Смотри здесь в чем фокус, колдуну надо именно что бросить кости на успешный призыв существа, чем выше тем оно сильнее.
Охотник же начинает бой со своим питомцем сразу, а его статы зависят от силы самого охотника.
Чем сильнее охотник, тем очевидно мощнее зверь которого он мог бы приручить.
Уровень охотника от +80 — питомец со статами 20-100 и 6 хп. (питомец ханта) Бросок от +85 призывает союзника со статами 40-100 и 10 хп. (просто призыв)
Так может хант просто будет призывать питомца а не ну… ?
Стоит начать с того, что законы мира World of Warcraft неточны и переменчивы, как следствие, никакого лора тут нет. Есть просто набор время от времени противоречащих друг другу фактов. Варкрафт живёт не строгим законами, а именно что духом какого-то либо явления. Так, Свет традиционно это всегда нечто, что всегда подавалось как целительная сила, способная эффективно исцелять страшные раны и даже оживлять. Нужно отталкиваться от этого
Снизил пороги на успешное исцеление Увечий персонажа.
Так можно описать буквально любую систему боя кроме бесконечного бросания костей d20 на вообще любое действие персонажа
Смотри здесь в чем фокус, колдуну надо именно что бросить кости на успешный призыв существа, чем выше тем оно сильнее.
Охотник же начинает бой со своим питомцем сразу, а его статы зависят от силы самого охотника.
Чем сильнее охотник, тем очевидно мощнее зверь которого он мог бы приручить.
Персонаж с механическим ником «Эллисандра» не найден.
Персонаж с игромеханическим ником «Маговикс» не найден.
Персонаж с игромеханическим ником «Тринникс» не найден.
Уровень охотника от +80 — питомец со статами 20-100 и 6 хп. (питомец ханта)
Бросок от +85 призывает союзника со статами 40-100 и 10 хп. (просто призыв)
Так может хант просто будет призывать питомца а не ну… ?
Выбросил 20, лишился задницы
Слишком сложно и муторно, перегруз будет на ивенте если он больше 10 минут
Это проплаченная реклама прималистов
вступаю
Порог на исцеление Увечий Светом — 90 духа/инты
Порог на исцеление Увечий Магией Стихий — 50 духа/инты
А почему шаманизмом легче всего исцелять в отличии от света? Ну, окей, тайная магия хирургия бла-бла-бла, а шаманизм тут причём?
Стоит начать с того, что законы мира World of Warcraft неточны и переменчивы, как следствие, никакого лора тут нет. Есть просто набор время от времени противоречащих друг другу фактов. Варкрафт живёт не строгим законами, а именно что духом какого-то либо явления. Так, Свет традиционно это всегда нечто, что всегда подавалось как целительная сила, способная эффективно исцелять страшные раны и даже оживлять. Нужно отталкиваться от этого
ХАХА ИЩИ СЕБЯ
В АЛОМ ОРДЕНЕ
Миссия выполнена, можно возвращаться обратно няшится за вульпер
Хо-оу~ одобряю!
Интригует, сыграем)
Здравствуй, тебе надо еще один необработанный скрин с интерфейсом закинуть. Меньше трех — откажут
Услышал тебя родной 🤙
Ну это как будто бы круто.