Сударь, это была ирония, я как и писал выше — я не хотел вас оскорбить.
Вставьте отыгрыш в текст, я верю, что у вас все получится! Иначе и быть не может! Давайте, я вот прямо слежу и смотрю. Интересно просто. Добра!
Опыт, рассказ… Отсутствие логики в подобных отчётах и вызывает грусть, но большинству на это все равно. Получите волка, будете на нем кататься и все, всем будет абсолютно все равно)
Вопросов к броне и вооружению у паладина ни у кого нету, а сет неплохой и даже слишком эпичный для такого уровня, но повторюсь: Всем все равно.
Опять же благодарю за ваш совет, я его приму и посмотрю что можно добавить, но можно и вам кое что посоветовать? Никогда не поясняйте слова человека подобными вещами «Ну я написал тут, чего, объяснения нужны? Ну ты это, скрины читай, пофиг что там копаться нужно и прочее.» это выставляет вас в глазах человека не в совсем в приятном свете, благодарю вас еще раз за критику.
Прошу прощения, но могу я пояснить вам этот момент? Начну с того, что это в принципе первый мой отчет (что вы я не оправдываюсь или что то еще, просто что бы вы знали) и по скольку он первый опыта у меня не вагон и тележка, второй момент, я прочитал, не скажу что много, но достаточное количество приручения волков, коней, других не магических животных, так вот в этих отчетах опять же не описывается все детали а говорится в общем ключе, для этого есть скриншоты иначе получится книга или большой рассказ.
Привет еще раз!
Если честно нет. Этого нет в тексте, я читал текст, в тексте этого нет. Ползти и читать скрины, чтобы понять чего там было? Полноте, батенька! Если там это есть и возможно объясняет как паладин смог поговорить с волком, окей. Но добавьте это в основной текст, он же на то и нужен, чтобы понять, что было на ивенте. А то выходит так.
Ну я написал тут, чего, объяснения нужны? Ну ты это, скрины читай, пофиг что там копаться нужно и прочее.
Я думаю, что вам нужно срочно, пока рецензент не пришел и не начал проверять, взять и вставить текст.
Как я понимаю, скрины с отписями нужны, чтобы доказать, что это было, что мол игра была. А сюжет и события ставим в виде творчества (текст).
Удачного дня!
*влезает в чужой разговор *
Лично я нет, но раз отчёт на высокую требовательность, то такие детали обязаны быть в основном тексте, который будет рассматривать рецензент.
Я внимательно и вдумчиво прочитал все ваши претензии/пожелания и прежде чем вам объяснить все, хотел бы узнать, вы просматривали скриншоты с ролевыми отписями?
Привет! Я конечно не могу претендовать на экспертное мнение, но все же. Давайте подумаем вместе.
1. Паладин обратился к волку, он предложил ему путешествовать вместе (с)
Я знаю, что в чудесной Divinity: Original Sin 2 есть навык «общение с животными», в DnD (Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра) есть заклинание «Разговор с животными» или «Дружба с животными». Есть много примеров ролевых игр, где есть этот замечательный навык. Иногда он зависит от фактора класса, там например охотник может понимать повадки зверей или друид может понимать язык животных. А у Вас… паладин, который не имея (или имея, но это не отражено) навыка разговора с животным, с первого раза, просто взял и приручил волка (а волки они свободолюбивые, приручить взрослого волка это крайне сложно). Вы пишите, что у волка был хозяин, даже если отталкиваться от логики, мол, этот волка большая собака… ну тогда это странный друг, который как только потерял хозяина, тут же заменил его другим. Я бы не доверял такому ветренному «другу».
Из этого вопросы. Как паладин общался с волком? Как волк его воспринял и понял? Почему пошел за ним? Почему не впал в депрессию если он верный друг, когда только что потерял хозяина?
Поймите верно, я не хочу уменьшить или нивелировать ваш труд, бога ради, да и слушать меня не нужно! Просто как я думаю и слушая свой опыт, приручение волка это крайне сложный процесс, который даже профи заставить попотеть. Проблема не в том, что-бы волк не делал кусь хозяина, а что-бы он принял его за своего и по факту принял его как своего вожака. Ну чтобы слушаться. А уж заставить гордое животное напялить на себя железки и заставить кататься на себе! Мне кажется, что это процесс не одного и даже не пары дней. Можно было устроить целую серию прикольных ивентов, где Вы пытаетесь подружится с животным и всячески налаживаете контакт. Чтобы был прогресс, сейчас это выглядит так.
Пришел в лес, увидел волка, привет волк, пошли со мной. Волк пошел. Дружба.
Просто подумайте и примите верное решение. Удачной игры и спасибо, что прочитали это полотно текста!
>Нет той пещеры которая я бы не исследовала бы
>горделивая мордочка, которое так и хочется затискать
>на свою мягкую попу
>постоянно в дырках
>любая пещерка, которую она замечала, тут же обязана быть исследованной
>в гости к своему неродному дядюшке
Вставьте отыгрыш в текст, я верю, что у вас все получится! Иначе и быть не может! Давайте, я вот прямо слежу и смотрю. Интересно просто. Добра!
Вопросов к броне и вооружению у паладина ни у кого нету, а сет неплохой и даже слишком эпичный для такого уровня, но повторюсь: Всем все равно.
Если честно нет. Этого нет в тексте, я читал текст, в тексте этого нет. Ползти и читать скрины, чтобы понять чего там было? Полноте, батенька! Если там это есть и возможно объясняет как паладин смог поговорить с волком, окей. Но добавьте это в основной текст, он же на то и нужен, чтобы понять, что было на ивенте. А то выходит так.
Ну я написал тут, чего, объяснения нужны? Ну ты это, скрины читай, пофиг что там копаться нужно и прочее.
Я думаю, что вам нужно срочно, пока рецензент не пришел и не начал проверять, взять и вставить текст.
Как я понимаю, скрины с отписями нужны, чтобы доказать, что это было, что мол игра была. А сюжет и события ставим в виде творчества (текст).
Удачного дня!
Лично я нет, но раз отчёт на высокую требовательность, то такие детали обязаны быть в основном тексте, который будет рассматривать рецензент.
1. Паладин обратился к волку, он предложил ему путешествовать вместе (с)
Я знаю, что в чудесной Divinity: Original Sin 2 есть навык «общение с животными», в DnD (Dungeons & Dragons — настольная ролевая игра) есть заклинание «Разговор с животными» или «Дружба с животными». Есть много примеров ролевых игр, где есть этот замечательный навык. Иногда он зависит от фактора класса, там например охотник может понимать повадки зверей или друид может понимать язык животных. А у Вас… паладин, который не имея (или имея, но это не отражено) навыка разговора с животным, с первого раза, просто взял и приручил волка (а волки они свободолюбивые, приручить взрослого волка это крайне сложно). Вы пишите, что у волка был хозяин, даже если отталкиваться от логики, мол, этот волка большая собака… ну тогда это странный друг, который как только потерял хозяина, тут же заменил его другим. Я бы не доверял такому ветренному «другу».
Из этого вопросы. Как паладин общался с волком? Как волк его воспринял и понял? Почему пошел за ним? Почему не впал в депрессию если он верный друг, когда только что потерял хозяина?
2. Прибыв в город, Тэлсадар оставил волка у старого друга Вивиены, Стивена Блэка ©
Итак, у нас ситуация. Предположим (на минутку) что паладин смог поговорить с волком и таки приручил его прямо на месте. И вот он и его здоровенный (он же ездовой как я понимаю) волк приходят в город и паладин зоолог оставляет его у своего друга? Волка. Хищника. У друга. А если волка перекроет и тот сожрет товарища? Это немного… странно. Или волк настолько податлив и не имеет воли, что готов на все лишь бы от него отвалили? Странное животное.
3.экипировал броню на волка ©
Стоп, стойте! Дворф его использовал как защитника и на нем не ездил, как я понимаю? А с чего ради волку вдруг резко стать ездовым? Из-за того, что паладин похилил его Светом, а потом поговорил? Почему это случилось?
Поймите верно, я не хочу уменьшить или нивелировать ваш труд, бога ради, да и слушать меня не нужно! Просто как я думаю и слушая свой опыт, приручение волка это крайне сложный процесс, который даже профи заставить попотеть. Проблема не в том, что-бы волк не делал кусь хозяина, а что-бы он принял его за своего и по факту принял его как своего вожака. Ну чтобы слушаться. А уж заставить гордое животное напялить на себя железки и заставить кататься на себе! Мне кажется, что это процесс не одного и даже не пары дней. Можно было устроить целую серию прикольных ивентов, где Вы пытаетесь подружится с животным и всячески налаживаете контакт. Чтобы был прогресс, сейчас это выглядит так.
Пришел в лес, увидел волка, привет волк, пошли со мной. Волк пошел. Дружба.
Просто подумайте и примите верное решение. Удачной игры и спасибо, что прочитали это полотно текста!
>горделивая мордочка, которое так и хочется затискать
>на свою мягкую попу
>постоянно в дырках
>любая пещерка, которую она замечала, тут же обязана быть исследованной
>в гости к своему неродному дядюшке