1) Ангграт
2) Pops#6719
3) 4 года, нарушений не было.
4) Есть один верный друг, с которым постоянно играем, плюс подтянутся 3-4 человека из которых сформируем гильдию
5) 2-3 раза в неделю, в свободное от работы время
6) Имею около 5 лет опыта в проведении и организации игр как ГМ в D&D 5-й редакции, на самом даркмуне водил небольшие локальные сюжеты для 1-2 друзей + случайных игроков
Здравствуйте, мой дорогой друг vada#2650. Рад видеть вас на проекте!
Мне бы хотелось провести совместную сессию, где-нибудь на нейтральных территориях — к примеру, на Расколотых Островах или же в Бесплодных землях! Хотя, если Ваш персонаж не желает покидать Луносвет, я с радостью прибуду в столицу эльфийских земель самостоятельно!
С надежной на скорый ответ, ваш сердечный друг
DanVaKha№1288
Желательно не флексить с 1 ХП на виду у других, а лучше сразу его как-нибудь захилить через заклик духом. Правила просто есть интересные, которые частенько забываются…
6.14. Количество здоровья персонажа системы развития отражает ролевое состояние персонажа. Если количество здоровья превышает 75% от абсолютного значения, персонаж может обыгрываться как полностью здоровым, так и раненым, в зависимости от ситуации и желания автора; если количество здоровья меньше 75%, то считается, что персонаж ранен/не здоров, и это должно учитываться в отыгрыше. Степень ранения персонажа увеличивается вместе с уменьшением относительного здоровья персонажа.
А то так получается, что персонаж при около критическом состоянии пишет письма какие-то… Это не упрёк, а просто совет.
«Иначе смысл мне играть, если моё я эго не потешу»
Каждый хочет стоять на своём до конца, потому что «он прав», сам считая себя Д'Артаньяном, а всех в округе «очень хорошими людьми.»
Любые угрозы, которые действительно воспринимались бы как угрозы, опасность и риск персонажей, игроками мало могут восприниматься всерьёз. Немаловажную часть отыгрыша, что забавно, занимает ООС составляющая, где своему кентику из гильдии ты будешь явно больше верить, чем чужому игроку. При этом игнорируется факт того, что разбираться в конфликтах между членами отряда сначала должны сами командиры, а потом уже вышестоящие челы, если примирения никакого нет.
Яркий пример несостоятельности исполнения. Эни постарался, конечно, хороший вердикт. Странно, что ещё и Селичка осталась незатронутой, ведь напрямую участвовала в этом всём, исходя из текста события.
кринжанул короче пук среньк НЭ не хотят резать эльфов крови опять в сурамар леузт
Просто любят игроки давать своим персонажам титулы, звания, ордена, ведь если их всего этого лишить, то ничем их кель'дорай/рен'дорай/калдорай и другие, не будут выделяться среди таких же игроков Поэтому и ставят себе титулы как можно выше, ветеранство разнообразных битв и т.п.
смысл всех этих сладких титулов архонт повелитель бездны владыка пустоты мастер над кринжами рыцарь-генерал 7 легиона и прочее-прочее если всё равно все их носители играются в закрытом кругу на отшибе мира а когда встречаются с такими же непревзойдёнными лордами кель таласа даже не в состоянии решить свои проблемы без чуткого взора гма
2) Pops#6719
3) 4 года, нарушений не было.
4) Есть один верный друг, с которым постоянно играем, плюс подтянутся 3-4 человека из которых сформируем гильдию
5) 2-3 раза в неделю, в свободное от работы время
6) Имею около 5 лет опыта в проведении и организации игр как ГМ в D&D 5-й редакции, на самом даркмуне водил небольшие локальные сюжеты для 1-2 друзей + случайных игроков
исправил
А также — 100 поставкам провианта в виде булочек из Оргриммара.
Мне бы хотелось провести совместную сессию, где-нибудь на нейтральных территориях — к примеру, на Расколотых Островах или же в Бесплодных землях! Хотя, если Ваш персонаж не желает покидать Луносвет, я с радостью прибуду в столицу эльфийских земель самостоятельно!
С надежной на скорый ответ, ваш сердечный друг
DanVaKha№1288
6.14. Количество здоровья персонажа системы развития отражает ролевое состояние персонажа. Если количество здоровья превышает 75% от абсолютного значения, персонаж может обыгрываться как полностью здоровым, так и раненым, в зависимости от ситуации и желания автора; если количество здоровья меньше 75%, то считается, что персонаж ранен/не здоров, и это должно учитываться в отыгрыше. Степень ранения персонажа увеличивается вместе с уменьшением относительного здоровья персонажа.
А то так получается, что персонаж при около критическом состоянии пишет письма какие-то… Это не упрёк, а просто совет.
Каждый хочет стоять на своём до конца, потому что «он прав», сам считая себя Д'Артаньяном, а всех в округе «очень хорошими людьми.»
Любые угрозы, которые действительно воспринимались бы как угрозы, опасность и риск персонажей, игроками мало могут восприниматься всерьёз. Немаловажную часть отыгрыша, что забавно, занимает ООС составляющая, где своему кентику из гильдии ты будешь явно больше верить, чем чужому игроку. При этом игнорируется факт того, что разбираться в конфликтах между членами отряда сначала должны сами командиры, а потом уже вышестоящие челы, если примирения никакого нет.
Яркий пример несостоятельности исполнения. Эни постарался, конечно, хороший вердикт. Странно, что ещё и Селичка осталась незатронутой, ведь напрямую участвовала в этом всём, исходя из текста события.
кринжанул короче пук среньк НЭ не хотят резать эльфов крови опять в сурамар леузт