Игровое имя:
Саундион
Статус:
Жив(-а)
Раса:
Другое
Нестандартная раса:
Драконид
Пол:
Мужской
Возраст:
>10000
Особенности внешности

Облик драконида

7a16345d.pngСтоит только предстать пред драконидом, кои во всём росте своем находясь — невольно голову задираешь, чтоб усмотреть лик массивного ящероподобного.  Усмотрит на тебя сей гигант с высока, ибо ростом вышел в два с половиною таурена (15'7''), да оскалит морду свою продолговатую. Раскроет пасть, чтоб ударились в глаза клыки драконидовы, которые хоть и громадны были, но кривы, сточены и надломаны  — старость и запущенность не скрывая.  Фиолетово-сумрачные глаза посмотрят на Вас, но без интереса, а с хладом и безразличием — выказывая намерения во взгляде, которое испытывается к вам. Шрам проходящий поперёк глаза правого, но ничуть не попортив затуманенный взор — добавляло отличительный шарм, чтоб не упутать с другой ящероподобной мордой. Отводя взор на рога Его, которые изгибаясь в форме (S) — частокол напоминая на конце.  Опуская взор чуть ниже — отростки заметны станут, аки усы свисающие, но и жгутики напоминающие.  Огромна шея в обхвате, которая тянулась к плечам столь широким, что напоминали собою хребет горный, коль решался бы кто обойти. Накаченные руки, аки колонны крепкие, которые трехпалой лапищей оканчивались. Сточены когти были до острия кинжального, а посему каждое движение — свист и гул разносило близь, а коль махнёт всей силою, то ветра разрез за пол мили слыхать. Стойка прямая выпячивает грудную клетку вперёд, аки готовой пасть на тело ваше, да удавить массою своей. Подобно кодо громыхающему — передвигался драконид, да ямки продавленные оставляя за собой, где ход и путь держал. И только позади, коль спину удалось засмотреть, — а чуть ниже неё, — хвост. Толстенный хвост, кои всегда в одном положении прямом, — никогда не виляя намеренно, — срезом резким оканчивался, кои потерю кончика значил. И все это существо было покрыто чешуйками, каждая из которых; в начале — отдавало блеском злата, кои от жёлтого цвета источалось; в середине — перенимая грубый бронзовый; а в конце - земельно-коричневый. Где оканчивалась острием чешуя, там и едва виднелись зубчики маленькие, кои впиваясь в чешую рядом, — не давай ни одной пасть с места своего, — крепкость натуральной защиты знаменуя.


Облик смертного

Если только достанется возможность лицезреть иной образ, то сразу же появится вопрос: «А часто ли
драконид перевоплощался в смертный лик?». Панадаренский образ, который сразу выбивался своим громадным ростом, кои на две головы превосходил над обыденными представителями Пандарии. Короткий, но жесткий и колкий мех, кои сразу вызывает неприятные чувство при касании. Оттенок меха чуть отличался от чешуек Его. Лик, грудина и пузо белы были — перетекая в земельно-коричневый цвет по краям, кои в лапах вовсе чернотой отдавали. Подбородок был зарощен бородой, которая страшно походила на старые мечи, кои в ряд собрались остриями своими. Два уса торчали из морды, аки на отростки похожие, а скорей ими и являясь, не сумев скрыть в перевоплощении. Глаза слепца — так описать можно, ибо зрачок и радужка белы были, но отнюдь, всё видели они — лишь выказывая неумелось принятия сей облика. Шрам же, — поперёк глаза правого, — и вовсе не скрывался, а так и проходил точь-в-точь, как если-б был в истинной форме. Где рога красовались его, теперь же волосы собранные в пучок были, а хвост громадный где был — хвост круглым принялся быть, да кой-как выглядывающим из меха. Ноги хоть и укрылись в облике ином, но громыхания своего не убавили — продавливая ямки под весом единственного, что так хорошо вышло — пузо толстенное. 

Рассмотрев подобный образ, и прикинув в голове, можно сделать вывод: Не доводилось часто дракониду перенимать образы низших. Существо сей отдавалось во власть своего долга, а не жажды жить подле рас смертных. Неумело и ненадолго, да лишь в близкого к такому же большому смертному, — в пандарена, — мог преобразиться сей драконид.


Особенности характера


Саундион
 легко читаем с первого взора, ибо прост, твёрд и скучен, аки камень или булыжник на обочине. У него нет эмоций, нет желаний, нет и мысли о собственном своеволии. Безэмоциональный и холодный драконид, характер которого нельзя хоть как либо описать с разных сторон, ибо их вовсе нет — представляя пред вами больше мёртвую фигуру, кои на подчинение приказам горазд. Идеальный солдат.

Молчаливость, бесстрашие, каменная гримаса  — он не проронит ни слова, когда встретит яростный и гласный натиск врагов, кои словесно попробуют сразить. Он не даст даже последнего слова врагу, и сам ничего не скажет поверженному — хладно и быстро лишая жизни. Кажется, что если и сам драконид будет находиться на пороге смерти, то сгинет ничего не издав напоследок.  Единственные моменты, когда готов раскрыть свою пасть Саундион — это отдать приказ, аль дать согласие на что-либо со своими хозяевами.

Мировоззрение:
Законопослушно-злое
Способности

«Грубая хрономантия»

Право на использование сил времени, — полученное за тысячелетия верной службы, за попадание в Песчаную Чешую, — для наблюдения за порядком и потоками времени. Ускорять ход времени для себя, откатывать свои ранения вспять, аль замедлять и останавливать время вокруг, — Нет. Саундион не погружался с головою в совершенствование манипуляций со временем на тонком и чутком уровне. Драконид больше полагался на силу своего тела, на мастерство владения двусторонней глефой, на тактики и движения ближнего боя. Впрочем, когда Саундион впал во власть Сумеречного Молота, чтоб от него было больше пользы — отточил несколько грубых методов вмешательства, извращения и разрушения временных линий — завязывая на своей грубой силе.



«Рассекание пространства»

Драконид в отличие от драконов не умеет летать, но это не означает неравный бой. Каждой летающей бестии, — кои находится в воздухе, — ещё пристальней надо-б наблюдать за ящероподобным на земле, за его движениями. Стоит только вложить немного сил в глефу, а затем сделать хороший размаха по ветру — произойдет одно из двух:

  1. Драконид не причинит никакого вреда летающему оппоненту, но тот окажется прямо пред ликом Саундиона, как если-б только-только решал взлететь в воздух пред ним. Взмах глефы буквально стирает пространство пред врагом, что открывает возможность продолжить равный бой на земле.
  2. Если оппонент решил вновь взмыть в небесную ввысь, аль просто много противников в воздухе — взмахи глефы могут настигнуть на расстоянии. Рассекая воздух пред собою, — аки противника невидимого, — оставляя застывшие линии прорезов. Прорехи и ранения пространства, кои переливаясь в жёлто-белых оттенках в цель устремляются.

«Триединство»

Как у Саундиона двусторонняя глефа, так и два разлома временных с размахом создаются. Он — прошлый, Он — настоящий, Он — будущий. Драконид вырывает двух себя из недавних прошедших и грядущих потоков времени, чтобы принять сражение в настоящем. Три глефы могут зазвучать на поле боя, но теперь же ни одна из них не угрожала извращением пространства. Саундионов хоть и стало больше, но они не могут применять свои силы времени, покуда находятся одновременно.

«Печальные исходы»

Вложив всю свою физическую силу в замах, вложив всю имеющуюся мощь времени в свое оружие — Саундион пробивает брешь в пространстве-времени, кои утягивает противников в отдельное подпространство. Подпространство, где оказавшийся оппонент предстает средь самого себя, но альтернативных версий, из других временных потоков. Подпространство — это брешь в результате грубой силы с разрушительным потоком хрономантии, являющаяся пересечением множества иных временных потоков, где альтернативные версии Саундиона, — в единый момент, — пробивали брешь в пространстве-времени. Покинуть подпространство можно через ту же брешь, но войти в неё может только одна из версий «попавшего», оставляя другие варианты себя, — в других временных, — на погибель. Сей способность затрачивает все силы драконида  — делает его уязвимым. А также из-за сотрясения и создания бреши, кои повреждает альтернативные течения времени, — способность выдаёт положение Саундиона всем представителям Бронзового Рода.


Вера:
Древние Боги
Знание языков
  • Всеобщий
  • Титанский
  • Драконий
Инвентарь


Двусторонняя глефа

Оружие выкованное во времена Войны Чешуйчатых; впитавшее хаотичные потоки в Войну Древних; закалившееся от крови бесконечных в Войне Зыбучих Песков; наделённой частицей времени при принятии в Песчаную Чешую; и искажённое в предательстве изначальным эдиктам — используясь во имя Древних Богов.

Хронология

>10000 лет до ОТП

Уродился Саундион с множество тысяч зим тому назад, на Драконьих Островах, от союза драконидов - Пасконорму и Фидидион. Маленький драконид пробился из яйца своего, но не в Рубиновых Омутах Жизни, а в отдаленной пещере, в горах за Бронзовым Храмом. Пробился чрез скорлупу бронзовую, в месте сей необычном, в столь тёмном — но укромным от глаз скальных и голодных, кои не прочь брюхо набить мясом драконидовым. Выглянула мордашка, чтоб узреть два лика пред собою, — Фидидион, мать и Пасконорму, отец, — которые взирали не взглядом полным тепла и любви, но ликом воинов, кои испытали множество битв. И не только один Саундион вылупился в той пещере, но и множество иных драконидов Бронзовой Стаи, а причиной тому — приказ. Увидел однажды предводитель Бронзовой Стаи, — в не самом далёком будущем, — что-то такое грандиозное из событий, что заставило нарастить множество новых представителей своей стаи — драконов, драконидов и драконоров. Драконы вылуплялись и взращивались в Рубиновых Омутах Жизни, — забивай сей место до не могу, — как и предписывалось могущественным из существ. А дракониды и драконоры, кои воспринимались слугами довольствия драконьего, — исполняя роли воителей, стражей, а для кого-то и рабов, — делали яйцекладки в стороне.

Явился на свет, и чуть времени прошло, и не успел свободы ощутить — эдикты Титанов в мозг упивались. Малыш не воспитывался с правом выбора, а взращивался с чувством долга и услужения. Ему даровали жизнь не из любви, а чтоб приказ исполнить — новых воинов явить, кои чрез века пройдут. Пасконорму, отец, — взращивался схожим образом, а до него другие — передавая свои умения и учения в поколения. «Служить извечно владыкам драконам, и готовым жизнь за них отдать, и Пантеон Титанов вечно чтить — о воле позабыть» — так глаголил прародитель отца, а слова Его пронеслись сквозь века, чтоб впиться в разум Саундиона — взращивая воителя.

И как чрез века, и так сейчас — сильным драконидом вырос Саундион. Мощны были его руки и ноги, сильны и уверенны были взмахи при ударе, а чешуя, — коль солнца свет падёт под стать, — бронзовым сиянием ослепляла. Исполнительный и молчаливый — могучий воин из отряда «Сокрытый Песок», который бдил и смотрел за окрестностями Временного Перекрёстка, оберегая территорию от непрошеного зверья, и, что самое главное — смотрел за песками времени. Главной задачей отряда немногочисленного: Охранять пески времени, кои образовывались в качестве побочного продукта, когда игрались со временем в Бронзовом храме. И если для драконов сей песок не представляет ценности, то для любого другого, — коль довелось тому добыть и обуздать подобное, — опаснейшее из реагентов. Если какая частичка ещё и содержала мощь магии времени, то ни одна не должна была попасть в чужие руки.

Много времени прошло, а служба всё шла, покуда события не наступили, кои во времени многие увидали задолго до момента сей.


~10000 лет до ОТП

... То, что происходило сейчас — навсегда изменит Азерот. Событие, которое окреститься Войной Древних, и ни в какое сравнение не подающийся с войной Чешуйчатых. Бушующая сила стихий, неконтролируемые вспышки дикой и чистой магии, и едва слышимый шёпот исходящий из Источника Вечности — разрывали само время.

"Сокрытый Песок" разделял участь этого мира — приняв неравный бой. Саундион вместе с отрядом сражались не в самом эпицентре сего хаоса, а где-то поодаль, в калдорайском городе Гальхара, где бушевала мощь магических и природных сил мира — тянущийся из Источника чрез весь Калимдор. Отряд состоящий в преимуществе из драконидов и драконоров, и находящийся во главе величавого бронзового дракона Фериозорму. Кровь демонов проливалась и окропляла аллеи, сады и дома, покуда пробивались и закреплялись за небольшими участками территорий, — верные долгу Ноздорму не щадили никого. Дракон тут и там, — а может и одновременно, — исправлял временные потоки и линии, которые искривлялись хаотичными силами. Казалось, что все тщетно. На месте одного закрытого и исправленного исхода — возникало два новых. Верные драконоры помогали Фериозорму как могли, и направляя свою толику сил на разломы, и в то же время подпитываясь из бушующих и нестабильных лей-линий.  Дракониды же держали на себе всю ярость демонов, кои не прекращая наступать — намеревались помешать. И подобные битвы происходили не только в Гальхаре, но во многих местах Калимдора. Где-то в промежутках слышались отчаянные вопли калдораев, а детский плач доносился из-за завалов храма, кои выстроен был во имя Азшары. Но не было дело величественным служителям Титанов до смертей чужих. Саундион слыл там самым бессердечным, ибо воспитан был воином без воли собственной, без права сомнения в действиях и решениях. Двусторонняя глефа рассекала воздух, и полосуя грудину одному стражу скверны — вонзалась острием в грудь демона, кои оказался позади. Зелёная и проклятая скверной кровь окропила лезвия, и куски плоти летели в стороны. В какой-то краткий миг, когда открылось совсем скоротечное время для передышки — выбежала калдорайка. Некогда красота её лика была сравнима с утренней звездой, а глас речи пронизывался красотой слов и глубинным смыслом, — теперь же её иссиня-фиолетовое платье было разорвано, и под глазами видны были слёзы. Калдорайка без страха подбежала к Саундиону, и подкашиваясь от ранений на ноги — в мольбах взывая к помощи. Одна её рука касалась чешуи драконида, а вторая, — вся окровавленная из-за собственных ран, — указывая в сторону, где доносился детский плач. Некогда гордая, но теперь слёзно умоляя помочь ей — без страха обращаясь к дракониду, ибо страх пред демонами был куда выше. В какой-то момент калдорайка упала на колени, и руки сложив, аки в молитве, или поклоняясь — готовая сделать все, чтобы спасли её ребёнка. Но Саундион стоял смирно, не повадив и глазом, и готовый отбивать следующую атаку демонов — он был воспитан воином и защитником драконов, а потому сердце оставалось хладным к мольбам. Калдорайка уже обхватилась руками за ногу драконида, чтоб её заметили и внемли к ней, но драконид только чуть приподнял острие глефы двусторонней — пронзая, насаживая, а после и откидывая в сторону мешающее тело. Враг мог вновь напасть в любой момент, а потому ничего не должно было сковывать движение. Наконец-то утих и детский плач в стороне, а на место его пришли звуки гончих, которые видно нашли чем полакомиться. И прежде чем демоны вновь явили себя поодаль — послышался глас Фериозорму. Дракон ясно давал понять всем, что потоки слишком нестабильны и, вот-вот вся вырывающаяся мощь сделает непоправимое. Только Фериозорму раскрыл временной разлом, кои укрыл бы в потоке от надвигающегося раскола, — дракониды и драконоры покинули сей мрачный момент истории.


975 лет до ОТП

Вновь прозвучал рассекающий звук глефы, когда под угрозою оказались Пещеры Времени. Киражи атаковали владения Ноздорму, а потому все драконидыдраконоры и драконы встали на защиту. Саундион был там, но уже не в качестве обыкновенного воителя который подчиняется, но в звании капитана — отдавая приказы своему немногочисленному отряду. Когда бой утих, а угроза была устранена — не было гарантий не повторения подобного. Бронзовые драконы оказались втянуты в события, кои окрестят Войной Зыбучих Песков. Как и тысячелетия назад, отряд принял участие, вновь оправдывая свое название «Сокрытый Песок».  Покуда Анахронос возглавлял бронзовых драконов против Киражей в настоящем, то Саундион вместе с Фериозорму вели бои в недалеких прошлых. Драконы Бесконечности вторгались в потоки времени чтобы как-то повлиять на настоящий исход Войны зыбучих песков. И хоть тогда капитан впервые узрел извращённые версии своих сородичей — убивал их без сожаления, без милосердия. Даже мысль не зарождалась в разуме драконида, — которого взращивали в идеального воина, — о том: Каковы причины их предательства? Капитан молчаливо и без сострадания избавлялся от врагов, и даже не давая последние слова кому-либо, — раскрывая свою пасть только для того, чтобы отдать приказ.

26-й год после ОТП

Отряд «Сокрытый Песок» был распущен как таковой, и многие из бывших сослуживцев переняли новые обязанности стражей Пещер Времени, аль поступили в подчинение другим группам Бронзовых драконов. Фериозорму, как дракону-ветерану событий Войны Чешуйчатых, Войны Древних и Войны Зыбучих Песков — даровано было приглашение в отделение Песчаная Чешуя, где главой выступала Соридорми, консорт Ноздорму. И если-б не Фериозорму, который поручился за преданность и потенциал Саундиона, то нёс бы драконид обыкновенную службу, как и его товарищи.  Неизвестно зачем дракону тянуть за собою того, кто лишь служить и прислуживать горазд? — Быть может это банальная удобность, чтобы отдавать указания тому с кем служил тысячелетия, а может дракон вознёс драконида на один уровень с собою? Тем не менее Саундион с честью принял свое новое место в Песчаной Чешуе, и, за сим даровано было ему право управлению временем, чтобы помогать в сохранении порядка временных потоков.


28-й год после ОТП

Песчаная Чешуя ощутила сильные вмешательства во временные потоки, кои происходили близ врат Грим Батола. Небольшая, но опытная группа драконов, а также Саундион  — направились на устранение угрозы. Прибыв на место — бой не заставил себя ждать. Культисты и фанатики безуспешно пытались влезть и нанести вред разуму драконов, но только умирая в своих потугах от буйства драконида на земле. В то же время в воздухе завязался бой крылатых — бронзовые против сумеречных. Силы были на стороне Песчаной Чешуи, ибо что мог сделать Сумеречный Молот против тех, кто управляет временем? Однако все переменилось, когда большой кусок участка отделился вне времени - знаменуя приход Бесконечных.

Бой продолжился пуще прежнего, пока бронзовые сражались с бесконечными на небесном своде, а на земной тверди схлестнулись Саундион и неизвестный драконид Бесконечности. Оба они смотрели друг на друга и, не проронив и слова — вступили в бой. Двусторонняя глефа рассекала воздух, кои ударялась о лезвие топорище, коим обладал противник. Верный слуга эдиктам Титанов против верного слуги роду Бесконечности. Так бы и продолжался бой, где не желал никто уступать и пропускать удар, — если-б не помощь за спиною. Слегка ускоренный в скоротечное мгновение — взмах бесконечного прошёлся по морде Саундиона, кои скосил того на колени. Покуда бронзовый был отвлечён и ослаблен боем, то культисты зайдя со спины — скопом навалились, чтобы сковать бронзового. И драконы в небе, кои только принялись теснить врагов — приняли внезапный удар с земли. Земля которую должен был удерживать Саундион  — занята недругом оказалась, а сам драконид, — прежде чем тому успеют помочь, — был утянут в разлом бездны. Драконы Песчаной Чешуи понимали, что без прикрытия с земли они в проигрышном положении, а потому пришлось отступить — теряя нескольких из своих товарищей.

В глубинах Грим Батола были слышны крики и стоны, где в самом тёмном углу, — в цепях подавляющих силу и волю, — истязали разум бронзового драконида. Сумеречный Молот намеревался не просто подчинить, но заменить воспоминания — сломить драконида, кои будет служить на собственную «волю». Культу нужен был тот, кого они смогут послать без опасения, что их «инструмент» выйдет из-под контроля. И в конце концов, разум и все воспоминания поддались, вбивая новый эдикт к стремлению — Час Сумерек.


29-й год  после ОТП

То было время, когда Саундион выступал на стороне Сумеречного Молота. Бронзовый драконид, кои выказывал полное подчинение и поддержку, чтобы приблизить Час Сумерек. Служители, культисты и высокочтимые Владыки  — все намеривались использовать грубую силу и навыки Саундиона, чтобы изменять тот или иной неудовлетворительный исход. Однако, чем больше Сумеречный Молот беспечно использовал навыки драконида, тем больше привлекал внимание бронзовых драконов. В какой-то момент терпение хранителей времени не выдержало, от чего на каждое вмешательство культистов — драконы из Песчаной Чешуи уже ожидали в перехвате. Как итог: Подчинённого бронзового быстро приспособили под иную его задачу — обучению тактике ведения боя.


34-й год после ОТП

Ни'алота возрождалась с возвращением Заразителя Н'зота, и Саундион был там, но не средь защитников рьяных, кои готовы были жизнь отдать во имя Бога. Драконид выступал в тот период в качестве учителя, который повидал многое за свою жизнь, и опытом обладал. Культисты, фанатики, убийцы, и даже отпрыски Вексионы вместе с немногочисленными сумеречными драконами — все перенимали частицу опыта. Множество новобранцев, кои никогда не брали в руки меча, но присоединялись к вере Древних Богов — нуждались в помощи. Саундион ведал о слабых местах тех или иных врагов; учил сражению на своем примере; показывал фрагменты прошлого, чтобы учли ошибки своих предшественников. Каждая тренировка с драконидом была в полную силу, — жестокая и суровая, — и прекращалась только со смертью обучаемого — впрочем во времени искривляясь, чтобы предотвращать летальные исходы. Несмотря на всё — Пробуждающийся город сгинул, как и другие империи до него. Однако, целью вовсе было не предотвратить поражение Н'зота, а закалить тех немногих последователей, которые остались бы после всего, — по крайней мере таков был приказ.


****

Саундион сидел на старых обломках колонны, и смотрел туда, где начинался некогда Его лживый путь, кои супротив воли собственной. Смотрел на Грим Батол в ожидании чего-то, или кого-то. Подкидывание камешков скрашивало ожидание, а мысли прошлого наводняли разум — вспоминая различные из событий минувших лет. Так миновал час, а за ним следующий — покуда за ним не явился...

Активность:
Эпизодический отыгрыш
Дополнительно

Одобрить в качестве «Облик драконида» использование морфа ID — 103004
Одобрить в качестве «Облик смертного» использование мех. расы — пандарен

Discord для дополнительной связи: ironbald
                                                                                                                                                                                                          Где-то Я это уже видел… Дежавю?
Анкета будет дорабатываться в будущем, но не сейчас...

Предугадывая некоторые вопросы-прецеденты:

[1] — Эта анкета была ранее опубликована под драконида Бесконечности, но получила отказ из-за расхождения в некоторых моментах, включая сам концепт Бесконечного. Была проведена небольшая перепись, но оба запроса на пересмотр — игнор. По вопросу Darth Any, — отказанные анкеты можно удалить и пере-отправить (см. скрин ниже [1]). Вотъ и представлен сей анкета, кои уже имела «неприемлемый вид», но была отредактирована на новый рассмотр.

[2] — С одним из рецензентов была переписка, кои почему-то отвергал возможность времени у драконидов . Я просто прикреплю пруфы на npc, — разговоры излишне: https://www.wowhead.com/npc=17879/chrono-lord-dejahttps://www.wowhead.com/ru/npc=26532/хронолорд-эпох

[3] — [Двусторонняя глефа]  — это просто литературное описание оружия, кои прошло с персонажем столько времени и чрез что. Это не какая-то легендарка, аль артефеакт, — как опять же по первой принял один из рецов в переписке, — литературная опись событий, кои застала глефа. 

[4]«Печальные исходы» Соглашусь заранее, что звучит как-то… невообразимо сильно, что требует отказа. Способность, кои предполагается в качестве убер-ульты, которая, — вероятнее всего, — будет использована один раз за всю историю персонажа, аки предсмертный хрип под конец. Под чутким надзоров верхов. И, тем не менее, если все-ж это сильно выбивается из допустимых норм ДМ — удалю по первому предъявлению проверяющего. 

[5] — Бронзовый драконид в СМ, что? Посмотрим немного с другой стороны! 

Не сравнить какой Я сильный культист/магистр/епископ Сумеречного Молота, и, я столь предан идеи Времени Сумерек, что уже невтерпеж жду его наступления. Я знаю, что в мире Азерот существуют Бронзовые драконы, которые манипулируют временем, что может быть очень полезно культу, если одного такого заиметь. Оп — ловлю одного и, при этом Я знаю, что если насильно накачивать бездной/тьмой, то драконид/дракон может потерять свои способности (стать сумеречным), а потому мы аккуратно воздействуем лишь на разум/мозг/рассудок. Проходит время — готов «Бронзовый», который из-за промывки/подчинения верит в идеалы СМ. 

Считайте, что подчинение бронзового драконида — эксперимент СМ. Он же не на доброй воле пошёл, и, им именно нужен был представитель Бронзовых — чтоб со временем играться, а потому развратили разум только, а не всё тело.

Скрин на [1]



Вердикт:
Одобрено
Комментарий


Здравствуйте, уважаемый ChurkaToby игрок!

Ваше творчество было «Одобрено» и оценено на уровень “8”, согласно критериям, указанным в пункте правил1.14.




Анкета — прекрасный пример уникального концепта, собранного по мельчайшим кусочкам в цельное произведение. Пройдемся детально по её составляющим. 

Детали - внешность описана крайне хорошо, из-за чего текст позволяет безошибочно визуализировать образ персонажа в мельчайших деталях, что случит абсолютно точно плюсом. Характер описан четко и имеет в себе многочисленные детали позволяющие взглянуть вглубь личности персонажа. Хронология предельно хорошо справляется со своей основной задачей — продемонстрировать становление персонажа от самого рождения до его финального образа описанного в последних строках хронологии. К этому вопросов нет и быть не может. 

Ошибки - пусть они и присутствовали, однако количество их было в пределах допустимой нормы. Они не бросались в глаза и не были вызывающими при прочтении. 

В связи с вышеперечисленным я без зазрений совести готов одобрить ваше творчество и назначить ему испытательный срок до 22.04 включительно. По окончанию испытательного срока вы должны предоставить скриншоты и отчеты свидетельствующие о вашей игре в личные сообщения проверяющего. 

Удачной игры!



При наличии вопросов/уточнений/иных моментов, что желаете выяснить у проверяющего отчёт — обращайтесь по Discord (.stormruler1) или пишите в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/5405).

Всего вам доброго, ваш Stormruler.


Проверил(а):
Дракон хайпа Stormruler
Выдача (Опыт):
Да
+5
20:22
199
28.03.25 18:39
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.