика неспособна работать без нарушения логики мира.
Даешь децентрализацию и войну всех со всеми.
Комментарий ради хайпа
Слова крутые и правильные, рецензент Арекс, но являются ли они официальной позицией проекта и, в действительности, не начнется ли давление со стороны гмов во время проведения локальной бойни?
ну я в ахероне честно говоря
Хм… почитайте пж)
Суета
Я обязательно закончу переписывать анкету Харлауса, а не писать новые на других персонажей...
Где Медея может купить эту книгу?
Ой, мама-мама, Син'Дорай на меня газует!
Палочкой что-то колдует
Как бы мягко бы сказать
Он со мной флиртует
У-е, уе-уе!
Знаешь, чувство, будто забуксовал
Где-то свернул не туда и путь стал замысловат
Анкета сильно бьет по эмоциям на моменте предательства братьев. Чувствую, что рано или поздно игрок станет уважаемым деятелем — все мы начинали с малого, брат.
Как я вижу награды за один уровень:
Все это можно чередовать в любых количествах. По моему мнению это будет справедливо, особенно если человек будет тратить равное кол-во опыта на уровне равным маунта или питомца. Допустим для маунта нужно 5 отчётов по оценке 3. Это 5*3=15, за один уровень мы получим классического маунта, необычного, за 15к опыта. 15к опыта не получишь так быстро отчётами или отыгрышем, но награда будет того стоить.
Понимаю, что у сезона будет градация опыта, с каждым уровнем больше или фиксировано на всех, но ценность каждого уровня можно прировнять к ценности приза или усреднить к градации количество.
Будет весьма приятно, что человек поигравший на 3-5 событиях получит маунта или немного ресурсов, расходников и золото на путишествие дальше.
Расходники сейчас дело не простое, я редко вижу чтобы кто то использовал бутылочки на опыт или на характеристики, и благодаря этой системе можно привить игрокам желание тратить эти бутылки, так как им это достается условно бесплатно.
Как-то брался очень давно за это дело в попытке обобщить весь мне известный лор скверны в творческом оформлении с крупицами имхо персонажа, но руки так и не дошли. Открою на данном этапе, всё равно скорее всего не завершу
Брат, заклинаю, отзови анкету, сделав так, чтобы она была видно только тебе,
и обсуди все свои лютейшие концепты с т.н. рецензентами,
особыми специалистами по части отчетов и анкет на проекте Даркмун.
Вот я чисто по-человечески сейчас тебе помочь хочу. Пожалуйста.
Завод могуч
Ах дамн ай гот брейн демедж