Игровое имя:
СифайльМодан
Статус:
Жив(-а)
Раса:
Другое
Нестандартная раса:
Голем
Народность:
Стражи
Пол:
Мужской
Возраст:
Около 160 лет
Особенности внешности

Сифайль'Модан выглядит как довольно древний и потрепанным временем крупным големом. По крайней мере крупным относительно человека, так как он может немного больше в размерах крепкого рослого таурена. Который на первый взгляд не привлекает особого внимания, так как визуально совершенно не отличается от самых классических стихийных, природных големов.

Но вот опытные маги, способные ощущать и видеть магическую силу и незримое обычному глазу, могли ощутить что этот камушек явно не так прост и что то скрывает, так как его магическая аура имеет отличия, да и в нем ощущается заметно больше волшебной силы, для его размеров и природы.

Особенности характера

Характер в большей части у него спокойный, рассудительный не торопливый, в особенности когда у него осталось мало сил и он истощен. Но бывают и моменты, когда он может начать вести себя координально по другому, к примеру стать временно общительным и довольно активным, даже если этому не чего не способствовало. Что может поставить кого то в ступор или вызвать смешанное настороженное мнение о нем.

Так же на его характер может сильно влиять один источник из вне, а именно те кто послали его на разведку, ведь они могут ставить ему разные цели, для некоторых из которых ему возможно придется подыгрывать и начинать действовать не так, как он привык. Что может вносить еще больше непредсказуемость и хаотичность его поступков и действий для сторонних наблюдателей.

Так же недолюбливает демонов и темных магов, и крайне не любит нежить. В особенности из за того что часто воевал и боролся против нее.

Мировоззрение:
Хаотично-нейтральное
Класс:
Воин
Специализация:
Живая Скала
Способности

Расовые:

Бессмертие — Время словно не властно над ним, тело его камень и оно не стареет, не поддается болезням и иной хвори и ядам, не истечет кровью, не умрет с голоду и не задохнется. Естественная смерть не когда не настигнет его.


Ядро - В его тело инкрустирован один сложный волшебный предмет, который стражи называют ядром. Ядро есть у всех стражей и оно не заменимый и самый главный элемент любого из них, ведь оно несет на себе несколько жизненно важных функций. Выглядит ядро как металлический гладкий шар, от чего можно подумать что это просто пушечное ядро какого то орудия, хотя на самом деле, внутри ядро таит сложную магическую структуру.

1 -Хранилище сущности — В центре ядра находится качественный кристалл, внутри которого запечатана сущность, память и вся немалая сила стража. Именно эта сердцевина и является главным органом управления всем телом, и если кристалл повредить, это может вызвать серьезные проблемы в контроле тела и движении, а при его разломе и уничтожении, уничтожит его, лишив его своего тела и оболочки.

2 — рунный покров - Металлическая многослойная сфера вокруг кристалла несет на себе защитную функцию, а именно, по мимо ее брони что защищает кристалл от физический повреждений, на ней нанесено множество защитных рун и чар, что надежно защищают сущность и разум голема от посягательств, как и от проникающей в тело магии, на подобии проклятий или магических ослаблений. Чтобы защитить стража от влияния из вне чужих сил, чтобы враг не мог взять его под контроль, подорвать его способности и силы, сложно было рассеять или осквернить, прочитать его мысли или хотя бы как то поменять и повлиять на ход его мышления и действий. Не говоря уже о том, что сущность и сама может сопротивляться контролю и попыткам подчинить его или прочитать его мысли.

3 — Падение - Особое заклинание запечатанное в ядре, у которой есть лишь одно назначение, собрать все оставшееся силы стража и в одно мгновение обратить их в мощный взрыв, который начнется в самой глубине его ядра, уничтожая стража, и возможно забирая и противника, а возможно и противников что оказались в этот момент рядом с ним.

Не так и просто — Сифайль'Модану жизнь дает ядро, и от ядра все зависит, жив он или нет. И если противник не знает про ядро, он может разрушить его тело, одержать победу, но так и не суметь добить голема до конца, ведь сфера достаточно бронирована и крепка, чтобы не сломаться от случайного удара и попадания во время боя, да и находится в самой глубокой части его тела, из за чего после победы, оно может оказаться похоронено под камнями тела. И так и не попасться вовсе на глаза неприятелю. Что лишь будет на руку голему, ведь набравшись сил, спустя день-два, он сможет восстановить свои силы и стянуть ближайшие камни и оставшееся осколки своего тела к ядру, восставая вновь. Хоть и значительно ослабленным и потрепанным. Но для Сифайль'Модана это поправимая ситуация и лишь вопрос хорошего места и отдыха. А так же, если его тело было разбито, он может надежно запечатать свои силы в ядре и скрыть их, чтобы даже магам было трудно что то заподозрить и ощутить что тут осталось что то магическое. Ведь Сифайль'Модан будет жить и помнить все, независимо от травм и тяжести избиения и ранений, пока его ядро цело и невредимо, а для этого его не должны найти.


Волшебный взор — особое магическое зрение, что позволяет ему видеть все в радиусе нескольких метров вокруг себя. Как магию, так и рассматривать состояние породы и земли.




Способности Сифайль'Модана:

Универсальный камень- Сифайль'Модан очень хорошо знает толк в камне, знает его виды пород, свойства, прочность и много иных особенностей, что позволяет ему найти очень много разного рода применений ему, особенно объединяя это со своей силой. От строительства каменно преграды, до использования как оружия или лечащего средства. «Для каменных созданий»

Зачарованный камень - Во время отдыха, Сифайль'Модан может поискать подходящие крепкие камни из окружения, к примеру как подобрать просто уже лежащие на поверхности, так и выкопать из под земли «если не глубоко». И после придав им своей силой более менее гладкую округлую или овальную форму, напитать их магией, сделав их зачарованными. Хранит он эти камни внутри своего тела, а именно проглатывает их после создания целиком, и потом может их так же спокойно выплюнуть обратно в руку. Так как пока они внутри он не способен ими пользоваться или активировать их. На данный момент он может одновременно хранить в своем теле лишь 6 зачарованных камней. И использовать их для разных целей:

Каменный лекарь - Он может использовать зачарованный камень как способ восстановления каменных сооружений или объектов, так как стоит взять ему в руки этот камень и приложить к примеру поврежденной каменно статуе, как камень рассыпается на пыль и устремиться к повреждению заполоняя его и после застывая в монолитную со статуей массу, словно это всегда был один цельный камень. Так же он может исцелять ими себя. И способен даже за 3 камня восстановить себе полностью отломанную и отбитую конечность. Правда надо их использовать не спеша по очереди, так как все сразу он не осилит. «можно так же попробовать чинить и механизмы, но камень не металл, от того и прочность будет соответствующая.»

Зачарованный бросок - Зачарованный камень наполненный силой Сифайль'Модана остается под его властью и будучи в стороне от него, и хоть контроль не столь сильный, но его вполне хватает чтобы влиять на полет этого камня. Из за чего он летит заметно дальше, быстрее и главное точнее. Чем бросок обычного камня или кома земли и грязи.

Каменьщик - Сифайль'Модан, обладая природной силой стихии земли, может довольно успешно и на удивление умело придавать нужные простые формы камню, из за чего он может довольно продуктивно обтачивать и притирать камни друг к другу, кладя довольно крепкую каменную кладку. И хоть для нормальных строителей из за разных форм камней и прочего, это может выглядеть не очень надежно, но из за столь тщательной притирки и кладки камней в паз в паз, стык в стык с почти незаметными глазу щелями, выкладывается на удивление прочная, словно монолитная конструкция. А если внутрь кладки поместить зачарованный камень, то это надолго сделает возведенную преграду значительно прочнее. Так же, используя зачарованный камень и его силу, он может взять окружающую породу временно под свой контроль и к примеру заставить ближайшие камни собраться стенкой создав временную преграду. К примеру перекрыть проход в узком туннеле, и пока враги будут пытаться через него прорваться, суметь уйти от туда подальше. «временная преграда не может превышать по размеру больше чем в 2 раза от размера Сифайль'Модана»

Поедай и расти - Сифайль'Модан может поедать и поглощать руды, металлы, камни, кристаллы. Впитывая их в свое тело, что способствует его постепенному росту и развитию, а так же медленному восстановлению повреждений.

1 — Поедание камня - Позволяет ему получить регенерацию жизни, медленно но верно восстановления свое здоровье во время отдыха и просто путешествий.

2 — Поедание металлов - Поедание и поглощение металлов укрепляет его тело, делая его постепенно прочнее и сильнее, позволяя ему развиваться и немного расти. Укрепляя свое нутро и конструкцию. "возможно набирая с этого несколько единиц сверх своего лимита хп. Или просто можно оставить без эффекта просто как элемент для отыгрыша"

3 — Поедание кристаллов - Позволяет ему хорошо регенерировать и быстрее восстанавливать свой максимум ХП.

4 — Поедание волшебных кристаллов и магических камней — Самое лакомое для Сифайль'Модана. Ведь это значительно позволяет ему набираться силы и расти, становясь могущественнее и сильнее. «Ну один из способов его сподвигнуть куда то выдвинуться, найти достать и получить опыт за их поедание»

Кристаллические наросты - чтобы накопить больше сил и энергии, Сифайль'Модан выращивает на своем теле кристаллы, которые берут часть нагрузки на себя, делая его ощутимо сильнее и позволяя укреплять свое тело делая себя крепче и живучее, повышая свой максимум ХП. но в этих плечевых кристаллах и его слабость, ведь если их нежданно сломать, выброс энергии может временно дезориентировать его и так же лишить его части этой силы. А при уничтожении кристаллов на обоих плечах, все это усиление вовсе исчезнет.


Ночное зрение — При работе в темноте пещер не как не обойтись без способности видеть в кромешной темноте. Из за чего ночное зрение ему было когда то необходимо чтобы выполнять свою работу. А после оно так с ним и осталось.

Естественная броня — Его тело твердо как камень, а пока кристаллические наросты целы, еще и укреплено. Что делает его довольно прочным и бронированным самого по себе.

Сила голема — Его физическая сила крайне высока, он мало того что движет такую массу камня, в виде своего тела, так способен и поднимать еще довольно не малый груз. Который обычным живым существам просто даже не поднять, не говоря уже о том чтобы нести на большие расстояния.

Тяжелый топот — Из за его большой массы и силы, он может сильно топнуть и вызвать небольшой сейсмический удар. Который способен сбить с ног рядом стоящих существ или заставить подпрыгнуть и упасть со стола или с полок незакрепленные предметы.

Тело камень — Так как его тело камень, он довольно хорошо может переносить как мороз так и жар. Он не способен замерзнуть насмерть, как и не способен обжечься от простого костра и огня. Что позволяет ему брать раскаленные предметы спокойно голой рукой, без опасения обжечься. Конечно сильный огонь ему способен навредить, но на слабый огонек ему будет откровенно без разницы. А чтобы повредить его жаром огня, потребуется хорошо постараться. «Этакий неполный резист от атак холодом и огнем. Точнее сопотивление»

Сосредоточение силы — Во время отдыха, или передышки, голем может погрузиться словно в раздумья и некоторую медитацию, полностью сосредотачиваясь на волшебном взоре, увеличивая значительно его радиус действия и контроле как своей, так и окружающей его магии. В этот момент он становится крайне разборчив в энергии что летает вокруг него и способен черпать ее для восстановления своих запасов сил, при этом откидывая от себя плохую и опасную. Или даже выкидывая ее из себя, если где то успел словить негативной и неприятной силы, отчищая постепенно себя и восполняя силы. И чем сильнее насыщена земля и воздух манной, чем быстрее он способен отдохнуть и восстановиться. «если в земле и в воздухе манны нет, то он не сможет восстанавливать свои силы, но сможет все так же избавиться и вывести из себя плохую энергию. Если же манны много но она загрязнена и осквернена… То если скверна не превышает 50% всей манны вокруг, то он сможет ее сдерживать и вытаскивать из окружения крупицы чистой энергии, медленно но верно восстанавливая свои силы… Если же более 50% то он не рискнет восстанавливать силы из за риска не сдержать столько энергии и высокого шанса подхватить немного темной не хорошей манны.»

магическое сопротивление — Благодаря сильным защитным чарам ядра, Сифайль'Модан имеет высокую защиту от саботирующей, проникающей магии, что наносит не прямой физической вред, а направлена чтобы подорвать силу цели изнутри, или к примеру осквернить ее. Из за чего на него не работают заклинания превращения, контроля разума и иные манипуляции с ним, как и магические внушения, к примеру магией ему нельзя внушить страх и отчаяние. Что же на счет более сильных проникающих чар, то он способен своей силой заблокировать и рассеять их эффект, и сил ему хватит чтобы провернуть это 6 раз… Так же он может использовать этот заряд манны и на усиление экранирования, что позволит ему создать на час этакий волшебный кокон на своем теле, что будет надежно его временно защищать от проникновения скверной манны-энергии в его тело. Что позволит ему к примеру, быстро пробежаться, преодолевая отравленную скверной территорию, не подхватив при этом не капли этой силы. Или хотя бы чтобы крайне стойко сопротивляться и противостоять попыткам осквернить его темными созданиями.

Недостатки:

По той же причине, что он камень, а не как не живое создание, он не способен получать положительные эффекты от обычной еды, на него не действуют исцеляющие зелья, как и вообщем целительная магия. Даже наоборот, из за его защиты против любой проникающей магии в его тело, в том числе и целительной, то это будет лишь давить и действовать на его защиту что вызовет лишь трату сил и энергии. От чего Сифайль'Модан такие попытки не одобрит. Так же, как на него не действуют отрицательные ауры и проклятья. На него не действуют и усиливающие ауры или заклинания что должны усилить его, направленные чужими существами. И по этому он должен рассчитывать лишь на свои способности и силы, не ожидая чьей то помощи из вне.


Навыки и профессии

Горное дело — Он очень хорошо разбирается во всех природных ископаемых. И благодаря своей силе способен их добывать безо всяких инструментов, работая голыми руками. К тому же благодаря знаниям и чутью на породу. Он может довольно быстро оценить надежность стен, потолка, пола, чтобы определить, скоро ли пещера обвалиться или тут она надежна как сама скала, и хоть пляши и топай не чего не разрушиться. Так и способен определять примерную надежность и прочность каменных и металл строений и механизмов.

Мастер по работе с камнем — Сифайль'Модан разбирается хорошо в металлах и особенно хорошо в камнях. И способен создавать как хорошие каменные точила для оружия, как каменные кирпичи и иные каменные изделия на уровне довольно умелого ремесленника… И хоть с самим металлом он так работать не умеет, но вот заточить меч каменным точилом собственного изготовления справиться на ура. А так же способен строить каменные сооружения, или укреплять и чинить уже существующие каменные постройки.

Вера:
Нет
Пояснение к верованиям

Проявляет интерес к вере матери земли, и хочет узнать о ней по больше, если получиться встретить ее последователей.

Знание языков
  • Гномский
  • Дворфийский
  • Дренейский
  • Частичный Всеобщий
Пояснение к языкам

Сифайль'Модан отлично знает язык Дварфов и гномов. Хорошо читает рунные письмена и сам способен писать на клинописи и на рунном языке. уверенно знает Дренейский язык, по крайней мере его знаний хватит спокойно для простого общения письма, но вот заумные деловые серьезные разговоры могут вызвать много вопросов из за сталкивания с незнакомыми словами и выражениями. Так же из за первоначальной волшебной разведки фракции, немного знает всеобщий. Но под немного, имеется в виду совсем немного и ломано.

Помимо их есть еще один, незнакомый для местных язык.

Инвентарь

Основной инвентарь у него крайне необычный, а именно он интегрирован прямо в его тело. и единственный способ в него попасть, это через его рот. Так как в зоне где по идее у существа должен был быть желудок, у него находится некая полость для хранения. Так мало того оно имеет волшебные чары расширяющие внутреннее пространство, позволяя поместить туда куда больше чем могло показаться на первый взгляд. И именно в нем же есть специальные места под зачарованные камни и их хранение. Что же на счет как достать предмет обратно? То и тут есть удобная система, дело в том что в этаком его желудке есть песок который просто пропитан его энергией и силой, позволяя управлять им внутри себя как ему вздумается, и он просто окутывает этим песком нужный ему предмет и выталкивает его из своей пасти, своего рода выплевывая его.

Так же он способен хранить предметы и на своих боках, а точнее, он может намеренно отрастить выступы из своих боков-спине, для крепления на них к примеру сумки или иных вещей. правда на отращивание выступов может уйти как минут 10 если мелкие, так и до часу. Если нужны более крупные и крепкие крепления.

Инвентарь на данный момент:
6 подготовленных зачарованных камней.
На этом все что у него есть.

Род занятий:
"Разведчик" А не просто путешествующий блуждающий голем, который проснулся, похоже от тысячелетнего сна.
Хронология

Сифайль'Модан был изначально создан более 160 лет назад фракцией так называемых «Вечных Стражей» Как для работ в шахтах, так и для работ с камнем и возведением построек и сооружений. А за одно чтобы он мог и постоять за себя, и дать отпор тем, кто будет мешать выполнению его задач. И шли годы, он спокойно выполнял поставленные перед ним задачи и развивался, а в последнее время годами простаивал, так как в его умениях фракция уже все реже нуждалась, пока ему не поручили абсолютно новое для него занятие. А именно, Отправиться на новый обнаруженный стражами мир, Азерот, и исследовать этот мир, узнать об обстановке в нем и собрать о нем как можно больше информации, под видом обычного природного голема. Которые здесь были не редкостью, от чего у него здесь есть все шансы влиться и выполнить это задание не привлекая к себе слишком большого внимания. Правда спустя столько лет ожидания и простоя, его тело ослабло, и ему придется восстанавливаться набирать вновь свою былую силу. А возможно придется даже перешагнуть через себя и стать сильнее чем был прежде.

Так же, Сифайль'Модан на время этой миссии был лишен части воспоминаний, это стандартная процедура во избежании утечки информации. А точнее, он помнит свою цель, и помнит что он выполняет ее ради своей верной фракции. Помнит свое стремление и долг. Но не помнит не чего о самой фракции, не где она, не численность, не кто в ней состоит визуально… Он просто знает что есть командиры, есть глава, есть чувства и отношения какие к ним, но как их зовут, как выглядят, какими силами и способностями располагают, не чего не помнит. Как и то где они.

Все что он знает, он проснулся в некой пещере, он на неизвестном ему мире, и у него есть задача, исследовать этот мир. А так же естественно помнит кто он сам, и то на что он способен, как и правила фракции которых он должен придерживаться при разведке.

П.С — Вечные Стражи- эта фракция создана одним любознательным существом, что когда то посветило годы своей жизни на изучении мастерства создания существ из камня и металла, наблюдая и порой учась у разных существ и мастеров, объединяя их методы и знания, чтобы создать что то нечто более совершенное и продуктивное. По началу это была небольшая группа творений, но когда этому существу удалось перенести полноценные души мастеров, что до этого погибли от тех или иных обстоятельств. Его творения заиграли совершенно иными красками, особенно, когда они, под руководством их спасителя и создателя, смогли создать сами, без его помощи, первого и полностью рабочего голема, а за ним еще и еще одного. В итоге перерастая из небольшой группы и идеи в полноценную небольшую фракцию, что посвятило свою жизнь исследованиям и сбору знаний и информации. Собирая ее из всех мест до куда дотянуться, даже из других миров, стоит найти только к ним путь и попасть в мир. В то время как верхушка этой фракции, во главе с тем существом что создало ее. Продолжает оттачивать свое мастерство и стараются достичь идеала в создании големов и волшебных механизмов.

И теперь у этой фракции появилась на горизонте новая цель, недавно обнаруженный новый мир, несущий имя «Азерот»


Фракции

Сифайль'Модан с момента своего появления и до последнего момента служит Вечным стражам. Фракция путешественников что решили так себя назвать и которые исследуют миры в поисках тайн и секретов. И до последнего он будет и далее служить им, не кому не говоря и не раскрывая этого секрета.

Но это не мешает ему присоеденяться и к другим фракциям, если только их цели вовсе не идут в разрез с поставленной перед ним задачей.

Прозвища, звания, титулы

-

Места пребывания

-

Отношение

Не долюбливает чернокнижников.
Так же с неприязнью относится к демонам, к демоническим созданиям и всем что с ними связано.
И сильно не любит нежить.

Испытывает положительное настроение по отношению к Дворфам, гномам, а так же к Драконам и ящерам...

Обожает есть кристаллы, а порой и чужую, оставленную без присмотра, броню.

Семейное положение:
Нет
Питомцы

Осколок — Маленький каменный голем который немного больше собаки.

Активность:
Отыгрыш еще не начат
Дополнительные факты
  • Персонаж — проба пера автора в ролевой игре
  • Это любимый персонаж автора
Дополнительно

https://www.wowhead.com/ru/npc=189289/пенумбрий
Имеет такую модель-внешнего вида. (такая модель существует до Драгон флайта. А цвет можно сделать подобным за счет какого то эффекта.)

Вот модели что есть до версии 10.

https://www.wowhead.com/ru/npc=89823/аметон
У Аметона фиолетовые шипы-кристаллы, + цвет тела и рук слишком разный, из за чего он смотрится странным… Из за такой цветовой палитры..


Надеюсь я все сделал правильно и ни чего не упустил.

Шапку потом сделаю, как будет морф и смогу сделать скриншоты.

для быстрой связи вот мой дискорд

Dreik1#7505

П, с = Поправил некоторые текстовые ошибки, и провел сортировку способностей. Так же добавил пару о которых совершенно забыл когда отвлекся на иные дела.

Вердикт:
Отказано
Комментарий

Здравствуйте!

Ваше творчество было оценено, согласно критериям, указанным в пункте правил 1.14.


В ходе долгой консультации мы пришли к решению коррректировать анкету, однако, в дальнейшем от вас никакой информации не поступало, а ответы на мои вопросы так и не были даны. Посему, мне ничего не остаётся, кроме как вынести следующую рецензию с вердиктом «отказано»:

Творчество имеет минимальную содержательность из-за чего персонаж практически никак не раскрывается. Зато возникает много вопросов о его природе создания и предназначении, но это касается уже критерия логики. Разделы внешности и характера, будучи основными, описаны посредственно. Образу не хватает детализации.

У анкеты есть проблемы с грамотностью. В различных её уголках встречаются разного рода ошибки. Зачастую они связаны с пунктуацией. Но они довольно очевидны. Наверняка вы исправите их при повторном прочтении своего произведения.

Ну и не обошлось без нарушений логики и канонов Мира Военного Ремесла. Для голема он обладает уж больно сильными и сверхъестественными способностями. Его ядро похоже на очень сильный артефакт. Какое титаническое изделье, не иначе.

Самой критической и наиважнейшой причиной для отказа является наличие некой внеземной, выдуманной вами фракции «Вечные Стражи», которые создали и отправили на Азерот героя. Непонятно зачем посылать какого-то голема, когда обычно такие конструкты не отличаются интеллектом (к слову, да, И.И. невозможен сделать сложно!). На нашем проекте подобное не допускается. Вы можете придумать себе имхолорную деревушку в Лордероне, небольшую организацию, но целую фракцию-пришельцев (а кто они, кстати?) — категорически нет.


Если у Вас остались вопросы, касаемо вынесенного решения, то Вы можете обратиться ко мне в личные сообщения на сайте (https://rp-wow.ru/users/6854), в Discord (Atezirka#7454) для получения ответов на них.

С уважением, Atezirka!

Проверил(а):
Atezirka
Выдача (Опыт):
Не положено
+1
14:51
651
23.02.23 21:51
0
Morkovkslave Morkovkslave 17 января 2023 в 04:22 #
Модель взята из драгонфлайта ведь
0
Dreik Dreik 17 января 2023 в 07:52 #
Такая модель есть за долго до этого дополнения. Просто тут цвета менее вырвиглазные и подходящие. Я поговорил уже и мне сказали просто на трансморф кинут эффект что сделает цвета блеклыми и фактически буду выглядеть так же.
0
ludwici ludwici 17 января 2023 в 10:57 #
Да, но член команды будет обязан выставить морф, который будет указан в вердикте. И он технически сделать этого не сможет
0
Dreik Dreik 17 января 2023 в 13:22 #
Морф делается во время игры. в самой игре, как мне сказали. И думаю мы сможем обговорить и то как это сделать. Если не выйдет. Есть еще 3 варианта одной и той же модели, просто немного с иными цветами.
0
ludwici ludwici 17 января 2023 в 13:53 #
Да, но сам морф должен быть также закреплён в анкете. Гм не может выдать другой перманентный морф. Так что лучше сейчас поискать другой, который доступен на 9.2.7, ибо придётся связываться с рецензентом, чтобы он внёс изменение в вердикт
0
Dreik Dreik 18 января 2023 в 09:39 #
Добавил ссылку на старую модель. но и на ту оставил тоже, вдруг удастся сделать цвета ближе к нему.
Используя этот сайт, вы соглашаетесь с тем, что мы используем файлы cookie.