Никто не может остановить туман. Ни шторм, ни море, ни смерть. Так не побойтесь ее, примите в схватке с врагом погибель. Но твоя душа не пополнит ряды воинов Одина — она отправляется вниз, в мира покровительницы смерти. Имя ее… Хелия.
Гниющий. Мерзкий. Вонючий.
Его тело окрашено всем, чем Хелия пожелает. Когда-то, десятки, а то и сотню лет назад, Тангрисснирр был живым. Существо гордо несло свои клинки в бой, дожидаясь того момента, когда умрет от в равном столкновении, окрасившись честью и отправившись в Залы Доблести. Но боги не хотели отправлять врайкула вверх, где среди туманов скрывался обитель Одина. Мгновенье среди всего мира, но вечность для расхитителя берегов — битва, что закончилась смертью. Честной не была она, потому ступал тяжкими шагами мужчина вниз, в царство тьмы и хаоса. Плоть окутал туман, морской бриз и холод. Из гордого, красочного врайкула явился… Квалдир. Будто подменили его. От былого тельца почти не осталось ничего. Борода улетучилась, а тварь… Его голову закружило проклятие. Проклятие, что носит имя — шлем. Из жесткого металла сотворенный, покрытый старым налетом и ракушками. Будто прилип дохляк к невероятно крепкой, словно выкованной самими кузнецами Асгарда, голове. Острия пикируют вниз, покуда из боков выползают рога. Они велики, от твари большой оторваны были. Ныне не представляют от себя ценного чего, ибо шрамами украшена поверхность, просочилось в структуру соль и вода. Усеяно скорлупой морских существ и бороздами. Но доспех силен. Водоросли и морские обитатели дополняют сию часть малых доспехов, когда под ними скрывается морда. Зеленая, с волдырями и молюсками, еле-еле заметной бородкой… Страх и отвращение. Этими словами можно описать его, когда из-под шлема глядит на тебя два ока, которые белой пеленой покрыты. Они видят. Яростный оскал выползает, когда в пылу битвы крики выходят. Но и вонь. Все прогнило, окутано впадинами и дырками. От зубов не осталось ничего — просто висят, словно декорация этого страшного трупа. И вниз, по мускулистому, закаленному в рейдах телу, стекают капли морской воды. С ними рядом идут зеленые, красные, иногда иного цвета водоросли. Прилипли намертво, что убрать их достаточно тяжко. Разит от них так же, как и от самого Тангрисснирра. Пока по сгорбленной спине, израненной сотнями волдырями и покрытой тысячами ракушками, течет вода, плечи мертвяка боронят наплечники. Из того же крепкого металла, изрезанные временем — окислились, явилась частично ржавчина… По металлу ерзают углубления и впадины. Но они затянуты. Затянуты настолько туго, насколько возможно, защищая своего хозяина. Это не имеет смысла. Сын Хелии не может умереть. Тысячи разящих ударов пройдет по нему, но лишь уйдет квалдир в туман, окутается морями и водами, на дно пойдет. Он растворится, а после явится вновь. Бессмертен. Неужто это так дивно? Нет. Мертвого нельзя умертвить. И этим пользуется, пока его громоздкие и мускулистые руки ухватятся за острые, будто крылья штормокрыла, клинки. Его кожа награждена теми же волдырями, что боронят в себе грязь и соль. Но гордо выпирает грудь наружу, не защищаясь никакой броней. Бесстрашен, а может и глуп, что вот так идет на смерть, пока на поясе его томится ремень. Он соткан из нитей, что под влиянием моря и соли окрасились с болотистый цвет. На них затянуты кольца, несколько раковин и самое главное — впереди, большим диском выпирает символ. Это знак Хелии, который держит на себе взор самой покровительницы смерти. Неужто суеверен квалдир настолько? Верно. И ради неесделает все. Набедренные повязки заменяет рыболовная сеть, которая с рождения словно. Нити, с которых соткана она, немного распутались. Если раскрыть эти снасти, то ощущение возникнет — будто нескольких тауренов словить можно. Но как только в руки возьмешь, потрогаешь их… Те рассыпятся. И главное чуть не пропало в морях — рост его невероятно велик, около трех, а то и четырех метров достигает. Пока на запястьях обмотки кожаные, а поверх них наручи стальные — гнилые ноги окутали ботинки. Они так же из кожи сделаны, плотно облегая ступни. И спереди пластины стальные — шипами украшены, да в бою воспользуется этим боец. Больше описать нечего было, ибо тайной покрыт наш рейдер… И все ради той, кто его воскресила.
«Они верят, что нас можно убить. Что мы слабы… Но как же они ошибаются. Мы — дети Хелии, укротители морей и рассекающие туманы. И нас нельзя убить.»

Вопль.
Тогда, когда в самый жар битвы команда требует поддержки духом, каждый услышит крик. Этот вопль громкий, оглушающий и подбадривающий. Когда на всю округу расходится сей грубый, жестокий голос — квалдиры охотнее и с яростью гонят на врага своего, клинками истязая его тело, воруя души на родину свою.
Ярость.
Туман.
Ковка.
Да самое важное, по факту, для врайкула, пускай и бывшего — ковка. В этом деле может преуспеть не каждый, но Тангрисснирр сможет взять в руку свою крепкий молот, встать подле печи и наковальни, раздавая по округе звук ремесла. По итогу же, у него выходит достаточно неплохие вещи. Но с момента смерти, когда он душу свою Хелии отдал — почти не ковал он, а использовал трофеи.
Разбой.

Хелия.
Вера у мертвого расхитителя деревень и убийца одна — верит он в Хелию. Знает, что подлые мерзавцы убили ее, забрали из Хельхейма все. Но тем не менее, верит в возвращение в мир свой родной Тангрисснирр. Вечно готовящий защищать того, кто даровал ему право войти в крепких, сильных солдат, что конкуренцию валарьярам создавали — хеларьярам. Жнец душ собирает новые трофеи для своей госпожи.
Врайкульский.
Та самая молва, которая заточилась внутри морского расхитителя еще десятки лет назад. Единственное, что он знает и использует в жизни своей, когда командует своим отрядом на драккаре. Более нельзя сказать, ибо другие языки рейдер не знает. Для него не разговоры важны, а битва и кровь.
Жнецы Смерти.
Два клинка. Они связаны меж собой не физически, а проклятием. Старые, но при этом заточенные до невероятной остроты. И особенность их не в красоте иль крепкости, что так же является частью этих уникальных мечей, а в заклятии. Два загадочных орудия были переплетены меж собой красным, потрепанным шелком, когда в старые времена ступал Трангрисснирр по берегу, глядя в густой туман. Оттуда, на берегу Утробы Душ, отправился на загадочном корабле Нагльфаре в Хельхейм, где души и трофеи оставил он. И по пути обратном, на землю Азерота, на очи ему пал сгусток магии. И под песком скрывались они. Светились, издавали сильную темную энергию. Он понял. Понял, что это орудие, посланное Богиней. Их острота зашкаливала, но то проклятие, будто яд — как только касалось тела они… Через некоторое время с ума жертва сходила, убивала себя и пополнял войско Хельхейма. И за то время связались они ментально со владельцем своим. Его жестокость с тех пор не знала границ, словно косарем являлся он. И названием им было дано — Жнецы Смерти.
Хеларьяр.
Хеларьяры были созданы самой Хелией, как насмешка над валарьярами Одина. И они состоят почти что из квалдиров, хотя моментами держит и иную нежить. Это сильные, крепкие и выносливые воины, собранные из сильнейших. Их цель одна — служить Хелии, выслеживая любых героев и своими клинками доставить в царство мертвых, прежде чем подлые валь'киры Одина заберут их в царство свое. И именно этому служит капитан драккары. Не самый первый, не самый последний. Почетную середину занимает он, к его гласу и мощи прислушиваются. Кто он? Не ясно.
Везде.
Мертвый среди туманов бороздит, рассекает моря и собирает души. Зачастую, его можно встретить именно возле Расколотых Остров. Там, где ранее жил он, а после и умер. На его драккарах томится отряд, а среди них и предводитель. Хеларьярский разбойник с пением среди прочих дохляков, перебирается то с бухты подле Штормхейма к Нордсколу, где на юге он контактирует с иными. Помощь, обмен и прочее… Но в извечном скитании он находится, лишь моментами заходя в лагерь Хроттгара на самом севере, где затисались такие же воители Хелии.
Хелия и ее творения.
Тангрисснир хорошо относится только к тем, кто верит в покровительницу смерти. Верит тем, кто готов нести ее волю всюду, куда пожелает. Почти всю свою жизнь, с момента смерти своей — бесчестный воин вместе со своей командой рассекает по морям Нордскола и Штормхейма, собирая своими клинками падшие и проклятые души, дабы после отправились они в Хельхейм. С тех пор, как Утроба Душ запечатана была, а рога вновь не издают шум, призывая огромный корабль — не ясно, куда души летят, но так желала богиня смерти и так будет. Но верил разбойник, что нельзя уничтожить корабль. Его можно призвать — нужно лишь понять как!
Один, Валарьяры.

Спидран по жизни квалдира. Начинаем рейдить все, что попало, получая по голове каждые тринадцать секунд.
Запрашиваю морф — хеларьяр-защитник с ростом 0.8.
ДС: oquendo.seiko#8865
Доброго дня, oquendo.seiko.
Ваше творчество было оценено, согласно критериям, указанным в системе боя и развития (пункт правил 1.14).
Анкете присваивается вердикт одобрено.
… Вау.
Мне непривычно писать в рецензии то, что я скажу первым словом по другую сторону экрана. Но буду честен: я сказал «вау».
Это действительно качественная работа. Даже при условии наличия грамматических и пунктуационных ошибок меня завлекло прочтение этой анкеты. Без каких-либо шуток. Хоть ксс не самый удобный для этого (но это в оценку не входит, помните. Это лично моё восприятие, не входящее в оценку), но подача текста просто прекрасна.
Это тот момент, когда литературное описание смешивается с фактическим объяснением. И речь про внешность и характер. Удивительно говорить об этом, Сейко, но вам удалось расписать своего персонажа так, что я не могу сказать о наличии в тексте какой-либо воды. Это красочное описание, рассказ о квалдире, история которого мне стала интересна после первого прочтения.
Я бы и вовсе добавил, что редко встречаю анкету на квалдира, посему отчасти беспокоюсь: берётесь вы за довольно сложную для отыгрыша роль, ведь сейчас квалдиров осталось очень мало на момент начала Shadowlands.
И стоит ли мне где-то придираться? К сожалению. Хоть и совсем немного, но даже в данном случае моменты для вопросов есть.
Первой и основной проблемой являются проблемы в пунктуации. Когда я прочитал в первый раз, скажем так «холостой», я вчитывался в текст как литературное описание. И оно было интересным. Во второй же раз я уже не опирался на эмоции, а именно фактическое описание, где и заметил, что у вас всё же имеются проблемы с расстановкой запятых. Увы, это первый минус анкеты.
Вторым же минусом является тот момент, что у вас не расписана хронология от слова совсем. И казалось бы, хронология не обязательна, но почему стоило её ждать от вас?
Первая причина, думаю, в нужде сделать анкету идеальной. Ведь хронология могла бы дать ответы на многие вопросы, которые возникают по анкете. Как пример: как Тангрисснирру удалось выжить на территориях расколотых островов? Ведь всех квалдиров оттуда уже давно прогнали ещё со времён Третьего Вторжения Легиона. И согласитесь: вопрос серьёзный, который анкету губит.
Но даже при этих ошибках я не могу анкету отказать. Я просто надеюсь, что у персонажа не возникнет каких-либо проблем.
Творчеству присваивается вердикт одобрено.
Оценка:
Тангрисснирр 7
Морф 66181 одобрен.
Спасибо за ваше творчество.
Если у вас имеются вопросы или претензии, то обращайтесь в мой Discord: Артак#6369.
Хорошей вам игры на сервере Darkmoon, oquendo.seiko.